Преглед на галактическите цивилизации на

След внезапната смърт наMaster of Orion 3нямаше специални надежди за възраждането на жанра на глобалните космически стратегии: в стратегическия жанр RTS беше на мода (и тогава, и сега), достойни игри бяха пуснати (и се пускат) изключително рядко, играчът нямаше свобода на избор. Но в годината на смъртта на Master of Orion, игра, достойна да стане наследник на страхотната поредица, излезе на преден план. И нека старият геймър да не се смущава от годината на пускане на играта (това е и годината на пускане на скандалния Master of Orion 3) - 2003 г.: говорим за windows-римейк на старата глобална стратегия (ексклузивно за операционната система OS / 2), издадена през 1994 г.

Galactic Civilizations(издадено катоGalactic Civilizationsв България)

„Дайте ни вашите стилни очила, модерни дънки и вкусна кожа.“(Първоначални изисквания на посланиците на Дренджин при първата среща с представители на Земята)

Имало едно време древната раса Предтечи, за да опрости административното управление и транспортните комуникации в своята империя, създала цяла мрежа от релета - звездни порти, които ви позволявали да се движите между две точки на картата на галактиката с миг на око (изглежда, че сценаристът на Bioware е голям фен на глобалните стратегии ... казано още по-сурово). Безброй извънземни цивилизации са идвали и са си отивали, използвали са портите и са си представяли, че са единствените съзнателни същества в галактиката. Беше ред на човека да стъпи на хлъзгавия склон на завладяването на галактиката, което обикновено водеше „завоевателите“ към забрава... но земните учени изобретиха хипердвигатели - портите вече не бяха необходими и сега беше възможно да се изследват преди това недостъпни части на галактиката, където нямаше ретранслатори: двигателите направиха възможно пътуването на значителни разстояния.разстояния, за които преди можеше само да мечтаем.

Но галактиката се оказа не просто населена - в нея буквално няма къде да падне камък - определено ще удари някоя малка нация. Само пет цивилизации заслужават внимание, от които повече от останалите, от своя страна, са интересни алтарианците - като две капки вода приличат на хората, което между другото им дава повод периодично да намекват, че Земята, очевидно, е тяхната древна, отдавна изоставена колония. Трудно е ясно да се дефинира връзката на всички тези раси с човечеството, защото зависи от игровите настройки във всяка отделна игра. Всяка раса има свой мироглед, но в крайна сметка се подчинява точно на настройките и затова „милите“ зелени човечета, които сякаш са избягали от снимките на Спилбърг, се характеризират като много мързеливи и скучни другари. Струва си да промените възгледите си за живота с едно щракване и ни е дадено да разберем: някога тази раса е била роби на жестоки същества - дренгини и след като са се освободили от тяхното потисничество, бившите слуги не са се отказали от господарските си навици - те наистина обичат да ядат човешка кожа ... В галактиката имаше място за мистериозна раса от роботи и за империя на злото, и всички те бяха такива неутрални извънземни. Вглеждайки се в явно недружелюбните лица на дренджините, човек се чуди: защо човечеството е дало на други цивилизации технология за хипердвигател.

Този подарък моментално превърна вчерашните другари, весело намигащи (защото универсалният преводач все още не беше изобретен) в опашката за следващата врата, в яростни конкуренти, които са готови да унищожат всеки за шепа скъпоценни минерали или особено удобна планета. В тази история, която започва с удивителна проява на човешка глупост, ние трябва да играем изключително за земляните, но този факт едва ли еможе да се счита за недостатък. Първо, една политическа партия ще трябва да се бори с космически извънземни - всяка, разбира се, има своите предимства (като бонус към търговията, дипломацията или военните дела). Освен това в началото на играта се дават 10 точки, които могат да бъдат разпределени между огромен брой допълнителни опции: първоначално уважителното отношение на вашите собствени граждани към властите значително ще укрепи икономиката и производството, но също така не трябва да забравяте за въздействието върху извънземни цивилизации ... И как можете да направите без "късмет"? Ясното разбиране на доста неясно формулираното значение на това „привилегия“ идва още по време на играта, когато едно неуспешно събитие почти веднага се заменя с друго ... Можете да спечелите по различни начини: да победите смъртта чрез чисто научни методи, да покорите съседите си със силата на оръжието, да очаровате по-голямата част от населението на галактиката с дъвки и хамбургери, разпространявайки вашата култура във всички сектори или да се сприятелите с някого и да спечелите съюзническа победа. Най-вероятният сценарий е, че накрая остават две раси, атакувате във всички посоки, оставяте на врага една планета и ви се казва, че ... доминирате културно! Естествено, но как би могло да бъде иначе, когато почти цялата галактика е под багажника ...

В най-общия си вид галактическите цивилизации е най-лесно да си представим като цивилизация в космоса. Плоска карта на галактиката, върху която са разпръснати звезди, ресурси и натрупвания на космически отпадъци, автоматични битки без тактически режими и "галактически чудеса" - местни аналози на "чудесата на света" на Майер. Невъзможността да развиете собствена единица също е много в духа на "ziva". Галактическите цивилизации обаче не трябва да се разглеждат като банален клонинг наЦивилизациятаилиГосподарят на Орион II. В крайна сметка обхватът на жанра не е толкова голямпросторен и без банална начална планета, базов разузнавач и един кораб, пълен с колонисти, според мен не можете без него.

Заселването на галактиката не се различава много от това, което видяхме по-рано: който стана по-рано - това и чехли. Добрите (с ниво около поне 16) планети са рядкост, конкурентите са нащрек, плюс всичко – в началото на играта корабите не могат да се движат твърде далеч от съюзническите планети и станции – ще трябва да разработите подходящите технологии. „Трябва“ е ключовата дума по отношение на съвременните технически решения. Ако искате да заобиколите планетите си с мощна бариера от „звездите на смъртта“ на Darthvader (тук те се наричат ​​„звезди на страха“ ... но не се заблуждавайте: изглеждат почти точно като Лукас) – *трябва* да заровите брадвата и да развиете науката. Мечтаете ли да изследвате цялата галактика нагоре и надолу, но по пътя случайно сте се натъкнали на астероид, който изобщо не е астероид, а яйце на огромно космическо (съдейки по външния му вид) насекомо? *Ще* трябва да прекарате много ходове в разработването на оръжия: галактическият плужек почти сигурно ще избере вашите станции, кораби и планети като обект на своите атаки и дори много мощни кораби само леко ще одраскат създанието преди собствената си смърт - *ще* трябва да се напрегнете.

Като цяло мащабните произволни събития, които като цяло не са били доставени на Civilization, правят забележима разлика в геймплея. Всичко може да се случи и това може би е красотата на играта. От отчаяние решихте да колонизирате планета с ниво в района на 12-14? Заселниците откриха древен артефакт и разбраха, че ако в близост до него се правят човешки жертвоприношения, нивото на планетата ще се повиши един път и половина. Добрият владетел няма да позволи подобни зверства и ще остане с носа си, злият ще пожертва стотици хора вден, но ще получи увеличение на производството. Има и трети вариант – опитайте се да угодите на всички. Ще правим жертви ... кой има нелечими болести там? Препоръчваме ви да помислите за бъдещето на вашите деца. Да, да, жертви в тази посока, там при онова странно нещо, което стърчи от земята... Всичко е подвластно на случайността: от изблици на раждаемостта до мащабни галактически битки. Ръководителят на съседна цивилизация дойде да ви посети, но радикален работник уби посетителя с нож за лед - пригответе се да посрещнете флота от обидени съграждани на невинно убития владетел. На първо място в личния ми списък с любими събития е съобщението, че „староверците“ са започнали на една от моите планети: те строят каменни замъци, обработват земята според технологиите от 10-ти век сл. н. е. и не вярват в никакви лазерни шмасери - дори е малко жалко да разпръсквам тези ексцентрици всеки път ...

Прави добро и ще бъдеш бит

В крайна сметка играта ще определи какъв тип владетел сте – „добър“ или „лош“. В допълнение към промените в интерфейса (защитниците на отечеството, например, разчитат изключително на светли икони), ще имаме достъп до някои проучвания, които автоматично ще блокират своите „противоположни“ двойници. Винаги обаче можете да изпратите шпиони в лагера на не много добри съседи и да разберете от тях всички тайни, поради които лошите процъфтяват. За съжаление, шпионажът беше извършен някак доста примитивно: просто трябва да се утвърди месечният бюджет за външното разузнаване и ... това е всичко. Остава само да изчакаме прясно открадната технология да ни бъде донесена на сребърен поднос. Подривната дейност е организирана по подобен начин. Въпреки че в играта има много различни прозорци, менюта и съобщения, контролите са много лесни за разбиране и след половин час вече не изглеждат тромави, а дори стават удобни.Почти цялата важна информация може да бъде намерена на главния екран: какво се строи къде и кога най-накрая ще бъде завършено, коя раса има по-голямо население и къде се намират вражеските кораби. Особено добри са многобройните опции в разделите на вътрешната и външната политика.

Кога се случи това: с увеличаване на данъците се получава не само намаляване на лоялността на гражданите, но и ... намаляване на държавните приходи! В един момент бизнесмените разбират, че е по-лесно да скрият парите си и да не плащат грабителски такси. Всичко това има съответен ефект върху външната политика: рано или късно, но човечеството ще трябва да се откаже от имперската форма на управление и да премине към република, демокрация или федерация. Колкото по-свободни се чувстват хората, толкова по-бързо расте производството, но най-либералните схеми заплашват при най-малкия шок да унищожат още един затвор на нациите. Като федерация, моята цивилизация беше във война с последната оцеляла "велика" цивилизация - Алтарианците, и имах една планета, която винаги беше недоволна от нещо. Като начало тя се откъсна от алтарианците и поиска да дойде при мен. Тогава, очевидно, без да иска да участва в нова война, тя се присъедини към Лигата за независимост, но тази малка асоциация скоро падна под ударите на всички същите алтарианци и един от нейните фрагменти ... ме попита отново.

Лигата за независимост е отличен пример за така наречените „малки“ цивилизации. Често те седят на своите планети, не се катерят никъде, не колонизират нищо, но имат доста големи златни и валутни резерви и невероятни познания в науката и технологиите. Това, което толкова липсваше на Civilization и се появи едва в петата част, през 2010 г., беше в Galactic Civilizations вече (поне) преди седем години - "градове-държави", които се нуждаят от покровители икоито са готови да благодарят на своите ходатаи. В същото време унищожаването на „децата“ не означава, че нова раса от такива ренегати няма да започне след сто хода в далечния ъгъл на галактиката (те дори не трябва да имат „лидер“ в дипломатическите преговори).

Основните въпроси обаче се решават на срещи на "големите" - представители на най-големите цивилизации. Всякакъв въпрос може да бъде поставен на дневен ред: от световния мир до налагането на глоби на земляните за „потискане на местното население“. Любопитно е, че не винаги е възможно да се познае как точно ще гласуват другарите от галактическия съвет: понякога техните решения са странни и ... приятни. Като цяло отношенията с други цивилизации се изграждат както обикновено, с изключение на това, че извънземните не се обиждат толкова много, колкото техните колеги от Цивилизацията, когато нахалните им искания са последвани от твърд отказ. Напротив, понякога дори има желание да се помогне на обречена раса: случаите, когато един или друг човек се свързва със Земята, за да съобщи просто, че над галактиката се струпват облаци и името на тези облаци е нация от космически хлебарки, не са редки. Просто искам да отговоря: за такава дреболия мога просто да изпратя SMS.

Ние ще управляваме галактиката!

Особено внимание трябва да се обърне на малкото ресурси, които периодично привличат вниманието на играча или, много по-лошо, на AI. Въз основа на натрупването на минерали, които дават, да речем, + 2% за лоялност или + 5% за научни изследвания, можете да построите космическа станция, развивайки я във всяка посока: искате - постройте дворец на културата, отворете лицензиран търговски магазин и поставете дефлекторни щитове около периметъра на станцията ... и след това обградете цялата структура с модерно сферично тяло и плъзнете новопостроената Звезда на страха в орбитата на любимата ви планета.

Въпреки това, самите планетив състояние да отвърне на удара - с правилното развитие на отбранителните укрепления, рядък дредноут ще пробие на повърхността на Земята. Но не е достатъчно да се потисне отбраната - необходимо е и да се проведе наземна операция. Само (максимум) 5 милиарда войници са поставени на един транспорт. Като се има предвид, че в по-късните етапи населението на следващата планета може да бъде 100 милиарда и всеки гражданин ще вдигне вила, подреждането почти винаги не е в полза на интервенционистите. Дори и с предварителна „обработка“, дори и с всички бонуси, в почти 100% от случаите, както трикратното, така и четирикратното предимство няма да помогнат по никакъв начин. Ще ви затрупат с номер. Отново: отредена ни е чисто съзерцателна роля, уви, не им е позволено да водят скъп десант.

Кралят е мъртъв. Да живее кралят!