Нива на забрава

Съдържание

Механизмът за преминаване към следващото ниво

) последователно две команди sdt 10 и tdt.

Как можете да видите, че играта отделно изчислява две статистики:

  • Първата статистика е „Ниво нагоре“. Тук се изчислява броят на подобренията на основните умения на героя, за да се определи моментът на повишаване на нивото.
  • Втората статистика е "Атрибутни бонуси": Това отчита броя на подобренията на уменията за всеки атрибут на герой, за да се определят атрибутните бонуси по време на изравняване. Играта ясно разделя тези две статистики.

На текущото ниво на героя, играта отчита статистика в "касичката" на няколко увеличения на ниво. На екрана с информация за отстраняване на грешки те са разделени от „Номер за по-високо ниво“. За всяко „Номер за покачване на ниво“ се изчисляват както първата, така и втората статистика. По този начин, на текущото ниво, героят може да натрупа толкова много "опит", че е достатъчно за няколко нива нагоре. хм Е, всъщност казват, че се броят само три нива нагоре. След това можете да спите няколко пъти подред и след всеки сън да получите ново ниво.

Условието за получаване на следващото ниво: общият брой подобрения на основните умения е 10. Ако героят си легне, играта проверява статистиката за „Ниво нагоре“, за да види дали условието за получаване на следващото ниво е изпълнено. Ако е удовлетворено, тогава се извършва преход към следващото ниво (появява се съответният екран). В същото време бонусите се изчисляват според статистиката „Бонуси към атрибути“ в рамките на съответния „Номер за повишаване на ниво“. Преходът към следващото ниво става само при спане на легла и сгъваеми легла. Просто чакане няма да работи.

Забележка.Важно! От това следва, че има нивограницата на героя, която съответства на постигането на всички основни умения от 100 точки.

С всяко повишаване на нивото, героят може да увеличи всеки три от атрибутите си с определени стойности. Откъде идва заключението: за да не се губят надграждания на уменията, трябва да се изпомпват умения за три или два атрибута за текущото „Номер за покачване на ниво“. Във втория случай, когато се изравнявате, една бонус точка може да бъде „поставена в касичката“ повече от 1 т. По дефиниция тя не може да има бонус (никакво умение не е свързано с нея). Ако надстроите уменията само за един атрибут, тогава поради ограничението на нивото на героя, в крайна сметка няма да можете да "помпате" всички негови атрибути до 100 точки.

Сумата, с която даден атрибут може да бъде увеличен, или бонусът към даден атрибут, зависи от това колко пъти по време на текущия „Номер за покачване на ниво“, т.е. преди да бъде изпълнено условието за получаване на нивото, уменията, свързани с този атрибут, бяха повишени (без значение какви - големи или второстепенни). Бонусът е цяло положително число от 1 до 5 включително. За да получите определена бонусна стойност на атрибута, трябва да завършите определен брой надграждания на умения, свързани с този атрибут (вижте таблицата). Таблица 4 показва, че има "проценти на повишаване на уменията" - минималният брой увеличения на умението на атрибута, при достигането на който бонусът на атрибута се увеличава.

Таблица: Зависимост на бонуса на атрибута от броя надграждания на умения

Бонусите за изравняване на атрибути ще спрат да се отчитат, когато условието за изравняване е изпълнено. Веднага щом основните умения на героя се увеличат 10 пъти, играта незабавно ще завърши изчисляването на бонусите и ще започне да изчислява увеличенията на уменията за следващото ниво, към следващите бонуси. Екранът за отстраняване на грешки ще покаже следния „Номер за покачване на ниво“. Тогава се оказваче на текущото ниво (преди сън) не е нужно да се притеснявате, че основните умения са се увеличили повече от 10 пъти. Този "излишък" ще отиде към първата статистика от следващото ниво. Но ти се отпусна рано, всичко не е толкова просто тук.

Важно!При изчисляване на статистиката „Атрибутни бонуси“, излишните подобрения на уменията (основни или второстепенни) над нормата няма да бъдат прехвърлени към втората статистика от следващото ниво, т.е. ще бъдат загубени. Оттук важен извод: всяко 10-то увеличение на основното умение е най-добре да се прави по такъв начин, че с това увеличение броят на увеличенията на уменията на увеличения атрибут да бъде равен на нормите за увеличаване на уменията. Е, тъй като всяко ново ниво намалява броя на възможните увеличения на основните умения (т.е. доближава героя до максималното ниво), тогава трябва да се опитате да получите максималните бонуси до два или три атрибута - 5pt. В първия случай една бонус точка може да бъде "поставена в касичката" Успех. Просто казано, на ниво трябва да се опитате да увеличите 10 умения, свързани с три или два атрибута - нито повече, нито по-малко.

Какво се случва, когато нивото се повиши

  • Увеличава здравето на героя.
  • Можете да увеличите всеки три атрибутана герой.
  • Може да увеличи базовата мана, ако увеличите своя интелект.
  • Може да увеличи вашата основна жизненост.
  • Може да увеличи носещия капацитет, ако силата се увеличи.
  • Може да увеличи силата на ударите(ако Силата и/или Сръчността се увеличи - за оръжия за меле/за лъкове).
  • Нивото на някои съществасе повишава. Играта има система за свързване на нивото на героя и нивото на някои същества. Това е лошо, защото растежът на героя не се усеща. Има куп различни модове, при които това свързване е отменено или нарастването на нивото на създанията е ограничено. Тогава в ранните нива ще бъдете многотрудно, но ще усетите растежа на уменията на героя.
  • Появяват се нови съществаи следователно нови съставки (техните останки).
  • Увеличена награда за изпълнение на някои куестове. На първо място, ако тази награда е парична. Това обаче работи и за много магически предмети. В играта има две групи предмети - предмети на ниво, чиито характеристики зависят от нивото на героя в момента, в който са получени, и уникални (непроменени). С увеличаването на нивото на героя свойствата на елементите на нивото се променят, параметрите се увеличават. Същото важи и за камъните Сигил. Те също са всички нива.

Забележка:Увеличаването на наградите за мисии е просто общ процес на увеличаване на модификаторите на изравнени елементи. Тези. артикулите от ниво се "подобряват" навсякъде - и търговците също.

  • Появяват се нови оръжия и броня.
  • Появяват се подобрени инструменти за алхимия.
  • Появяват се велики скъпоценни камъни на душата.
  • Вече е възможно да получите куестове за статуя на Daedric(те изискват определено ниво на героя).

Съвети за ефективно повишаване на нивото

Ефективното изравняване е, когато всички повишения на уменията се зачитат към атрибутни бонуси. Препоръките са както следва:

  • Всяко 10-то увеличение на основното умение е най-добре да се прави така, че с това увеличение броят на увеличенията на уменията във всеки атрибут да се равнява на нивата на увеличаване на уменията. Е, тъй като всяко ново ниво намалява броя на възможните подобрения на основните умения (т.е. доближава героя до максималното ниво), трябва да се опитате да получите максималните бонуси за два или три атрибута (5+5+5 или 5+5+1). В първия случай е препоръчително да "поставите една бонус точка в касичката" Успех.
  • Започнете всяко ниво със вторични повишения на умения, в противен случай може случайно да ударите 10 основни подобрения на умения и да не получите максималните бонуси за атрибути.
  • Имайте едно умение от всеки атрибут в основните си умения.
  • Уверете се, че само уменията на два или три атрибута растат на ниво. Защо? Да, просто само три атрибута могат да бъдат увеличени при покачване на ниво.
  • Чувствайте се свободни да използвате екрана за отстраняване на грешки, който се отваря от конзолните команди sdt10 + tdt. Или можете да свържете този мод, който добавя регистър на статистика за надграждане на умения. Списанието се намира отляво на изхода от имперската канализация (веднага след като излезете на свобода в първото мисия на основния сюжет). Докато го вземете, той ще започне да брои статистика след първото увеличение на вашето ниво.
  • Късметът може да бъде изтеглен по една точка на ниво, но при високи нива на героя той практически не е необходим, т.к. повечето от уменията вече са високи. Единственото нещо - високият късмет ще ви позволи да намирате готини магически предмети по-често.
  • Не бързайте да повишавате нивото - съберете всичко до максимум на това ниво, защото. по-мощните чудовища ще се изкачат на следващото ниво и няма да има какво да ги изчеткате.

Важно!Когато създавате герой, никога не избирайте вградени класове, те не ви позволяват да получите максималния бонус към два атрибута за специализация на класа едновременно. Защо? Всичко е просто. Основните класови умения включват всички 6 атрибутни умения на тяхната специализация. Тогава таблица 4 показва, че или един атрибут ще получи 5, а другият 1, или и двата ще получат 3pt. бонус. И второ, с това подравняване героят печели нива много бързо, което също е лошо.

  • За да увеличите максимално възможното нивогерой, завършете мисията на Daedra Hyomayus Mora. Според него като награда ще бъде дадена една книжка, чието четене ще увеличи трите умения на героя в зависимост от неговата специализация. Изберете да надстроите онези умения, които вече са равни на 100.
  • Повечето атрибути започват от ниво 25 или по-високо, така че за да достигнете до максимум даден атрибут, трябва да получите 75 бонус точки. Таблица 4 показва, че с бонус от 5 т. 75/5*10=150 подобрения на умения са достатъчни за това. Общо има три умения, свързани с атрибута (с изключение на Късмет), максималните начални стойности на които са 25. Така общото увеличение на уменията може да бъде 75 * 3 = 225. Това показва, че 225-150 = 75 промоции могат да бъдат похарчени за нищо, тоест напълно вкарайте едно от уменията - оставете го да "наденица", както иска.
  • За да достигнете максимално ниво, изберете параметрите на героя, така че бонусите от расата и специализацията да не увеличават основните умения. Това ще минимизира първоначалната стойност на основните умения.
  • След като излежи време в затвора, героят ще загуби едно или повече умения, което е полезно за достигане на максимално ниво. Въпреки това уменията Lockpicking или Stealth могат да се увеличат. Но последното е много рядко.