пръв поглед

Ето го иAlpha Protocol, който носи гордото заглавие "шпионска ролева игра" в подзаглавието си. Отдавна започнах да се интересувам от играта, тя се очертаваше във въображението ми катоMass Effect на "нашето време", но с още повече куп "кифли". Имаше само един аспект на безпокойство:Obsidian Entertainment бяха пуснали само две игри преди това -Star Wars: Knight of the Old Republic 2 иNeverwinter Night 2. И двете игри са продължения на успешни проекти отBioware и двете бяха страхотни... Но имаха редица пикантни технически грешки (така и не успях да премина през Neverwinter Nights 2, спирачките отнеха целия интерес... След две години интерес все още не се появява). Така че се страхувах сериозно за техническия компонент на Alpha Protocol (и няма да кажа какво мисля за техния собственFallout: New Vegas ).

Искам също да ви предупредя: все още не съм завършил играта, играх само седем часа от началото и тази публикация е „първи поглед“, първото впечатление, според което вече съм направил малък „портрет“ на играта.

Сигурна къща в Москва. Сивкав.

В известен смисъл Alpha Protocol е крачка напред. Новата обстановка, която не е толкова изтъркана, беше интересна в известен смисъл. ЕнджинътUnreal Engine 3, заимстван от Mass Effect, на практика гарантира добре разположени диалози и изражения на лицата на героите (но не и качеството на околната среда - просто беше монотонна и сива в ME.). Многовариантен пасаж - поне нарежете с нож, поне стреляйте от картечница, поне намажете всички подред, поне изпратете "извън колибата". Сюжетът, разбира се, едва ли можеше да изненада с нещо - очакваните "неочаквани" обрати, предателства и всичко в същия дух просто трябваше да се появят в играта. Въпреки това отличноповторната „задължителна програма“ вече не е лоша. Нека плавно да преминем от обещанията на разработчиците към това, което се случи в крайна сметка.

Екзекуцията не може да бъде помилвана.

Сега нека се обърнем към едно от основните предимства на играта: диалозите. Направени са много добре. В същия Mass Effect, от една или друга забележка, ситуацията по-често се променя само локално - в Alpha Protocol ние променяме целия сюжет за себе си, печелейки доверието или неприязънта на определени герои. Понякога, разбира се, страда озвучаването - очевидно актьорите не винаги са знаели каква интонация трябва да се използва. А самият текст понякога звучи някак... глупаво. Но това не омаловажава достойнствата на системата за диалог.

Сега нека поговорим за ролевия компонент. Започвайки играта, ние избираме нашето минало от няколко опции. Нищо свръхестествено: умел воин, смелчага, опитен шпионин и т.н. Има и опция „новак“, но за нея друг път. Предлагат се няколко клона за изучаване: стелт, притежание на различни видове оръжия, ръкопашен бой, техническо обучение, саботажни умения. Струва си да се отбележи, че за разлика от същия ME (изглежда, че никога няма да се уморя да ги сравнявам), следващата вложена прищявка най-често не просто добавя малко здраве, но може и да даде някакъв полезен бонус, независимо дали е способността да се изплъзнете от погледа на врага за няколко секунди невидимост или втори шанс да отключите компютъра / заключите, ако изведнъж не сте имали време за неистовия ритъм на местните мини-игри (в в началото си мислех, че няма нищо трудно в това - сега често си късам косата, когато ми свършат EM гранати). Опитът тук капе за изпълнение на задачи, търсене на информация, добре проведени разговори, както и за стелт и бойни действия (отделно). Във всеки случай ролевата система определено беше успешна:много е трудно да станеш майстор на всички занаяти, защото няма достатъчно точки опит през цялото време - искаш всичко и повече, а понякога трябва да направиш труден избор между нов етап на скрито движение и точността на пушката (например). Така че е по-добре да изберете няколко клона за изпомпване (избраната специализация ще помогне с това) - и продължете, завладете парцела!

Рядко се случва враг да оцелее след поредицата от удари на Майк. Единственото жалко е, че цялото меле е да победиш бутона "E".

Основното нещо, което трябва да издържите, е Саудитска Арабия. Както всички постоянно пишат, началото не е най-добрата част от играта. Но след това започва да се отваря истински склад от интересни мисии и герои. За игра с линейни нива Alpha Protocol има две очевидни предимства:

1. Операциите са достъпни едновременно в няколко части на света. Уморен ли сте от сивата Москва? Добре дошли в слънчев Рим!

2. Можете да вземете два автомата и да стреляте от тях по всеки движещ се обект или можете, без дори да прикрепите заглушител към пистолет, тихо да нокаутирате охраната и да продължите към целта си. Дали охраната е в безсъзнание и минимални жертви или чуруликане на чифт SMG вместо думата "здравей"? Ти решаваш.

Сюжетът отново зависи от това как изпълнявате мисиите. Буквално преди два часа, промъквайки се в подслушвателните устройства на ЦРУ в Рим, случайно застрелях служител на тази злополучна служба ... Мога само да кажа, че ми напомняха за това повече от веднъж или два пъти. С много герои можем и двамата да се съгласим и да стреляме един срещу друг - Албатрос няма да хареса, ако стреляте по Сестра.

Заобиколете нивата бавно - някъде вероятно има куфар с пари или полезна информация.

Тъй като Майкъл Тортън е шпионин, джаджите същотрябва да е над покрива. Разнообразие от гранати, мини, трудни устройства като модифицирано уоки-токи (позволява ви да изключите алармата с фалшив сигнал) или генератор на насочен звук (за привличане на пазачи към избрана точка с добре изпратена звукова вълна) ... Освен това имаше и малък арсенал от огнестрелни оръжия: пистолети, пушки, картечници и автомати - изберете всичко, стига да имате достатъчно пари. Куп опции за надграждане ще ви накарат да отделите много време за избор на оптималното съотношение на характеристиките на любимата ви цев.

С това, може би, ще завърша неумело написаната си история. Мога само да кажа, че въпреки всички недостатъци и проблеми Alpha Protocol беше успешен. Повечето от проблемите в него са от изключително техническо естество, което е доста поправимо с помощта на пачове (за неудобния контрол, отново някой друг път). Мога само да добавя, че играта ми напомни ужасно на...Deus Ex. Гранатите могат да бъдат изваяни по стените по същия начин, анимацията също е ужасна (хе), в сюжета са замесени зли корпорации и има поне няколко начина за завършване на линейни (като цяло) нива. Разбира се, преди Deus Ex настоящата ни героиня е като преди луната - но въпреки това бях доволен от придобиването. Опитайте се да дадете шанс на Alpha Protocol, може би той ще ви очарова и ще ви даде няколко интересно прекарани часа.