Преглед Blazing Angels II
Страница 1: Промяна към по-добро |
Страница 2: От аркада нещо към аркада |
Най-ироничното в Blazing Angels II е, че няма големи промени в механиката, графиката или нещо друго. Първоначално проектът дори ме накара да се замисля за целесъобразността на появата на числото "две" в заглавието. Играта изглежда твърде много като добавка с набор от нови мисии, карти, куп нетествани самолети, различен сюжет и дребни корекции в играта. Но все пак това е продължение и сега ще се опитаме да го докажем.
Промяна към по-добро
Отсега нататък крилата можете да рисувате сами. Смешно е да се види, да речем, експериментален немски реактивен изтребител с червени звезди като Ил-2.
Други екранни снимки в нашата галерия.
Театърът започва със закачалка, а разликите между новите Blazing Angels и старите вече са видими от света на играта. Както си спомняте, първата част се обърна към темата за Втората световна война, или по-скоро към западната интерпретация на нейните събития, където най-важните битки са Битката за Великобритания и Денят на D на Западния фронт, плюс Пърл Харбър с Мидуей на Тихия океан. Covert Ops, вместо просто да преработват старата песен, да кажем, като оставят германците да играят, предлагат свой собствен подход. В една алтернативна история нацистите имаха тайни разработки, които бяха унищожени навреме, иначе нашата победа щеше да плаче и проектът е посветен на тях. Уви, тук челното място е дадено на британците и американците, но самото осъзнаване, че летим, да речем, над Кайро, а не само над Нормандия, и в Хималаите, вместо в Германия, действа тонизиращо. добре ивъзможността да защитите небето над Москва, седейки в пилотската кабина на Ил-2, ви кара да избухнете в доволна усмивка.
Въз основа на измислена история е много по-лесно да промените дизайна на мисиите, за да ги направите по-вълнуващи. Изчезнаха прекалено реалистичните и следователно скучни и монотонни задачи от първата част, като например „летете до определеното място, бийте се с пет вълни изтребители, не забравяйте за бомбардировачите и след това защитете съюзническите кораби“ до края на седмата мисия те вече бяха болни. В Blazing Angels 2 все още можете да мърморите за монотонността, използването на едни и същи бойни сценарии в различни задачи, но един и същи тип наистина е станал по-малко. И благодарение на дела на фантазията, имаше шанс да се разреди стандартният геймплей в стила на „убийте ги всички“ с няколко интересни малки неща.
Например в Норвегия е необходимо да се тества оръжие и след това да се намери бедстваща подводница: летейки над самата вода, въртейки се между айсберги, опитваме се да хванем радиосигнал. Но това не е всичко: дори в рамките на един и същи полет се появи дългоочаквано разнообразие. И така, в горния пример, след намирането на подводницата, ние, невъоръжени, трябва да свалим всички вражески изтребители с помощта на експериментално средство за защита от категорията „фенерче в окото“. В други случаи побоят на беззащитни танкове се допълва от стрелба по вражески самолети и пилотът, вече свикнал с всичко, се изпраща в Хималаите в края на кампанията за един играч, където в екстремни условия (самолетът просто е издухан от пориви на вятъра) за кратко време ще трябва да свали всички самолети.
За чест на разработчиците, сложните дълги задачи се редуват с по-лесни и по-кратки, но дори и тогава има нещо, което непрекъснато стимулира процеса: тиктакащ таймер, топящ се пред очите нилентата за живот на защитения обект и други подобни. Да не кажа, че това винаги е толкова добра идея, понякога, напротив, изкуственото усложняване на процеса лази по нервите. Така че в Хималаите трябва да разчиташ повече на късмета, отколкото на точността си, подобна безпомощност е досадна. В друга мисия самолетът, от нищото, има резервоар за газ и трябва да имате време да кацнете за половин минута, напълно ненужно допълнение. В третото да откраднеш прототип на нова немска разработка за минута изглежда малко лудо ...
Задачите като цяло често се отличават с условности: понякога нелепи, а понякога вплетени в сюжета. Например Парижката мисия предлага да бъдат свалени десет патрулни самолета, докато летят с немски изтребител. Истинска дреболия, ако не вземете предвид, че трябва да го направите неусетно. По този начин, желаното изстрелване на ракета може да бъде направено само в онези кратки периоди от време, когато нито играчът, нито целта са в зрителното поле на радара. Имаше и преминавания през тесни тунели в най-добрите традиции на Terminal Velocity, спасяване на бягащ шпионин (екшънът е подозрително подобен на мисията от Secret Weapons над Нормандия) и дори кацане на агент на локомотив, когато трябва да синхронизирате скоростта си с влака. Такива забавни включвания, нека ги наречем мини-игри, най-накрая дадоха на Blazing Angels 2 завършен вид като цяло пред нас е аркадна игра, просто аркадна игра.
От аркада нещо до аркада
Да, това е основната иновация, която отличава продължението от оригинала: Тайните мисии не се колебаят да изглеждат като обикновена играчка, без да претендират да бъдат история за суровото ежедневие на авиаторите от онези времена.Вместо това реализмът е хвърлен в блатото, дава ни се да летим на безпрецедентни прототипи, да изпълняваме задачи, които в действителност са почти абсурдни, но съвсем подходящи за аркадата. След като се отърваха от комплексите, Blazing Angels 2 най-накрая получи червен мерник, който помага да се стреля по самолети с оптимално предимство. Самолетът има своя собствена лента за живот, същата лента ще помогне да се оцени състоянието на защитени обекти, като Червения площад, и силата на бронята на опонентите.
Друга аркадна иновация беше системата за надграждане. Една летяща машина може да бъде направена по-силна, по-бърза, обхватът на прицелване на нейните картечници може да бъде увеличен, екипажът може да бъде обучен да се бие по-ефективно и т.н. и така нататък. За разлика от същите тайни оръжия, закупеното подобрение се прилага към всички ваши самолети, следователно новият мерник, закупен за Messer, лесно ще се побере на свежия Meteor.
Споменатите надстройки се купуват с точки за престиж. Всъщност целият шум, който Ubisoft вдигна по отношение на вкусните участъци между купчините Golden Gate и под Айфеловата кула, не е нищо повече от необходимостта да се прецака механизмът за подобрение за трикове, те дават точки, които могат да бъдат изразходвани за надстройки. Но триковете като цяло са безполезни. Първо, защото дават много повече точки за унищожаване на врагове и изпълнение на задачи, и второ, измамите работят изключително глупаво: всичко се свежда до събиране на сини икони, разпръснати на труднодостъпни места. Имайте предвид, че значението не е майсторско пасване между две сгради, не успешна или рискована маневра, а просто избрана икона, разположена, да речем, под една от арките на моста. Полетът под съседния трезор е не по-малко опасен и зрелищен, но, колкото и да е парадоксално, не получаваме нищо за това.
Въпреки описанотоarcade, играта не се превръща във второ Crimson Sky (въпреки че много идеи очевидно са взети директно от последния). Все пак има лека нотка на реализъм, въпреки че изглежда като трето крило. Все още имаме Втората световна война, планетата Земя, а не далечна, далечна галактика, така че светлинните мечове и лазерните инсталации не се побират тук. За повечето от действията бяха измислени някакви сюжетно оправдателни обяснения. Сюжетът обаче не изглежда като едно цяло, по-скоро парчета интрига, залепени набързо, се оказа грозно, но това си заслужава да се радваме.
Играем за капитан Робинсън, на когото е поверено командването на секретна ескадрила. Целта му е въздушна подкрепа за разузнаване и унищожаване на потенциални заплахи, свързани с най-новите разработки на Третия райх. Нашият скаут е много необичаен - красиво момиче с красиво име Маргарита. Сюжетът е прост като пръст: между мисиите се показва карта и на фона на ескадрилата, движеща се по нея, капитанът казва нещо като: „Маргьорит ни каза, че Хитлер иска да организира парти в Париж, където ще има много бира и момичета. По някаква причина той не ни се обади, ще трябва да дойдем без покана. Охраната на събитието ще се опита да ни спре, но ние ще пробием." Без майтап, цялата история е подобна точно на такъв "дълбок" полет на фантазията на сценаристите.
Нищо, простоUbisoft Romaniaтова не е офис, който може и иска да прави перфектни проекти. При желание досадните недостатъци в нейното творение могат да бъдат намерени в изобилие. Например, те включват отвратителната система от контролно-пропускателни пунктове: местата за запазване са понякогаразположени далеч един от друг, а понякога и твърде близо. Лази ви по нервите, когато трябва да слушате едни и същи фрази отново и отново и да гледате отново и отново как работят едни и същи скриптове. Оригиналната, ефектна, но изключително неудобна охранителна камера е друга причина за упреци. Ако задържите десния бутон на мишката, операторът обръща врата си и се центрира върху избраната цел, което на теория ще направи възможно завъртането на самолета, без да се губи врагът от поглед. На практика геймърът губи ориентация и в случай на неуспешен опит да се обърне, самолетът безопасно оре земята с носа си (и тогава се зарежда последната контролна точка отпреди половин час).
Въпреки редица недостатъци, като цяло процесът на унищожаване на нацистите на необичайни места и изпълнение на извънредни задачи предизвиква очевидна нежност и тиха наслада. Това наистина е значителна стъпка напред в сравнение с миналогодишната акция. Вече е възможно да играете повечето мисии без желание да счупите клавиатурата, мишката или геймпада и да проклинате разработчиците и техните деца до пето поколение с помощта на култа Voodoo. Освен това проектът забавлява, а други дизайнерски решения с отделни отклонения (очевидно взети отнякъде) дори радват. Румъния остана вярна на политиката както на Ubisoft, така и на цялата индустрия: няма нужда от шедьоври. Достатъчно е да се правят солидни игри, които хората искат да купуват, за да им се наслаждават. И Blazing Angels 2 определено е един от тях.
- Необичайна обстановка;
- Красива графика и звук;
- Добър дизайн на мисията;
- Пристрастяващ геймплей;
- Много мултиплейър режими;
- Обща цялост на идеологията.
- Недовършена камера;
- Лошо замислена система от контролно-пропускателни пунктове;
- Управлението се нуждае от довършване;
- Някои задачиизкуствено усложнени;
- Ненужно печелене на точки и оцветяване;
- Неясен сюжет.