Пакети от магии в Invoker за DotA

Продължаваме темата на ръководството на Invoker. защото ръководството се оказа голямо, тогава ще разгледаме полезна информация за пакетите от магии за инвокери в отделна статия.

invoker

Ще се опитам да ви науча правилно и във всяка ситуация да използвате тези магии, които ще донесат най-голяма полза и няма да навредят на съюзниците по никакъв начин. Ще разгледаме само 2 вида правене на заклинания: лесно, когато правим само 2 магии и сложно, когато правим повече от 2 магии или използваме активни елементи.

Прости магически пакети:

(Chaos Meteor ) и (Cold Snap).

Хвърляме метеор и когато достигне земята, прилагаме заклинание, започвайки да бие с нормална атака. Шансът за зашеметяване (макар и кратък) ще увеличи времето, през което врагът е под метеора, от което ще получи добри щети. Комбинацията е по-вероятно да атакува един враг, но с много щети, тъй като след получаване на щети от метеор и заедно с Cold Snap, ще бъде по-трудно за него да избяга.

(Хаос Метеор ) и (Торнадо).

Изхвърляме врага с помощта на торнадо, изчакваме малко и изстрелваме метеорит. По този начин получаваме, че няколко врагове ще паднат под метеора наведнъж, веднага слизайки от торнадото.

(Chaos Meteor ) и (Deafening Blast).

Доста сложна комбинация. Пускаме метеор, изчакваме го да достигне враговете и освобождаваме вълна, която тласка враговете след метеора, в резултат на което враговете понасят почти пълни щети от метеора и щети от вълната.

(Forged Spirit) и (Cold Snap).

Призоваваме нашите партньори, използваме заклинанието Cold Snap и просто бием врага с тълпа, когато получава щети, врагът ще получи зашеметяване за 0,4 секунди.

(Изкован дух) и (Ледена стена).

Извикваме същества и хвърляме стена, стената забавя достатъчно скоростта на враговете и ние ги увреждаме за известно време, в допълнение към намаляването на защитата на врага.

(Cold Snap) и (Alacrity ).

С Alacrity имаме значително повишена скорост на атака, общо с Cold Snap просто няма да позволим на врага да се бие нормално.

(Призрачна разходка ) и (Ледена стена).

В отборна битка това ще бъде много полезна комбинация. Хвърляме стена, която забавя враговете, и преминаваме в невидимост, което от своя страна също забавя враговете, правейки ги просто нереално бавни.

(Ледена стена) и(Алакрита ).

Враговете, забавени от стената, която хвърляме, ще избягат много бавно, в този момент ги удряме с включен Alacrity, което значително увеличава скоростта на атака.

(Торнадо) и(EMP).

Първо хвърляме EMP и възможно най-бързо изстрелваме торнадо, докато враговете се повдигат от него, EMP набира сила и в момента, в който опонентите кацнат, ще настъпи експлозия, изгаряща мана.

(Sun Strike ) и

Схема, както в предишното комбо, повърнете врага с Eul и веднага нанесете Sun Strike. до момента на кацане ударът ще удари.

Сложни магически връзки:

За да създадете сложен пакет, трябва да създадете първите две магии, след това да създадете необходимите сфери, да приложите първите две магии, да натиснете ult и след това да хвърлите третата. Постигнете съвършенство в скоростта на създаване на магия и няма да сте равни на бойното поле.

(Торнадо) и (Хаос Метеор ) и (Оглушителен взрив).

Първо хвърляме торнадо, пускаме метеор след него, когато враговете започнат да се разпръскват, удряме с вълна, аналог на улта на Акаша по отношение на щетите, ако всичко върви добре.

(Chaos Meteor ) и(ОглушителенВзрив) и (Застудяване).

Почти същото като в предишното комбо, използваме метеор и вълна, но този път използваме заклинанието Cold Snap, което ще зашеметява враговете по пътя, когато получават щети.

и (Sun Strike ) и(Chaos Meteor ) и(Deafening Blast).

Изисква много активност на пръстите ни. Изхвърляме врага с Eulom, незабавно хвърляйки Sun Strike, изстрелвайки метеор и когато врагът потъне на земята, ние бутаме с вълна.

(Торнадо) и(EMP) и(Chaos Meteor ) и(Deafening Blast).

След като изстреляхме торнадо, ние незабавно задаваме EMP, хвърляме метеор и когато враговете са на земята, ги избутваме в посоката на метеорита.

(Forged Spirit) и(Alacrity ) и (Cold Snap).

С Cold Snap врагът е зашеметен, когато понесе щети, ние удряме безумно бързо, призованите същества удрят, врагът просто полудява, докато не може да направи каквото и да било.

(Chaos Meteor ) и(Ice Wall) и(Deafening Blast).

Врагът не само се забавя от стената, но също така получава удар по главата с метеор, след което се избутва към метеора за допълнителни щети.