Най-добър филмов дизайн на годината
Освен всичко друго, Inception беше забележителна крачка напред по отношение на световете на екранните филми.
Уоли Пфистър и Кристофър Нолан изминаха дълъг път към проектирането на визуалното представяне на фантазиите на героите от филма. Това, което беше толкова красиво заложено в сценария, трябваше някак си да бъде оживено. Не само това, трябваше да се заснеме по някакъв начин. С актьори, камери и екип.




Като оператор на последните шест филма на Кристофър Нолан, Уоли Пфистър е свикнал да се занимава с трудни сценарии. Но след като прочете сценария за хотелската битка, където юмручният бой на крадците на сънища се развива при нулева гравитация, като стените се въртят и падат около тях, Пфистър директно попита Нолан как си представя хммм... Нека го преведем като „интимен процес на трудно съвкупление на целия екип, за да го заснемем“.
Нолан отговори леко и свободно - като всички гении, които не мислят за детайлите: изградете коридор с въртене на 360 градуса, запълнете го със скрити релси в килима за преместване на камерата и светлините, така че движението на оборудването да не пречи на постоянно падащите актьори.

Никой не знаеше как да го направи. Обикновено в такива сцени камерата виси като „хризалида“ в средата на пространството. Но ако създадеш нормално движение на камерата и прожекторите, въпреки че пространството се движи постоянно, това никога не се е случвало в киното. Камерата беше монтирана на специална подвижна точка на пода, която се движеше напред-назад точно както стаята се въртеше. За да прикрие следите, дизайнерът на продукцията създаде раиран килим за сцената, който свърши чудесна работа да скрие всичко.
Екипът първоначално избра да не използва CGI в повечето сцени сактьори. Първоначално Нолан искаше сънищата в сънищата на героите в Inception да бъдат толкова реални, колкото всяка земна среда. За тази цел той прекарва месеци в предварителна продукция, събирайки снимки на реални пейзажи и архитектура в Англия, Париж, Япония, Канада и Мароко, след което коригира изображението във Photoshop, за да създаде неземен нюанс на реалността, от метално синьото на дъжда до рязко бялата тъмнина в сцената на ски битката. „Всеки сън има различна цветова система“, обяснява Пфистър.





Едноцветната цветова система на Pfister за зимната крепост е вдъхновена от филмите за Джеймс Бонд.

Още по-непостижими бяха противоречивите изисквания на Нолан за безплатно създаване на документални филми и качество на картината на ниво IMAX. След като тества няколко експериментални метода, Pfister заснема ключови сцени от Inception във Vistavision, филмовият формат с висока разделителна способност, използван за сцените със специални ефекти в оригиналната трилогия Star Wars.