Оптимизация на Bioshock - Настройки - Игри - Каталог със статии - Нека съберем всичко до купчина!

Папката на играта съдържа файловетеDefault.iniиDefUser.ini, които съдържат настройките, зададени от играта по подразбиране. Не препоръчвам да пипате тези файлове.

Много параметри в конфигурационните файлове няма да работят в играта - те са предназначени за BioShock на други платформи или просто са "наследени" от двигателя Unreal Engine 3.0 и не се използват в тази игра. Тук ще бъдат разгледани най-важните команди, които не са достъпни чрез менюто.

Тук се съхраняват всички графични и звукови настройки.

CacheSizeMegs=32- Тази стойност определя количеството памет, разпределено за кеширане на данни от играта. Ако имате игра, която върви с малки удари и в същото време вашата RAM е доста голяма, увеличете този параметър до 64 или 128.

WindowedViewportX=1024 WindowedViewportY=768- Тези опции определят разделителната способност на екрана при възпроизвеждане в прозоречен режим.

FullscreenViewportX=1280 FullscreenViewportY=1024- С тези настройки можете да посочите необходимата ви резолюция в режим на цял екран, ако това не е в менюто.

MouseYMultiplier=0.000000 MouseXMultiplier=0.000000- Това е настройката на скоростта за движение на курсора съответно по осите Y и X.

MaxChannels=128- Тази опция настройва максималния брой аудио канали. Намаляването на стойността на тази опция може да увеличи производителността, особено ако имате интегрирана звукова карта.

MaxStreams=8- BioShock използва множество аудио потоци едновременно ("система за аудио стрийминг"). Тази опция определя броя на едновременните нишки, които да се използват. Промяната му не засяга качеството или производителността, но ако имате проблеми със звука, можете да опитате стойност 4.

StreamBufferSize=256- Тази опция определя размера на буфера (в KB) за всеки аудио поток. Ако нямате достатъчно памет (1 GB или по-малко) и изпитвате забавяне на звука, можете да намалите тази стойност до 128.

UsePrecaching=True- Възможните стойности по-нататък са True (включено) или False (изключено). Ако е зададено на True (по подразбиране), той ще кешира предварително данните. Това помага да се намали времето за зареждане, но увеличава натоварването на нивото като цяло. Ако нямате достатъчно памет, можете да опитате да деактивирате предварителното кеширане.

UseTrilinear=True- Възможните стойности са True или False. Използване на трилинейно филтриране. Ако имате много слаба vidyuha, можете да деактивирате тази настройка, за да получите увеличение на FPS в замяна на по-лоша графика.

ReduceMouseLag=True- Тази опция има за цел да намали забавянето на мишката, но за съжаление може да намали и FPS. Препоръчвам да зададете тази опция на False (заедно със следващата).

DoubleBufferMouseLag=True- Друга опция за намаляване на забавянето на мишката, вероятно при използване на vsync. Препоръчвам да деактивирате тази опция.

DesiredRefreshRate=60- Тази опция определя честотата на опресняване на монитора, когато vsync е активиран. Тук задайте максималната възможна стойност за вашия монитор. Тази опция не работи, когато VSync е деактивиран.

LevelOfAnisotropy=4- Тази настройка регулира нивото на анизотропно филтриране. Минималната стойност е 1, която напълно изключва AF. Стойност 2 осигурява 2x AF, 4 - 4x AF и т.н.

Use8bitBackBuffer=False- Ако тази опция е разрешена, ще се използва 8-битов буфер за прехвърляне на графични данни. Това ще повиши FPS,но качеството на графиката ще намалее - цветовата градация ще стане по-забележима, някои ефекти ще изчезнат. Използвайте тази опция на слаби видео карти.

UseHighDetailShadowMaps=True- Тази настройка е за активиране на сенки с високо качество, използва се по подразбиране при използване на режим DX10. Можете да деактивирате тази опция за повишаване на FPS.

HavokNumThreads=2- BioShock използва физическия двигател Havok, който е силно оптимизиран за многопоточност. Тази опция просто указва броя на нишките (четете - процесорни ядра) за обработка на физиката. Ако имате четириядрен процесор, поставете числото 4 тук, на едноядрен процесор съответно 1.

UseRippleSystem=True- Когато режимът DX10 е активиран, тази опция настройва допълнителни физически ефекти върху водата. Можете да изключите това, като го зададете на False, за да подобрите FPS на карти с вода.

UseHighDetailSoftParticles=True- Тази настройка контролира една от разширените опции на DX10 - меки частици. Можете да изключите това, като го зададете на False, за да подобрите FPS, когато се използват меки частици - като огън.

UseMultithreading=True- Ако имате многоядрена система (Pentium 4 с HyperThreading не се брои :) ), тогава тази опция трябва да е активирана. В противен случай е деактивиран.