Пакман е

Играта е разработена главно от служителя на Namco Тору Иватани в продължение на осемнадесет месеца. Първоначално се е наричалаpakku-man[pakku-man] (パックマン ?). Името е взето от японския описателен израз „паку-паку таберу“ (яп. パクパク食べる ? ям, хапвам, многократно отварям широко устата и я затварям). Често се споменава, че Иватани е бил вдъхновен от парче пица. В интервю от 1986 г. той отбелязва, че това е наполовина вярно: Иватани закръглява символакучи(на японски: 口уста?) като символ на хранене и му придава вид на уста.

Иватани се опита да направи играта привлекателна за по-широка аудитория от средните момчета и тийнейджъри и добави елемент на лабиринт към играта. В резултат на това играта беше наречена PUCK MAN. Когато играта беше пусната в Япония през 1979 г., тя получи безразличен отговор, тъй като игри като Space Invaders или Defender бяха много по-популярни.

Pac-Man

На следващата година обаче Midway от Съединените щати пое играта. Играта стана известна като Pac-Man поради факта, че името PUCK MAN беше твърде близко до проклятие (англ. FUCK) и вандалите лесно можеха да го променят, което би съсипало играта в зародиш. В Европа обаче могат да се намерят както Pac-Man, така и PUCK MAN машини.

Когато Midway пусна Pac-Man в САЩ, компанията преработи и аркадите. Стилът на Namco беше по-скъп и по-малко подходящ за американския пазар. PUCK MAN беше боядисан в бяло с цветни мотиви. Pac-Man беше боядисан в жълто, а дизайните бяха прости и закачливи.

Pac-Man [pakman] е кръгло жълто същество, състоящо се от уста и очи. Задачата на играча е да събере всички бели точки на нивото, като избягва призраците. Нивото приключва, когато всички точки са изядени.Призраците в началото на нивото са в центъра на екрана в малка стая, откъдето излизат един по един, а един призрак започва нивото извън стаята. Всеки призрак има индивидуални характеристики. Ако Pac-Man "изяде" голяма бяла точка - "Energizer" (англ.Energizer), тогава за няколко секунди призраците стават уязвими и избягват срещата с Pac-Man. Призраците, изядени в такава ситуация, не изчезват, а се връщат в центъра на екрана и играчът получава допълнителни точки. Ако влезете в коридора, водещ надясно или наляво отвъд екрана, тогава Pac-Man ще излезе от противоположната страна (това може да бъде направено от призраци, но те забавят, преди да влязат в коридора, докато Pac-Man поддържа скорост). Също така на нивото могат да се появят различни бонуси - плодове, след изяждане на които играчът получава допълнителни точки.

Отражение в културата

Въпреки факта, че Pac-Man не намери широка подкрепа в България, в САЩ изображението на жълто кръгло същество стана широко разпространено.

В компютърната играWolfenstein 3Dимаше таен етаж, базиран на игратаPac-Man. Вместо жълти точки, играчът може да събира съкровища, като избягва същите тези четири призрака.

В песента "Mope" на Bloodhound Gang, както и във видеото към тази песен, Pac-Man се споменава в хумористична версия.

В „Строго секретно“ на Дейвид Зукър маршрутът на героите е показан като точки върху схематична карта на града и Pac-Man скоро се появява и изяжда тези точки.

Във филма на Харолд Рарнис „Ваканция“ главният герой Кларк показва на децата съставен от него маршрут, представен с точки. Синът му Ръсти се изпречва на пътя му и изяжда точките с Pac-Man.

Във втората част от поредицата "Antology of Interest II" на анимационния сериал "Futurama" се появява pac-manкато генерал от земната армия. В същата поредица главните герои преминават през лабиринта на Pac-Man, а вечно гладният доктор Зойдбърг дори опитва точки. Когато генерал Pac-Man умира, публиката вижда смъртта му, копирана от играта и придружена от характерен звук, както и хълцащата вдовица на генерала.