Rise of the Tomb Raider ще ви каже какво движи главния герой - Блогове - блогове за геймъри, игри
"Още един луд крофт"
АВТОР: ДАНИЕЛ КРУПА
За трите часа, които прекарах в Rise of the Tomb Raider, успях да науча повече за Лара Крофт като герой, отколкото през почти две предишни десетилетия. В играта тя е все още млада, нейните приключения тепърва започват, но в същото време много време и внимание се отделя на изследването на нейния вътрешен свят. Какво я кара? Какво ви кара да попадате в такива опасни ситуации отново и отново?
Това обаче не означава, че цялата игра се върти около нейната личност. Всичко тук е много по-разнообразно и грандиозно от всякога. Само за три часа успях да се катеря по скали, да изследвам леговище на вълк, да се кача на замръзнал византийски галеон, да подобря знанията си по гръцки, почти да се удавя и дори имах време да се бия с мечка. Въпреки факта, че имаме очевидно продължение на рестартирането от 2013 г., изглежда, че разработчиците се чувстваха по-уверени, като обмисляха структурата и мащаба.
Демото ми започна със сцена, в която Лара изкачваше планина с приятеля си Джона. По време на изкачването започна силна буря, издигна се снежна буря. В резултат на това Лара се спъна и последва напрегнат епизод на катерене по лед, люлеене на въже и скачане в последния момент. В това ниво на урок имах възможността да науча какви са способностите на Лара, докато изпитвах огромен стрес. Изглежда страхотно, но в крайна сметка не е необичайно за екшън игри от трето лице. Следващият сегмент обаче помогна на Tomb Raider да се открои от тази серия.
След известно време Лара пада от планината и в момента, когато животът й виси на косъм, започвадълга ретроспекция. Виждаме Лара у дома, приготвяща се за следващото си пътуване. Хартиите са разпръснати из цялата стая. Изглежда, че след събитията от първата игра Лара стана доста известна. Снимката й беше представена на корицата на британски таблоид със заглавие „Още един луд крофт“. Героинята продължава изследванията на баща си, включително търсенето на местоположението на гробницата на пророка, която според Лара съдържа „материално доказателство за безсмъртието на душата“. Ричард Крофт, нейният баща, беше смятан за луд до края на живота си, но самата Лара видя неща, които науката не може да обясни, и това я кара да иска да докаже правотата на баща си и да възстанови репутацията му.
Трябва да се отбележи, че героинята, заета с изследванията си, е посетена от жена на име Анна. Очевидно това е бившият любовник на Ричард Крофт, който искрено се тревожи за Лара. Тя я моли да се върне в семейното имение и да не позволява на манията да надделее над нея, както вече се случи с баща й. Но въпреки усилията на Анна, в края на сцената Лара заявява: „Ще намеря гробницата на пророка“. Това е спокоен епизод – Лара не бяга от нищо, никакви сгради не се срутват – но в същото време един от най-зрелищните и той умело се вписва в характера на герой, който отдавна познаваме.
Повторното стартиране през 2013 г. не се похвали с голям брой гробници. Това беше споменато след издаването и Rise of the Tomb Raider почти веднага започва да коригира проблема. Действието се измества към северозападната граница и след кратка схватка с местната милиция Лара намира входа на гробницата на пророка. И тогава започва забавлението: търсене на улики, решаване на пъзели и опити за избягване на ужасяващи капани. Лара превежда старогръцки надписи върху монолити и изучаварелигиозни фрески, търсещи улики. Имаше дори момент, в който тя преплува през наводнените катакомби и едва не се удави. Това е ярък препратка към ранните игри на Tomb Raider, където нямаше по-зловеща гледка от удавящата се Лара. Всичко, което очаквате от Tomb Raider, е тук. И точно на това място, сред паяжини и скорпиони, Rise of the Tomb Raider се чувства като у дома си и е различна от другите приключенски игри.
Гробницата на пророка обаче е изолирано място. Веднага след края на сегмента с нея, действието отново се пренася в Сибир и ще разберем какво се е случило с Лара след падането. Тя е ранена, но щетите не са фатални. Тук играта става по-сериозна, атмосферата се доближава до предишното издание. Сибир в много отношения прилича на острова от първата част. Това е богат, но не наистина отворен свят - той е достатъчно подреден, за да може Лара да се движи от един лагерен огън към друг. Лагерните огньове тук работят по същия начин, както в първата игра: Лара ги използва, за да се придвижва бързо между местата, да повишава нивата и да подобрява оборудването, оръжията и уменията. От време на време светът ви позволява свободно да го изследвате. Има незадължителни гробници и пещери, разпръснати около него, но в някои от тях може да се влезе само с определено оборудване, което Лара ще получи по-късно. Rise of the Tomb Raider насърчава играчите да се върнат и ги награждава, ако проявят същото любопитство като самата Лара.
Три часа не са достатъчно време, за да се направят заключения, но изглежда, че успехът на Rise of the Tomb Raider може да се дължи на намирането на правилния баланс между нов фокус върху стелт, оцеляване и „занаятчийство“ и островните гробници и техните пъзели. Tomb Raider беше преди всичко грандиозно приключение, което направи много заза да "разтърси" сериала, но частично загуби своята оригиналност по пътя. Именно върху тази основа е изграден Rise. Гробниците и изследването го карат да се чувства по-скоро като класически набор от Tomb Raider, но наистина съм увлечен от свежия фокус върху Лара като герой и вътрешните демони и желания, които я водят. Не е лесно да се намери нещо ново в героиня, която е в игрите от 19 години, но изглежда, че Rise of the Tomb Raider има какво да каже.