Преглед на игратаIron Man 2 (Wii) - онлайн магазин - NEDION
Създателите на блокбастъра повече от компенсираха непретенциозния сценарий на филма "Железният човек" с луксозно заснемане. Полетите на героя в надпревара с бойци и битки с изобилие от експлозии направиха картината достатъчно зрелищна, така че зрителят да не се оплаква от липсата на смисъл. "Железният човек 2" без угризения на съвестта остана на същата техника.
И за успеха на играта това също би било достатъчно. Не е необходимо да поставяте на екрана гротескна драма в духа на Batman: Arkham Asylum. Всичко, което Sega трябваше да направи, беше да създаде красив екшън филм с високо темпо на действие. В първата част на екшъна обаче нямаше място нито за темпо, нито за екшън - всичко тънеше в униние. И тъжният опит изглежда не е научил разработчиците на нищо.
Подобно на своя предшественик, Iron Man 2 е отчайващо грозен. Превозни средства, герои и сгради изглеждат така, сякаш някой е изхвърлил върху тях стелаж с боя с изтекъл срок на годност. Неподредените ивици и петна предизвикват лека носталгия - така изглеждаха 3D обектите през 90-те години на миналия век, в зората на 3D ускорителите. Разработчиците дори използваха някои трикове от онази епоха. Например входът на тунела в една от мисиите е изобразен като черно петно, нарисувано върху монолитна стена.
Врагът традиционно взема числа, така че един воин във фантастичен костюм обикновено има няколко десетки части от различно военно оборудване. Отначало, когато сте хванати в кръстосания огън, изпитвате някакво подобие на вълнение. Опитвайки се да се измъкнете от обстрела, правите резки завои в небето, гмуркате се до самата земя, опитвате се да смените оръжията, планирате нещо тактически ...
Осъзнаването, че всичко това е празно, идва бързо, защото на героя всъщност не му е позволено да лети. Струва си малко далеч от мястото на битката, тъй като започваобратно броене. Ако не се върнете навреме, ще трябва да започнете мисията от последната контролна точка. Но това няма значение, защото изобщо не е необходимо да правите „бъчви“ и „примки“ във въздуха. Много по-лесно методично да стреляте по врагове един по един. Забавлението е подобно на забиване на пирони. Бах - дрън - дрън, готов, следващ.
Известно разнообразие в монотонния процес се внася само от повреди на системата за самонасочване. Той фокусира погледа върху най-близкия, а не върху най-опасния враг, поради което всяка малка пържена става в движение. Трябва да избягвате, да "нулирате" и да улавяте отново цели - с една дума, да правите нещо различно от методичната глупава стрелба.
Между бойните операции играчите са поканени да допринесат за развитието на фантастични технологии. Надстройте оръжията, отключете нови движения и попълнете арсенал от костюми. Винаги има няколко от тях за избор: набор от модификации на Iron Man и "тежка" версия на War Machine. Всичко това обаче не е по-необходимо от фризьор в турски хотел - образува допълнителен ред в списъка с услуги, но всъщност никой не се нуждае от него. Можете да завършите Iron Man 2, без изобщо да разглеждате раздела за надстройки.
Единственото нещо, от което играта не трябва да се срамува, е дизайнът на някои от нивата. Авторите свършиха добра работа, като заслепиха няколко многостепенни карти, където, след като сте летели достатъчно, можете да се гмурнете на земята, да избягате вътре в сградата, да се биете там, да скочите, да се издигнете в небето в доизгаряне и веднага да се гмурнете в друга врата, разположена на няколко етажа по-горе. Струва ли си да отделите малко внимание на Iron Man 2? Не. Беше ли играта достойно продължение на филма? Също така не. Така че, ако някой не е готов да се раздели с Тони Старк, по-добре е да преразгледате филмовата дилогия, отколкото да се измъчвате с такъв грозен стрелец.