Постижения 4
Отказ от отговорност:
Постиженията, разбира се, са украсата на всяка игра. Като феномен те се зараждат още през 1982 година. Но конзолните постижения, каквито ги познаваме, започнаха своето пътуване през 2005 г. като част от системата Gamerscore, създадена от MSFT за Xbox 360. И Бог да благослови човека, който ги е изобретил).
Постиженията като напомняне за изгубеното време
Понякога те са твърде тъпи и прости, което е досадно и обезценява малко пасажа (The Order: 1886 или Far Cry 4 са скорошни примери). И често те много точно характеризират цялата игра като цяло).
Приблизителната трудност за нокаут е 2/10. Приблизителното качество на самата игра е лайно).
Постижения като разочарование
Понякога са ужасно изперкали, което също е дразнещо, защото НИКОГА няма да ги вземете. Да си спомним, например, Gears of War 3 от поредицата за определяне на постиженията, по принцип къде са 2000 (!) точки, за момент.
Това е, което вие, не дай си боже, ще нокаутите в сингъл на хард, всичко останало е суха ръка като "убий 1000 опонента в мултиплейър от пушка."
Постижения като спойлер
Повечето от постиженията ще се развалят, но това вече е въпрос на любопитство на играча. Понякога те развалят обратите на сюжета, понякога само броя на главите в играта и вие, след като сте надникнали, сте тъжни предварително, че една добра игра ще свърши толкова бързо).
"И не е нужно да убиваш." Спойлер в постижението за The Witcher 2.Постиженията като произведения на изкуството
Вижте постиженията на вече най-стилния Dishonored, където всяко постижение е рамкирано като маслена картина в рамка. Какво е страхотно в бронзова, сребърна или златна рамка на ВСИЧКИ платформи (здравейте PSN трофеи!).
Вече мълча, че самите условияза постижения в Dishonored - изключително изобретателен и предлагащ интересно предизвикателство). Bloodborne трофеите следват същата велика традиция, но те са много по-трудни за получаване.)Постиженията като ВАШИ лични постижения
Аз не съм платинен жак и не разбирам хората, които използват ръководства при първото си изиграване. И това, разбира се, е мой личен проблем). Но количеството и качеството на постиженията в края оценява ВАШИЯ опит в играта - колко дълбоко сте навлезли, колко креативно сте използвали механиката на играта. СЕБЕ СИ! Този момент е особено критичен за Dark Souls. Сравнете чувствата си от получаване на постижение в ръководството и от внезапно получаване на постижение за случайно или умишлено убиване на шест врага в рамките на секунда в същия Dishonored, ако умението, разбира се, позволява). В любимите си игри, разбира се, се опитвам да нокаутирам максимума и не в едно изиграване. Но все пак в моето портфолио все още няма платинени и косачки. Твърде трудно на моменти.
Прикован към предизвикателствата. Сякаш "изключителната" механика на шутъра на Bioshock Infinite не беше достатъчна за някого).
Постижения като Munchkins
На морално нестабилни личности като мен постиженията могат да изиграят лоша шега. Повече от 100 часа в посредствената Dragon Age: Inquisition и безапелационната продажба на играта, само за да я забравите възможно най-скоро. Кофти дизайн на играта и разбити надежди за това. НО! Докато не съберете всички кристали в местоположението, няма да преминете през историята. Между другото, по този начин между най-близките сцени имах около 15 часа. Не, добре, трябва да съберете всичко, нали)?
Дори играта вече ви намеква).
Постиженията като символ на платформата
И да, мразя PSN трофеи, точно както интерфейса на Playstation като цяло. Те обиждат вътрешното чувство за красота. АПостиженията на XBL, от друга страна, са скъпи на сърцето ми. Досега звукът на падащо постижение ободрява и предизвиква производството на ендорфини, точно като кучето на Павлов). Но всичко това е вкус.
Постижения като истински хардкор
Това, което е наистина интересно, са НАЙ-те хардкор постижения, които карат игрите (съжалявам за словоблудието) да блестят с нови цветове. Така например, трудността за получаване на всички постижения в Devil May Cry 4 е 10/10, докато в Dark Souls средната стойност за поредицата е 7/10. Усещате ли къде е заровено умението? Разгледайте xboxachievements.org, playstationtrophies.org и разбира се stratege.ru за игри, които ще ви сритат задника. Време е да докажем на Васка от интернет кой е про!
Списък на игри за Xbox с най-висока трудност на постиженията досега. И като време, и като умения. Е, и за мъртвия мултиплейър)))Постиженията като индикатор за качеството на играта
Понякога постиженията директно отразяват мързела на разработчиците и „по дяволите! Не можем да стигнем до крайния срок!" Вземете постижението "Dragonslayer" от поредицата Dragon Age. Убийте дракон и вземете постижение като изкуство в гениалната Dragon Age: Origins и червен градиентен визер в Dragon Age 2, който, напомням ви, беше в процес на разработка само 1,5 години. Между другото, жалкият градиент е, за съжаление, лицето на всички съвременни постижения.
Бих искал да припомня скорошния Batman: Arkham Knight, чиито постижения, както на външен вид, така и в различни условия, забележимо спаднаха в качеството.
Едно от най-трудните постижения в Arkham City се превърна в не толкова трудно в Arkham Knight. Комичният стил беше заменен от стила на добавената реалност.
Постиженията и тяхното бъдеще
В случай, че не сте забелязали, току-що завърших всички състезания в The Witcher 3).И накрая имаме снимка в пълен размер като постижение заБокс и, подрязан с примитивна култура и наводнен (благодаря.) със злато, за Плойка. От какво страда самият формат на постиженията, който, изглежда, трябва да крещи за вашите подвизи и да зее в гърдите ви като орден).
Постижения на PeKa
Е, най-противоречивите постижения в Steam, където с помощта на помощна програма на трета страна (PeKa-boyarstvo накратко) можете да получите всички постижения, без дори да стартирате играта. Е, как да им вярваме след това, а)? Съвсем очевидно е, че постиженията дойдоха в PeKa от конзолите по инерция. И, трябва да кажа, те намериха втори вятър в компютрите. Не е от най-пресните. Дъх. В края на краищата, за да нокаутирате всичко в някакъв World of Warcraft, трябва да посветите живота си на това и да отидете на работа. Сякаш за пореден път ни се напомня, че PeKa е за RA.BO.TY))). В други стратегически игри и roguelikes броят на постиженията може да варира от 100 до 300. Но дори те не са шампион:
ОБЩО:
Постиженията са неразделна част от игралната индустрия сега, но не и хемороидите. Освен чисто декоративна функция, те ви мотивират да опознаете играта от другата страна, не винаги – от най-доброто, но често – от неочакваното. Самите постижения разказват малка история. Това е квинтесенцията на цялата игра. Това е миниатюрна игра. Това е всичко, което може да остане в паметта на играта. Защо? Защото в крайна сметка завършваме ръководството. Постиженията са кремът от впечатления от играта и постиженията, издълбани в гранит за умение, ненадминато от някой друг.
Продължете и се срещнете онлайн за piskomer)!