Шахматни пъзели

Задача 1.

1. Коя фигура не може да бъде атакувана от краля?

2. Как са били наричани „шахматни задачи“ в древността?

3. Белите връщат един ход и матират.

клетка

клетка

Задача 2

За да реши пъзела, потребителят трябва да прекара коня (буквата D) през всички 64 клетки на обикновена шахматна дъска и може да посети всяка клетка само веднъж. Освен това, след като фигурата на рицаря удари избраното поле, тази клетка на шахматната дъска се маркира по определен начин, което помага на играча да анализира разположението и правилността на по-нататъшното движение на рицаря на екрана. След няколко лоши игри ще разберете какво ви пречи да направите пълно пътуване с рицар: полетата, които са по краищата на дъската, и ъгловите полета са много трудни за заобикаляне. Може би трябва да преразгледате стратегията си за напредване на рицаря: трябва да започнете с трудни квадрати и да посетите по-лесните централни по-късно. По този начин ще можете да направите много повече движения с рицар преди неизбежната задънена улица. Ако наличието на две клетки, на които можете да приличате, е равно, тогава трябва да изберете от тези две по-обещаващи, с които в бъдеще ще можете да приличате на клетка с по-малка достъпност (по-трудна). Изпълнете задачата в играта е много трудно, въпреки че тази игра може да изглежда изключително лесна за начинаещ играч. Опитайте сами и вашето логическо мислене със сигурност ще се подобри. Започнете пътуването си с кон. Късмет!

Отидете на пъзела: Ход на коня

Задача 3

Подредете 8 дами, така че да не бъдат атакувани