Проходка Risen 3 - Titan Lords #04 - Продължете Taranis

След дълга принудителна пауза се връщам към пасажа на Risen 3. В предишната част описах куестовете на Таранис, така че ще продължим от там.

risen
Първото нещо, което правя, е да активирам (или деактивирам) светкавичния монолит на изток. Тогава по някаква причина изтичах до северозападния, но вече го бях активирал по-рано - имам нужда от южния, няколко минути загубено време. Няма много портали на картата, но като цяло ми харесва системата за бързо пътуване в Risen 3. Няма усещане за измама, както например в Skyrim, когато е достатъчно да влезете в местоположението веднъж и вече можете да се телепортирате от Riften до Markarth (пребройте противоположните точки на картата) за част от секундата. Тук има отделни острови и на островите все още трябва да отворите своите телепорти, като харчите камъни за телепортиране, които също трябва да бъдат намерени. Следователно разстоянията са доста усетени, особено ако трябва да стигнете от джунглата на Таранис до храма на брега на раците.

Южният монолит се пази от глутница пясъчни дяволи и гигантската стрида Левиатан. Не е трудно, бием мекотелите и активираме последния трети монолит. Сега на магьосниците, доколкото си спомням, те бяха тези, които дадоха това търсене.

risen
Генерал Магнус дежури на входа на цитаделата и му дава повече новини за мините. Остава да предадем главния куест с монолитните камъни на магьосника Еразъм, казано-сторено. Наградата е 1000 злато, но какво следва? Очаквах, че след това ще пуснат реактора или поне ще дадат пропуск на главния магьосник Захариас. Но не. Те трябва да проверят "още няколко неща". Ясно е, че ще трябва да се върнете по-близо до края на действието. Тичах наоколо, въртях се, всичко е затворено, а капитанът на галерата на магьосниците Нерон все още отказва да отиде с мен в морето. Има обаче още едно място на Таранис, което не съм изследвал, районът, в койтоВластелинът на сенките на предателството. Е, това е такъв шеф, външно същият като този, който открадна душата ми и който е на почти всеки остров. Отиваме да почистим.

Titan
По пътя Уокър се натъкна на някакъв мъж, който може да му помогне с убийството на гоблини (куестът „Банда крадци“). Защо не? Готово: +200 опит и +300 общо за убийството на шест гоблина. Наградата е ключът към сандъка на Уокър, който съдържа всякакви хубави малки неща.

продължете
Недалеч от входа на сенчестата зона, пазач Морисън дежури до огъня. Който всъщност се оказа лепкав човек и поиска да му набере тъмни гъби. Гъбите могат да се дадат и на алхимика Нергал, но първо е твърде далеч, и второ, според мен бананът не е най-достойното заплащане за изпълнение на задачи. От друга страна, ако дадете гъбите на Морисън, ще получите -1 за душата. Не знаех това, така че може би съм избрал друг вариант.

Преминаваме в "заразената" зона и изчистваме миньоните, прилепите, адските хрътки, както и стражата в сянка. Трябва да се запасите с лечебни напитки предварително, особено ако дойдете тук в началото на играта. Партньорът ми Бонс е малко бавен, ходи бавно, гледайки ме как се бия с няколко врагове едновременно и също има навика да се губи някъде по време на битка. Без подкрепа, трябва да се търкаляте нон-стоп с тумблер и от време на време да нанасяте по един удар.

продължете
Кораб-призрак беше открит на брега. Трябва да погледнем по-отблизо. Между другото, не е необходимо да плувате, за всеки кораб на брега можете да намерите лодка за телепортиране. На кърмата, до кормилото (където трябва да бъде, но по някаква причина не е на призрачния кораб) лежи частица от душата на Мендоса. Вдигам го и се появява самият инквизитор. След кратък диалог, изпълнен със заплахи, Мендоса става член на моя екип. Той дори не се нуждаеголям кораб (въпреки че Мендоса ще го изисква в разговор), духът винаги може да бъде намерен на брега до неговия шлюп.

продължете
Връщаме се обратно и продължаваме да разрязваме скелетите, демонстрирайки чудесата на париране на удари и търкаляне по пода. Битката тук, разбира се, е специфична и може да бъде досадна в ранните етапи на играта. Сега вече свикнах с това и освен това, с повече или по-малко напомпан характер, близкият бой става по-лесен. Например, можете да научите способност, която вместо блок, ще ви позволи незабавно да започнете контраатака, плюс умения за скоростта на ударите, но повече за това по-късно.

Най-после самият Властелинът на сенките се появи на хоризонта. Първият опит да победя противника не проработи, защото партньорът ми, както се казва, се сля и сам е достатъчно да пропусна един силен удар от шефа, за да тръгнем след другия. Но при следващото бягане по-честите атаки свършиха работата си. От „Господ“ събираме плячка: необработено черно сърце и скиптър от сенки. Все още не съм намерил по-добро приложение за скиптри, отколкото да продавам, но сърцето ще бъде полезно, на Кил шаманът ще може да приготви ядливо сърце от него, което ще даде -1 на душата, но ще увеличи здравето. Също така веднага намерих заключената ракла на Shaxx, но без ключ няма да се отвори. Какъв вид Шакс и къде да го търсим е неизвестен ...

продължете
Ами сега? Е, такава славна победа трябва да бъде докладвана на генерал Магнус, така че отиваме в крепостта на магьосниците. Като награда от 300 злато, но не се появиха допълнителни диалогови клонове (например, дайте ми кораб на магове). Дори не ги водят в гвардията. Шокиран съм от този обрат на сюжета. Някак не добре обмислено. Тоест, наркоманът Морисън беше задържан, гномът-портиер беше задържан, но разбирате ли, няма място за мен дори след като победих Властелинът на сенките, помогнах с мините, активирах монолитниякамъни, за да спаси пазителя Хорас... Сериозно ли? Бих искал да посъветвам разработчиците да обмислят света, фракциите, героите и т.н. Добре, не всеки знае как да рисува, но включете мозъка си и създайте по-логичен свят, възможно ли е? Имам чувството, че никой не прави нищо освен мен. Поне на Таранис със сигурност.

И пропускането на клик е досадно от време на време. Влязъл в таверна, искал да говори с един мъж, но вместо това изпил бирата си. Как така.

lords
Разбира се, той се възмути, но млъкна. Даунс е точно там в таверната, можете да се състезавате с него в борбата с ръце за пари. Принципът на мини-играта е като в "quicktimes" - натискаме бутоните, които се показват на екрана. Всичко това е страхотно, но сякаш Сенките заплашват сигурността на света, нещо трябва да се направи. Сред активните куестове за Taranis са: Gourmet и Treasure in the Deadlands. За да завършите Gourmet, трябва да обиколите почти всички острови, но можете бързо да отидете да вземете съкровището. И в крайна сметка той просто беше там, добре, телепортът беше отворен наблизо, така че пътят няма да отнеме много време. Изкопавам сандък и събирам съкровища, нищо особено ценно, като цяло добри монети за 500.

Отделно от групираните куестове по местоположение е мисията Нова мина, която се отнася и за Таранис. Трябва да се направи. През кораба (не изразходих камъка за телепортиране на портала до пристанището) се връщам в самото начало и отивам до пещерата с мината. Занимавам се с малки неща под формата на гоблини. Тогава, честно казано, дълго време не можех да разбера, но какво точно трябва да се направи тук, червеният маркер на задачата на картата упорито не искаше да изчезне. Той погледна във всяка бъчва, събра всички златни и кристални жили. Не исках да си тръгвам сега и след това да разбера, че някой ми липсва. Пътят до тук все още не е най-близкият.

проходка
Както се оказа, беше необходимопросто се върнете при Магнус и му кажете за тази пещера. Всичко. +200 опит, +300 злато за завършване. Това беше и последната мина, с която трябваше да се справя на Таранис. Сега Магнус ме пита каква награда искам за помощта си. Изборът не е голям и се състои от един елемент - "обучи ме да пазя". Добре, научи се. Генералът обясни условията и аз бях готов да приема клетвата на настойника, но такъв отговор нямаше. Докато не говоря с адмирала в Антигуа, няма да бъда гвардеец. Е, може би е за добро. В Risen 3 можете да се присъедините само към една фракция. Инквизиторите някак си не вдъхваха доверие, но все още не съм бил при вуду или ловците на демони.

Отправяме се към Антигуа, домът на пиратите от Южните морета.