Работа с редактора на карти Grand Theft Auto San Andreas - Инструменти - Модификации за Skyrim, Fallout

theft

Внимание! За този урок се нуждаем от програмата MED (Map Editor)

Изтегляне [?] Връзките към Yandex и неговите аналози са достъпни само за регистрирани потребители

Това е най-дългият ми пътеводител.Писах през нощта. Съжалявам за евентуални грешки.

1. Стартирайте програмата и вижте това - това е прозорецът:

работа

В този прозорец Map Editor (наричан по-долу просто: MP) трябва да създаде работещ профил:

1) Щракнете върху бутона Добавяне.

Получаваме този прозорец:

theft

В това ръководство ще използваме играта GTA: San Andreas

В първия ред пишем името: Gta San Andreas

След това натиснете бутона Преглед и посочете пътя до вашата папка с GTA SA

"F:\Игри\Gta San Andreas\GTA-San Andreas\gta_sa.exe"

Ако сте направили всичко правилно, в долния ляв ъгъл ще бъде написано: San Andreas Found

2. Зарежда се и имаме празен прозорец.

Нека първо да разгледаме този панел:

В това меню можете да отваряте, затваряте и запазвате настройки.

Има две точки: Undo и Redo, с помощта на Undo можете да отмените действия и Redo отзад: стъпка напред. На панела те са обозначени със стрелки: ляво - Undo, дясно - Redo. Възстановяването не може да бъде активно, докато не бъде направена крачка назад.

Менюто за преглед има много функции като:

Деактивирайте лентата с инструменти за активиране, алфа текстури, нормално и дълго разстояние, цял екран и др.

Това меню има две функции: Архив на изображения и Отметки.

Мисля, че за архива е разбираемо, а отметките се използват за запомняне на конкретно място.

Там можете да видите за: програмата, за вашата система и за управлението на ключове.

Икона на къща = върнете картата в средата на координатите.

Икона на папка = отворен архив с изображения.

Икона за бърз достъп = отметка.

Син квадрат и икона със стрелка = пълен 3D изглед.

Икона със стрелка от ? = дава възможност за преместване на обект, докато държите LMB.

Икона на файл от >

Иконата със стрелка показва = камерата в центъра. тип обект.

Сините стрелки разбира се стъпват напред и назад.

А зелената стрелка надолу поставя камерата високо, като ви дава възможност да видите картата отгоре.

Раздели IDE, IPL, сцена, артикул:

Сцена възможност за избор на местоположение.

Артикулни данни за обекта.

IPL библиотека с файлове с възможност за промяна на данните за нея.

IDE библиотека с файлове за създаване на обект на картата от готови.

Нека да разгледаме всеки раздел.

редактора

(Долната половина е преместена надясно, за да спести място.)

Бутонът Нов файл добавя нов файл във формат *.IDE към библиотеката (списък)

Бутонът Изтриване изтрива файла.

Бутонът Запазване запазва библиотеката.

Бутонът Намери ви позволява да търсите това, от което се нуждаете, от списъка по-долу.

Сега долната половина:

Нов елемент добавя нов файл (обект)

Редактиране на елемент редактира файл

Изтриване на елемент изтрива файл

Стандартни обекти: стандартни обекти (всички обекти)

3. Сега раздел IPL

grand

Също така, библиотека от файлове, само тук можете да създадете обект от шаблон.

1 половина

Нов файл добавя нов файл във формат *.ipl от шаблони на обекти

Delete изтрива файл

Save запазва списъка

Find ви позволява да намерите конкретен обект от всеки ipl файл

2 половини

New създава нов обект

Редактиране редактира избраното

Изтриване изтрива избраното

4. Раздел Сцена

карти

В този раздел можете да отметнете областта и да щракнете върху бутонаРендиране, получаване на местоположение.

Например, като маркираме LAe2.IPL, ще можем да редактираме обекти в областта Groove

Бутонът Избор на всички ви позволява да изберете всички местоположения наведнъж.

Време в сцена - време при редактиране Shift мултиплейър - скорост на движение на камерата при натискане на клавишите за преместване (например 2X, тъстът два пъти: по-бързо от обикновено)

Скорост на мишката - скорост на мишката

Този раздел отговаря за позицията на обекта. В него можете да видите неговите координати, име и id на DFF файла.

Ако обектът не е избран, тогава ще се покаже първият прозорец, ако обектът е избран, вторият.

Име на обект на DFF файл

интериор стая интериор

Поставяне на обекта по оста XYZ

На този етап се запознахме с интерфейса на програмата MED.В следващото ръководство ще ви кажа как да добавяте или променяте места в играта с помощта на тази програма.