Ръководство за боен рог

вече
Е, инсталирана е корекция 5.0.4 и заедно с нея са въведени големи промени в системата за таланти на играта, което съответно засяга самата игра за такъв клас като крадец.

Ако го оцените накратко, мога да кажа, че играта за бойния измамник е малко опростена, тъй като хитростта на бандита вече е прехвърлена към друга цел и вече не е необходимо да броите и наблюдавате лентата на прозрението. Разбира се, препоръчително е да държите под око самия баф, тъй като някои дискове е по-добре да работят под неговия максимум.

В противен случай добавихме друг дебъф, който трябва да поддържаме на целта. По-точно, те не добавиха, а промениха механиката на Trample. Това вече е дебъф, който трябва да се поддържа.

Ръководство за разбойника на бойния клон кръпка 5.3

Когато избирате оръжие за вашия боен измамник, не забравяйте, че измамникът носи в едната си ръка като основно оръжие бавно оръжие с 2,6 скорост и големи щети. Сега нямаме ограничение и можем да избираме или юмрук, или брадва, или меч.

Във втората ръка вземаме кама с 1,8. скорост.

Таланти и символи

Системата за таланти в Mists of Pandaria е напълно преработена. Някои ще кажат, че много го премахнаха, но аз бих казал, че постъпиха правилно и го направиха много яко. Сега имаме много опции и ни беше дадена възможност да променим билда си за всеки бос в играта.

За разлика от старата система, където все пак играчите търсеха в интернет такива ръководства и копираха компилации и само няколко от тях ги промениха с 1-2 точки - имаше ли смисъл от това?

  • Подобряване
  • оцеляване
  • контрол
  • Мобилност
  • Полезен
  • ситуационен

Ниво Вариант 1 Вариант 2 Вариант 3
15нощен ловецУловкаКонцентрация на сянка
тридесетХвърляне на смърттаБолезнени техникибойна готовност
45Измама на смърттаЖивотокрадваща отроваНеуловимост
60ПодготовкаПрекрачи през сянкатавнезапен импулс
75Най-силният оцелявапаралитична отроваМръсни трикове
90Шурикен ХвърлянеБелязан за смъртПредчувствие

Тъй като се оказва, че някои моменти ще трябва да бъдат променени преди босовете, към играта Tome of a Clear Mind е добавен нов елемент, който ви позволява да премахнете 1 талант или символ. Това е много удобно, защото не е нужно да тичате до треньора и да изхвърлите всички таланти, а просто сменете 1 ниво.

Символната система стана по-подобна на тази, която видяхме в LK. Сега големите символи по някакъв начин влияят на самата способност, докато малките са предимно козметични.

Големи знаци:

  • Необходим е глиф на Sinister Strike. Увеличава DPS, когато се използва
  • Глиф на финт - препоръчително. Ще добави оцеляване
  • Glyph of Cloak of Shadows не е задължителен. Увеличава оцеляването в битки с физически. щета
  • Символът за бягство не е задължителен. Малко увеличение на оцеляването
  • Глифът за отслабване на бронята не е задължителен. Малко увеличение на щетите
  • Символът за месомелачка не е задължителен. Малко увеличение на оцеляването
  • Символът за спринт не е задължителен. Добър символ за битки с постоянна мобилност
  • Символ на малки трикове -по желание. Леко увеличение на щетите, когато се използва върху танкове.

Малки знаци:

  • Символ за безопасно падане - препоръчително. Намалява щетите от падане.
  • Символ на отрови - Препоръчва се. Ами ако отровата излетя по време на битката?

Характеристики

Считано от корекция 5.0.4, отровната капачка на мошеника вече не съществува. Сега даваме приоритет на точността при жълтите атаки и майсторството. Останалото събираме, както се оказва. Ако основните ограничения са постигнати, ние изостряме скоростта/умението.

  • Точност - Жълтата капачка за атака (за способности за удряне) е 7,5% или 2550 точност
  • Майсторство - влияе върху това дали босът парира атаката ви и е 7,5% или 2550 точки за майсторство
  • Скорост
  • Майсторство
  • Крит

Отровите вече са заклинания за нас и са в нашата книга със заклинания. Вече няма нужда да тичате и да ги купувате, всичко е вече при вас :) Можете да приложите една смъртоносна отрова и една несмъртоносна отрова едновременно.

Смъртоносен

  • Смъртоносна отрова - Тази отрова съчетава едновременно бързо действие и смъртоносност. Основната ни отрова в PVE.
  • Неутрализираща отрова - по-подходяща за PVP.

Несмъртоносно

  • Опияняваща отрова - Намалява скоростта на правене на заклинания с 50% (25% за играчите). Ситуационна отрова и по-подходяща за PVP
  • Осакатяваща отрова - Намалява скоростта на движение с 50%.
  • Отслабваща отрова – налична, ако е избран подходящият талант. Дава 10% възстановяване на щетите срещу отровена цел. Доста примамлива отрова.
  • Paralytic Poison е по-подходящ за PvP, тъй като дава възможност за зашеметяване на целта. Появява се, когато е избран съответният талант.

INЗа разлика от корекция 4.3, сега има смисъл за батальонните крадци да преминат в стелт, защото благодарение на избрания талант вече не изисква разходи за енергия, така че тук можете да изберете 2 опции за отваряне:

  1. 1. Закачаме веднага, получаваме точка и активираме месомелачката
  2. 2. Незабавно атакувайте с , вземете две точки и активирайте месомелачката

Приоритет на довършване

–> –> (Ако трябва да ударите много цели, тогава)

Основната задача по време на битката ще бъде да поддържате, както и на шефа.

Comobo точките се отбелязват от способността и завършващите ходове се използват според приоритета, описан по-горе.

Като цяло ротацията от началото до края ще изглежда така:

  • Изпиваме хапката от gnu-blue и отиваме при
  • Приближете се до шефа, като използвате едно от двете
  • Започваме атаката, тъй като не изисква енергия и рязане
  • Използвайте цялата налична енергия и използвайте
  • Отново намаляваме енергията до нула и активираме burst cd и след това висим
  • Ако месомелачката все още виси, след като напълни 5 точки, използваме

След като набрахме инерция, изчакваме, докато избухналите компактдискове „залепнат“ и ги използваме отново. Моля, имайте предвид, че е по-добре да ги използвате според ситуацията и на определени фази на шефа. Ако знаете, че със сигурност ще ударите шефа през следващите 15 секунди, тогава burst-cd, в противен случай изчакайте.

Много хубаво нововъведение беше направено с пасивния талант Bandit's Guile. Преди това трябваше или да прехвърлите точки чрез промяна на приоритета, или да натрупате точки за прозрение отново (можете да прочетете за това в старото ръководство, ако се интересувате). Сега прозрението се прехвърля между целите и основното е просто постоянно да нанасяте щети.

Burst (Max DPS) Способности или Cooldowns

На ниво 90, 3-то избухване на изчакване ще бъде добавено към бойния измамник и сега техният брой е 3 броя

Сенчести остриета - Автоматичните атаки вече нанасят щети от сенките и всички способности за генериране на комбинации добавят допълнителна 1 точка. Връщане назад 3 минути.

Adrenaline Rush е способност за избухване, която удвоява скоростта на възстановяване на енергията ви и също така удвоява скоростта ви на атака с 20%. Връщане назад 3 минути.

Kill Streak - Поставя ви зад целта и нанася прилични щети на целта. За предпочитане се използва при 30% (дълбоко прозрение) талант. Връщане назад 2 минути.

Ситуационни способности

Feint е много удобна способност, която ще ви помогне, когато трябва да оцелеете в масивен AOE. Ако сте избрали таланта, тогава AOE щетите се намаляват със 70%!, а физическите щети с 30% (ако се използва Glyph of Feint). След корекция 5.0.4 не изисква да бъде избрана цел. Определено вържете ключовете си.

Weaken Armor - Отслабва вражеската броня с 4% на стек. Макс. 3 стака и -12% броня. Генерира 1 комбинирана точка.

Blade Flurry - Когато задачата е да се биете с двама опоненти, включете тази способност. Скоростта на атака ще спадне, но ще нанесете допълнителни щети на втората цел. При ротация, използвайте само, тъй като няма да има голяма полза.

Повторно приоритизиране - Прехвърля всички CP към друга цел, което ви позволява да поддържате цикъла и да продължите ротацията си. Ако талантът е избран, тогава тя няма да има охлаждане. Удобен в битки с множество цели.

Blood Whirl е последната AOE способност, която нанася щети и тиктака за 12 секунди.

Рев (симбиоза) - появява се, когато друидът й даде способността си симбиоза. Добро еспособност за спасяване, тъй като увеличава бронята с 330% и издръжливостта с 20%, като същевременно намалява критичността с 6%. Виси за 30 секунди. Възстановяване 3 минути.

Прековаване, камъни и магии

Прековането е създадено, за да опрости процеса на обличане на герой и да го спаси от рутината на избиране на статистики.

Прековаването може да се извърши по три начина, два автоматични и един ръчен.

Автоматичните включват добавката ReforgeLite в играта wow, чийто преглед можете да намерите на предоставената връзка или можете да използвате специален ресурс за разбойници - Shadowcraft (за съжаление все още не е актуализиран за 5.0.4, но мисля, че ще бъде скоро). Ресурсът е на английски, но няма да е трудно да го разберете. Посочвате герой, той чете дрехите ви от оръжейната и вече можете да правите автоматично прековаване и автоматична селекция на камъни. Резултатите ще трябва да се повторят в играта.

Е, ръчно и така е ясно)

Приоритетът на камъните също върви отгоре надолу. Най-добрите са най-добрите. Но във всеки случай трябва да погледнете кои приоритетни статистики ви липсват и да ги коригирате, въпреки че това може да стане чрез прековане. Като мета-камък в главата вмъкваме Звънещия първичен диамант

Чуплив първичен рубинЗалез оникс на ловкосттаБрилянтен императорски аметист
Прозрачен първичен рубинWicked Sunset OnyxПерфектно изрязан императорски аметист
Светкавичен роден нефритЗдравото сърце на реката
меко слънце

Най-добрите заклинания в своя клас за измамник.