Преглед на играта "Dungeon Orderlies 2 Hunt for the black square" - Отзиви за игри - Статии
Светът на "Dungeon Orderlies" - и това се отнася както за първата част, така и за продължението - оставя след себе си двойствено впечатление. От една страна, имаме интересна и солидна (с изключение на техническото изпълнение, където по стара българска традиция не всичко върви гладко) ролева игра, направена от сърце и с измислица. От друга страна, специфичният и в по-голямата си част незабавен хумор, както и умишленото изобилие от клюки, донякъде развалят картината. Разбира се, вкусовете са различни, но история, в която има порядък повече хомосексуалисти, отколкото жени, и малко жени, гримасничащи по-зле от хомосексуалисти, е много трудно да се нарече вълнуваща. Освен това анално-фекалната тема, която редовно се педалира в "Поръчки", е доста уморителна.
Но това е може би единственият сериозен недостатък. Да, местните диалози са далеч от такива класики на западния „мрак“ като „Pulp Fiction“ или същото „The Sopranos“, но самата сюжетна линия излезе доста енергична, въпреки че мирише на боклук. Не е лесно да се намери друга ролева игра, където сюжетът редовно да прави такива кървави гевреци и в същото време всеки втори човек, който се е сблъсквал с такава упоритост, се е опитвал да обуе обувките, да нагласи и да прецака главния герой. За щастие нашите герои, кадет Кабан и сержант Хартман, сами по себе си са страхотни експерти по тези въпроси и също имат приятели с картечници, така че никога не попадат сред бързо нарастващия брой жертви с развитието на събитията.
Първоначално „Hunt for the Black Square“ беше планирано като допълнение към първата игра, но по време на процеса на разработка добавката получи изключителното заглавие „продължение“.
По принцип има някои причини за това - наистина има много ново съдържание, но за да поставите втората част наравно спървият пак ще се провали, въпреки че и двата са много сходни по структура (или, обратно, поради това).
Нагледната агитация в града на полицията свидетелства за приемствеността на поколениятаДействието и в двата случая започва в селище от затворнически тип, където главният герой трябва да общува много и да се бие малко, след това бягство, пристигане в град Северни, среща с жител Черниш, след това много всякакви неща, присъединяване към стройните редици на арийците, отново много всякакви неща - и последното мега-прочистване с помощта на релсови пушки и влизане в подземието. И за десерт - евакуация и благодарност от властите.
С напредването на играта Хартман редовно остава по гащи и решава всички проблеми в тази формаВъпреки това, ако в първата част, в допълнение към Севера, Кройцвайсбург и индустриалната зона, имаше много повече различни локации, сега те са „леко“ запазени върху тях и значителна част от играта се провежда на малки карти с произволни схватки. Преди беше лесно да се пестят пари, да се вземат оръжия и доста успешно да се надграждат герои, просто се движите по сценария - сега сюжетните мисии не са достатъчни за това и трябва методично да ограбвате каравани и да унищожавате скитащи банди на малки стандартни карти. За съжаление, този процес се отегчава доста бързо, тъй като мощният растеж на общите бойни характеристики на екипа от четвъртата или петата схватка го превръща в биещи бебета, а малкият размер на местата прави невъзможно използването на поне някои тактически трикове. Обикновено групата се забелязва веднага и трябва незабавно да започнете клането без излишни украшения.
Най-важната мъдрост в битката е да се поддържа линията, в противен случай бойците ще се стрелят един друг Изпълнявайки всички задачи подред, е лесно да се натъкнете на настройкаГореното, разбира се, не означава, че изобщо няма нови локации - те са. Но фактът, че играта стана значително по-скучна и монотонна от първата част, е неоспорим. Много повърхностно се използват и „наследените“ територии в Северното и други селища. Второстепенни задачи присъстват, но през цялото време не напуска усещането, че „миналия път беше много по-интересно тук“.
В същото времеЛовът за черния квадратни подтиква да играем отново чрез алтернативи на историята. Кой е по-добре да вземете за партньори - тайговия ловец Дерсу Узала или арийския огнехвъргачка? И двете няма да работят. Чрез кого да търсите парцел важен предмет? Вие избирате един път - и останалите клонове на парцела ще бъдат непотърсени. Това да не говорим за многовариантността на вторичните куестове, които нямат кардинално въздействие върху пасажа. Първата игра беше по-ясна в този смисъл.
Шапка от станиол и метален мегафон, джентълменски комплект от призовник на Ктулху Малко космато животно от тундрата идва при един от насСюжетът на "Лов" в по-голямата си част не е лош, доста вълнуващ и поддържа интереса до самия край, но, разбира се, не може без преувеличение. В допълнение, той безспорно беше повлиян от шедьоврите на студиото за мегафилми Troma: разработчиците решиха, че тъй като правят боклук, всичко е позволено, включително Ктулху. По принцип, въпреки ужасната изтърканост на ктулхуистичната (или ктулхуистичната?) тема, дори се оказа малко смешно, но мнозина определено няма да разберат и ще зададат разумен въпрос: „Какво беше това и защо?“
Без ненужни условности
Въпреки това, ако няма нужда от изравняване, какъв е смисълът от произволнотобитки, от монотонността на които се оплакахме малко по-високо? Факт е, че личните показатели на бойците не са всичко. Оръжията и оборудването играят еднакво (ако не и по-важна) роля, а схватките носят големи количества и от двете. Грабежът на каравани е особено полезен в това отношение, благодарение на който можете много бързо да се сдобиете с прилична броня, щурмова пушка Atas и картечница Cain, за да просто разкъсате враговете си.
Планетарната карта е пълна с произволни схватки. Караваните са особено полезни... ...защото можете да намерите такава красота тамПоследното, между другото, далеч не е фигура на речта. Кръвта тук очевидно не се вижда, а отсечените ръце, крака, глави са в реда на нещата. За да направите това, като цяло дори не е необходимо да се прицелвате в определени части на тялото, достатъчно е просто да вземете по-мощно оръжие и / или да използвате специални способности. Например за картечарите - стрелба с вентилатор, поразяване на няколко цели едновременно, а за снайперисти и стрелци - точни и особено точни изстрели. Но повечето от способностите могат да се използват чрез размахване на меч: тук имате смъртоносен удар, кръгов удар и няколко трика за повишена смъртоносност.
В същото време в стандартния режим, Специалните атаки на гоблините се отключват, докато подобрявате уменията си с определено оръжие. Тъй като Хартман владее майсторски всичко, той ги има първоначално, но в случая с неговите поддръжници трябва да изчакате, докато умението се поправи. В режима на алтернативна ролева игра специални атаки, заедно с други способности, се получават чрез овладяване на дървото на уменията. Дървото на уменията за ремонт и модификация на оръжия и броня стои отделно - отваря се постепенно и в двата режима .
Резервоарът за парна огнехвъргачка е ок, но не ви позволяват да го карате Оставаот древните заселници безшумната снайперска пушка "Карамултук" може да върши чудесаПо принцип уменията за ремонт не са много полезни, тъй като в играта има много пари и са необходими дребни пръски, за да се поправи дори най-доброто оборудване за майсторите. Въпреки това има къде да похарчите планини от монети: в произволни схватки Хартман систематично намира елементи от оръжия и оборудване, останали от древните колонисти на Sailor's Silence. Характеристиките на тези образци са значително по-високи от тези на всяко занаятчийско оръжие, но сглобяването им от местни майстори струва милиони.
Така че оценката на "Ловът за черния квадрат" зависи от качеството, в което се разглежда. Ако само като допълнение, тогава проектът е достоен за всички похвали благодарение на пълноценен сюжет и достатъчен (за добавяне) брой нови локации и странични куестове. Но ако разгледаме "Лов" като независим продукт, тогава всичко не е толкова розово, защото втората част просто не може да се сравни с първата. Освен това новата игра се оказа много по-малко стабилна и по-взискателна към хардуера от своя предшественик, въпреки че няма абсолютно никакви радикални подобрения в графиката.
Между другото, "Dungeon Orderlies 2" замръзва и се срива (поне към момента на писане) не по-малко охотно отClear Sky. Единственото нещо, което я спасява от допълнително намаляване на оценката й за нестабилност, е, че след рестартиране играта продължава да работи, сякаш нищо не се е случило, докато предисториятаS.T.A.L.K.E.R.често предпочиташе да падне окончателно, без възможност за по-нататъшно преминаване.