Преглед на играта Fate
Създаването на бойна игра, базирана на популярно аниме, е толкова лесно, колкото и беленето на круши: „знаещите хора“ винаги ще я оценят, продукцията няма да изисква големи бюджети, добре известните студия няма да бъдат привлечени от нищо. Но какво ще стане, ако това е бойна игра, базирана на визуален роман?


Въпреки това, не трябва да разчитате на факта, че имайки визуален роман с повече или по-малко подробно описание на битките като основен източник,Unlimited Codesще предложи бойна система, която е невероятна в своята дълбочина, определен ритъм на дуела, проверен във всички тънкости. Това не е. Напротив, който и герой да избере играчът, всяка комбинация от бутони ще му отвори пътя за извършване на зрелищни и понякога нанасящи щети атаки. Баланс? Проявява се по странен начин: бързите герои веднага удрят след удара, докато, да речем, Сакура, която прави две стъпки в минута, бавно удря опонента си от огромно разстояние и не й позволява да се приближи. Да, отнема известно време, за да се подготви атака, освен това нейните възможности далеч не са неограничени (тези, които обичат да скачат из арената и да атакуват от скок, веднага ще намерят пропуски в защитата) и въпреки това тя е пълноправен боец. Това е едно важно свойство на всички подобни проекти, поради което външно разнообразната палитра от атаки всъщност се обобщава под един модел - "за да няма обидени". По време набойните герои натрупват два вида енергия: магическа и свещен граал. Скалата на първата е разделена на три клетки и ви позволява да допълвате стандартните атаки с по-силни и по-зрелищни, докато втората е отговорна за супер движението Holy Grail Burst. По името можете да разберете, че заради тях започват някакви битки. За щастие, тези техники напълно оправдават името си: ако един от участниците в дуела успее да ги използва, то в повечето случаи това отнема шансовете за победа на другия.


Трябва да се отбележи, че режимите на игра са съгласувани с други "сериозни" бойни игри. Можете да преминете през „аркадата“, като се биете на свой ред с всеки боец и от време на време гледате сюжетните сцени, или можете да включите битката с един враг или да се опитате да разберете кой от вашите приятели е постигнал изключителен успех в овладяването на бойната система. Между другото, „мисиите“ са насочени към това, в които трябва да победите врага с помощта на определени техники. Честно казано, никой не би прекарал време в тези задачи, ако не беше възможността да получите приятен бонус за изпълнението им, било то илюстрация за галерията или допълнителен костюм. Това в никакъв случай не е тест като вStreet Fighter IV, а просто набор от не твърде изобретателни условия за геймърите, които решат да прекарат времето си, преди да се срещнат с приятели, защото само мултиплейърът ви позволява да разберете напълно потенциала, присъщ на играта. Парцел? За съжаление, сценарият е предназначен за факта, че играчът вече е запознат с оригиналния източник и е гледал поне едноименното аниме, в противен случай е доста бързо в местнияисторията ще бъде разочарована.
Оригиналната играfate/stay nightбеше пусната на компютър през 2004 г. и принадлежи към жанра визуален роман. Това, от една страна, ни позволява да твърдим, че всичко е наред със сюжета: въпреки наличието на задължителните „сцени за възрастни“, самата история е доста необичайна и уверено поддържа интригата до самия край. По-късно тя получи продължение, а след това се стигна до преиздаване на DVD и пускане на PS2, от което вече скромната еротика беше напълно премахната. Във всички случаи се обръща внимание на една и съща концепция : има хора със свръхестествени способности или просто магьосници, които се борят помежду си за правото да притежават Граала, използвайки определени воини. Тази битка е посветена както на играта, така и на едноименното аниме. Манга в този случай действа като източник на допълнителна информация за фантастичния свят и не винаги преразказва точно събитията от оригинала. Както анимето, така и мангата са пуснати в Съединените щати и Канада, така че героите отfate/stay nightса добре познати на американските геймъри.