Преглед на Max Payne Mobile

преглед

Излезе дългоочакваният Max Payne Mobile - това, както може би се досещате, е адаптирана версия на култовия шутър от 2001 г., адаптиран за iOS устройства.

Веднага отбелязваме, че Max Payne Mobile не е точно „специална версия“, а порт в каноничния смисъл на думата.

Тоест, с изключение на някои графични нюанси и очевидна промяна в контролера, имаме точно играта, която през 2001 г. заслужено грабна няколко титли като "екшън на годината" наведнъж. Отново ще ни разкажат същата (някой знае наизуст) история за очуканото ченге Макс Пейн, в която той застрелва няколкостотин души в ноар декор, използвайки активно режима bullet time – точно като Нео.

Макс за 11 години, честно казано, изобщо не се е променил. Остана дори чудовищната гласова актьорска игра на българската локализация (опитайте се да чуете репликите на Макс в пролога няколко пъти подред и ще чуете Станиславски да се върти диво в гроба си някъде). Изражението на лицето, което някога получи Макс от сценариста на играта, също остана същото. Сериозно: „дълбоката обработка“ на текстурите, обещана от разработчиците, е незабележима дори при последователно гледане на екранни снимки от Max 2001 и Max от текущата година. И подлата усмивка на главния герой, и всичките пет или шест отклонени ъглови мафиози не са се променили нито на йота.

Друго обещание на разработчиците обаче - висока разделителна способност - е изпълнено. Така само изроди-мафиоти объркват окото, особено когато камерата показва на забавен каданс, че един от тях пада, поразен от куршума на Макс - тогава ъгловатостта е особено видима. Между другото, самото падане все още изглежда добре, въпреки липсата на Ragdoll анимация там. Запазени и други "чипове", благодарение на които играта по едно време станасупер хит: вездесъщи дупки от куршуми в произволни количества, готини сюжетни вмъквания под формата на „графични новели“ и, разбира се, забавяне на времето.

За съжаление, автоматичното насочване няма да ви помогне там, където е необходима точност не от ръцете, а от краката на Макс. Когато преследвате Vinny Gognitti през покриви с тесни тръбни мостове, бъдете внимателни: сензорните контроли затрудняват координирането на движенията и Макс може лесно да падне. И дори без да тичате наоколо, гледката може да бъде досадна: след първия опит да изстреляте ключалката, висяща на вратата, вероятно ще искате да се поровите в настройките за управление.

Разработчиците пренебрегнаха още един момент: във версията за компютър клавишите за бързо запазване и бързо зареждане бяха натиснати малко по-рядко от Bullet Time. Очевидно тази възможност за бързо записване в iOS не може да бъде прехвърлена. Така че защо да не въведем контролни точки в този случай? Но не, автоматичното запазване работи само в началото на нова глава, принуждавайки играч, който е твърде увлечен и не се притеснява с ранно запазване, да играе отново добри десет минути. Добре е, че запазването и зареждането става по същия начин, както в оригинала - почти мигновено, въпреки високата резолюция.

Пълноценното прехвърляне на Max към iPad и iPhone не се получи: не много удобните контроли и автоматичното прицелване за двойка съсипаха режима за куршум и това е крайъгълният камък на поредицата. Е, както и да е, това все още е атмосферен шутър в стил ноар и освен това с подкрепата на Rockstar Games Social Club за maxpeinometry в Интернет. Предвид цената от $2.99 ​​- повече от добре.