Науката за оптимизацията на Мълиган

Какво е Мълиган? За да не се повтаряме, нека погледнем в нашия речник и да намерим определението: „Мълиган - замяна на началната ръка. Този процес се осъществява по следния начин: ако играчът в началото на хода си по някаква причина не е доволен от картите, които са попаднали в ръката му, тогава той може да приложи мулигана - да изхвърли някои или всички карти и да изтегли нови.
Автор на текста е Spark, който е известен легендарен играч от високо ниво. Периодично публикувам неговите колоди в сайта.
След няколко игри с приятел той ме попита: „Как става така, че винаги имаш перфектната начална ръка?“ Може би съм имал късмет в някои от тези игри. Но едно нещо научих е, че много играчи подценяват значението на Mulligan. Разбирането на тази част от играта ще позволи на играча да завладее по-високи рангове и да вземе легендата и просто да повиши общото ниво на играта.
Мълиган в Hearthstone
Като отправна точка, нека го сравним с Magic: The Gathering. В M:TG Мълиганът следва различен сценарий. Там сменяте всички начални карти наведнъж и след това теглите 1 карта по-малко. Грубо, нали?
В Hearthstone имате възможност да смените само част от картите, оставяйки тези, от които се нуждаете. Това прави възможно да изберете идеалната начална ръка. Ето защо във ваш интерес е да се възползвате от този имот.
Първите няколко хода в играта могат да бъдат решаващи. Те определят стратегията срещу конкретен противник. Искате да изтеглите ключови карти, които ще ви помогнат да спечелите играта.
Ето 2 примера за горната концепция:
- За воина е важно да извади огнената брадва, за да ограничи ранната агресия на противника.
- Появата на Гробаря в началото на играта е добра за агресивни тестета. Тя ви позволява бързо, като снежна топка, да натрупате натиск върхуопонент.
Dec Building: Вариантна оптимизация
Както знаете, аз съм опитен строител на колода и смятам, че оптимизацията на колода е важна част от Hearthstone. Но все пак смятам, че нивото на уменията на играча е най-важният фактор.
В процеса на оптимизиране на тестето ще искате да промените определени карти. Но в същото време трябва да знаете, че тестето трябва да има солидна основа, която ще ви позволи да оптимизирате тегленето на нови карти, особено в ранните ходове.
В началото на изграждането на ново тесте трябва да решите как искате да започнете играта и колко карти ще отговорят на тези нужди. Имайте предвид, че етапът Mulligan ще ви помогне да предоставите тези опции.
Въпреки че е възможно да се направят някои предварителни изчисления на вероятността за появата на определена карта в началната ръка с Mulligan. Няма магическо правило, което да ви принуждава да следвате един или друг метод. В крайна сметка окончателният набор от карти, който съставите, зависи от целите, които искате да постигнете с тестето и резултатите от предварителното тестване на тестето.
Като отправна точка, добър вариант би бил, ако имате 6-10 карти в тестето си, които бихте искали да видите в началната си ръка. Но в същото време контролните тестета може да имат по-малък брой такива карти, тъй като съдържат много ситуационни. Агресивните тестета, от друга страна, могат да съдържат повече от желаните карти в началната ръка, тъй като за тях е важно да вземат инициативата при първите ходове. Ето защо компилациите на Zoo съдържат много 1-2 карти с мана, които ви позволяват да започнете да оказвате натиск върху опонента си веднага.

Оптимални решения
Сега, след като сте оптимизирали променливостта на тестето си и сте се научили как да избирате правилнотоключовите карти Mulligan, които искате да видите в началото на играта, последната стъпка от изучаването на Mulligan е да придобиете солидни познания за играта.
Тук няма да представям списъци с полезни карти за всеки клас в зависимост от опонента, но ще научите как да оптимизирате вашия Mulligan за конкретен опонент. В допълнение към обичайните карти, които искате да видите в началото на играта в съответствие с концепцията на вашето тесте, има точки, които зависят от класа на противника.
Войн - Попаднахте на контролна колода. Агресивен старт ще ви подхожда, но си струва да обмислите добри опции за 3-4 завоя. Също така си струва да имате предвид възможните обмени със Слугата на болката и Майстора на бронята.
Ловец - Изправени сте срещу агресивно тесте. За да отговорите, трябва да изберете нещо, за да неутрализирате бързо Гробаря и да поемете инициативата в свои ръце.
Warlock - Този опонент е по-труден, тъй като можете да пуснете Zoolok или Handlock, чиито стилове на игра са драстично различни. Като общо правило, би било по-добре да играете със зоологическата градина, защото ако не отвърнете на удара, бързо ще загубите. Опитайте се да имате предвид ръкохватката и пазете карти, които работят срещу двата архетипа. Пример е Земният шок.
Маг - Неговите най-популярни компилации са оптимизирани по средата на играта и се основават на механизмите или взаимодействията на смъртоносни гърмежи и тайни. Тук трябва да се борите за темпото, да изберете най-добрите същества за кривата на маната и се препоръчва да оставите премахвания за ранни заплахи.
Паладин - Отново клас, който е оптимизиран за средната игра. Както при магьосника, ще трябва да се състезавате за темпото и да изберете най-добрите карти, които да отговарят на вашата крива на мана. Просто си заслужавапредвидете възможно теглене на Call to Battle на 3-ти ход.
Друид - Може да срещнете буен друид или по-бързи модификации, които могат бързо да доведат до смъртта на вашия герой. В мачовете с друиди стратегията става важна, а мулиганът играе второстепенна роля. Във всеки случай трябва да се придържате към стандартния Mulligan. Особено внимание трябва да се обърне на друидското заклинание Illumination и, ако е възможно, да се запасите с мощно премахване.
Шаман – Този човек може лесно да неутрализира ранните ви заплахи, така че му спестете нещо по-сериозно. За ранната игра запазете нещо, което ще ви помогне да се справите с тотемите, извикани от неговата способност Summon Totem.
Свещеник - Оставете нещо, за да се справите с неговия северноширски духовник, в противен случай той бързо ще вземе инициативата. Той също така ще се опита да постави Wounded Bruiser и Dark Cultist срещу вас, за да доминирате на дъската.
Rogue - Може да срещнете съмнителни тестове за управление или темпови тестета. Във всеки случай трябва да запазите нещо за ранната игра. Също така бъдете готови да търгувате със SI:7 Agent, който може да даде на Rogue ранно предимство.
И накрая, не забравяйте, че за тестетата в средата на играта е важно да се придържате към кривата на маната и да планирате съответно за първите 2-3 хода, които са най-важните за изграждането на цялата игра. Монетата допринася за по-плавно придържане към кривата на маната. Когато играете, трябва да обърнете внимание на картите, които можете да сдвоите на ход 2-3 или да изберете по-силни карти за средната игра, ако се придържате към по-консервативен стил на битка.
Заключение
В заключение, горещо препоръчвам на играчите да спрат да се оплакват от късмета и по-дълбоконаучете механиката на действие на колодите и подобрете цялостните си умения за игра, за да постигнете перфектната фаза на Мълиган. Това е първият и мощен етап от играта, който от самото начало ви позволява да поемете контрола над опонента си, така че не бъдете мързеливи, за да работите върху него.
Опознайте тестето си, опознайте враговете си и започнете да използвате мозъка си!