Ревю от Хазарт - Ron Gilbert - s DeathSpank - Игри
DeathSpank на Рон Гилбърт
По никакъв начин не искаме да омаловажаваме творческите достойнства наHothead Games, компания от Ванкувър, ноDeathSpank е игра на Рон Гилбърт. Създателят наMonkey Island е творческият директор на студиото и той е основната причина, поради която епизодътDeathSpank беше по-интересен от епизода на студиотоPenny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness.
Плосък 3D свят
Както каза един от героите на Монти Пайтън: това не е замък, това е модел!
Дизайнерът на игри Рон Гилбърт винаги беше готов да плюе в душата на непоправимите романтици. Главният геройDeathSpank се нарича изключително находчиво - Defspank (буквално преведено приблизително като DeathSpank). Мистериозният артефакт, който той търси, се нарича Артефактът, а пенсионираният NPC, който дава на Дефспанк първия сюжетен мисия, е Убрик Пенсионер. Наричат се високите планини със заснежени върхове, които Дефспанк пресича по време на един от безбройните си походи. ами да, високи планини със заснежени върхове.
Според Гилбърт,DeathSpank не е пародия, а сатира: „Не се присмивам на конкретни игри, приятелски се подигравам на цели жанрове. Е, игралната индустрия като цяло. Подобно отношение към темата може да бъде позволено само от много опитен разработчик, който е добре запознат със законите на RPG и куестовете, фино забелязвайки всички жанрови клишета, абсурди и любими трикове.
С превземането на пиратски кораб можете свободно да навигирате по света и да търсите съкровища. Да, това е първата RPG с вградена The Secret of Monkey Island.
Визуалните изображения вDeathSpank също са забавни. 3D двигател, пейзажитриизмерен, но всички предмети за игра са плоски, сякаш изрязани от дебел шперплат. Плоски къщи, плоски гори, плоски сандъци.DeathSpank далеч не е първата 3D игра, която частично се маскира като 2D (вижте сериятаPaper Mario или предстоящияFez ). Но все пак плоските варели и плоските сандъци със съкровища са дяволски смешни. В допълнение, тук има допълнителна, едва доловимо вградена ирония: 2D пейзажите отново ни напомнят колко много настройките на повечето фентъзи ролеви игри са всъщност картонени.
„Лично аз обичам плоските графики“, признава с готовност Гилбърт. — Струва ми се, че 2D е много по-ярък и по-изразителен от 3D. Но също така обичам спокойно да изследвам триизмерни светове. Плоските игри (и особено куестовете) са лишени от това - даден е набор от екрани, между които се движите. Трудно е това да се нарече реален свят. ИскахDeathSpank да има едновременно огромен 3D свят и очарователно 2D изображение.“
След еднорозите
Развитието на магията и персонажа вDeathSpank е като добра сериозна ролева игра. Но тези плоски сандъци все още ни карат да се смеем!
Плоският свят на Гилбърт съдържа обичайния набор от фантастични места (поля, гори, планини, храмове, блата, подземия, пиратски град с истински пиратски кораб) и обитатели (паяци, орки, скелети). На първо място, героят е интересен: Defspank е надраснал поредица от оригинални уеб комикси и след поредица от пародии на всички заглавни герои на компютърни игри, той се издигна до личен проект. Нещо повече, именно поради епичната личност на главния геройDeathSpank се превърна в пълнометражна игра. „Все още се интересувам от епизодични игри, но с напредването на проекта открихме, че Дефспанк е епичен герой, живеещ в епичен свят. всичко е просто несе вписват в епизодичната игра. Defspank имаше нужда от един голям проект. Освен това самият Дефспанк е много нетърпелив герой, той никога не би изчакал следващата серия да излезе ”, казва Гилбърт.
Като събере подходящата броня, Defspank може да се облече като пират. За какво? „И така, че вместо пагони можете да носите чифт папагали! Най-удивителното е, че в битки папагалите ще кълват врагове. Не, не сънуваш!“ — казва гордият творец. Но с герояMonkey Island Guybrush Threepwood Defspank няма нищо друго освен костюм. „Това са напълно различни герои, затова ми беше толкова интересно да работя върху играта.“
За разлика от Guybrush, Defspank няма да участва в словесни дуели с противници. 90%DeathSpank е брутален нож. Въпреки че Гилбърт прави гримаса, когато неговиятDeathSpank е наречен "аркада" или "набивач на бутони" - в играта ще има над сто оръжия с различни видове атаки. Можете например да вземете гигантски чук и да го удряте по земята, зашеметявайки близките врагове. С ножица можете да нанесете кръгов удар, незабавно изчиствайки района от зли духове. Оръжията за далечни разстояния включват стрелички за сън и арбалет с експлозивни стрели.
Не можем дори да си представим как би изглеждало селище на орки в играта на Рон Гилбърт.
ВDeathSpank не е достатъчно просто да се впуснете в битката, размахвайки меч във всяка ръка, имате нужда от стратегия. Трябва да оценим ситуацията, да изберем правилния инструмент. Всеки тип оръжие може да бъде свързан с определен бутон на контролера (или бутон на мишката, ако играете на компютър) - когато го натиснете, оръжието ще се промени автоматично.
Най-забележителният елемент от интерфейса е дневникът на куестовете, в който те честно са разделени на важни и маловажни. „Основната разлика междуВажни и маловажни куестове в това важно трябва да бъдат изпълнени, за да завършите играта. Маловажно - не е необходимо. Но защо да не направим и тях? Гилбърт обяснява йерархията на мисетата в учебника. За сравнение, основните куестове вDeathSpank включват готвене на екзотично мексиканско ястие за пенсионирания Убрик (който е готов да размени своя геройски меч за него), докато второстепенните мисии включват епична мисия за събиране на изпражнения на еднорог.
От някои ъгли играта прилича малко на българските народни приказки.
Съветите никога не идват напразно
Триизмерен остров с напълно плоска палма изглежда изключително сюрреалистично.
Мисията и ролевите части наDeathSpank са свързани чрез система от подсказки - тя трябва да помогне на бавномислещите ролеви играчи да преминат през играта и да даде на ветераните куестъри възможността да почувстват собственото си превъзходство. Гилбърт дори намеква, че намеците вDeathSpank ще бъдат основната форма на валута в играта. Той все още не е готов да говори за това как работи системата за преобразуване на ролеви действия в съвети за куестове, но като цяло съветите се дават като награда за решаване на пъзели, завършване на странични куестове и унищожаване на чудовища. Подсказките са организирани във формата на стари книги за куестове: на всяка нова страница има все по-откровени и безсрамни подсказки. За завършване на играта без използване на съвети ще бъде издаден специален медал. Можете, разбира се, да потърсите решение в интернет по старомодния начин, но както казва Гилбърт, „измамите не печелят“!
В същото време Defspank честно, ролева игра, расте на ниво. Но няма да има клонове на умения в класическия смисъл: „ВDeathSpank имаме наш собствен подход към разпределението на способностите на героя. Сигурен съм, че следDeathSpank всички ролеви игри ще използват тази система!“ - хвали сеГилбърт. Различни интересни шлемове и брони се плячкосват от мъртви врагове, изпускат се от бъчви и сандъци, дават се за завършени куестове и се купуват в магазина. „Можете да се занимавате с настройката на параметрите, да съберете перфектната броня. Няма никакви ограничения. Вярвам, че тъй като сте похарчили пари заDeathSpank, можете да играете както искате! Можете дори да носите пиратска триколка с рицарски нагръдник - нямам нищо против."
Това, че дадена игра няма ограничения за носенето на броня, не означава, че е дисбалансирана. Едно от най-ужасните и разрушителни умения в играта е призоваването на армия от стотици пилета, които придружават героя навсякъде и разкъсват всичко, което се доближи до него. Но, първо, в името на тази способност ще е необходимо да се нарязват малки живи същества за дълго и болезнено време, и второ, струва си случайно да ударите пиле с удар и цялата тълпа ще атакува нещастния Дефспанк.
Страховитият кръгъл разрез със сатър на DeathSpank е простодушно наричан "360-градусов разрез с сатър".