Super Smash Bros.

A fighting game featuring well-known Nintendo characters such as Mario, Yoshi, Luigi, Link, Pikachu, Jiglipuf, Samus Aran from theMetroidseries, Dunky Kong, Kirby, Fox McCloud from theStar Foxseries, Captain Falcon from theF-Zeroseries and Ness from the Japanese RPGEarthBound.

Колкото по-просто, толкова по-добре. Точно това е лозунгът, с който се въоръжи японският екип за разработка HAL Laboratories, който в сътрудничество с Nintendo създаде вероятно една от най-забавните, достъпни и пристрастяващи игри през последните години. Освен това тя го е изградила толкова умело, че в началото изглежда, че няма какво да се оплаче в него. И всички защо? Да, защото за разлика да речем от повечето български разработчици, японците и особено Nintendo се ръководят от принципа на разумната достатъчност при разработването на почти всичките си проекти. С други думи, те не се опитват да натъпчат всичко, което могат в играта си, без правилно да развият някой от елементите на играта. Вместо това те вземат проста идея и в зависимост от финансирането и таланта я развиват до известна степен.

Ето защо в Япония се ражда толкова неприлично голям брой „сладки малки игри“, които, без да представляват нищо особено, са в състояние да накарат всеки играч да се влюби в себе си до безсъзнание. За съжаление, тази любов много често ни пречи да оценим достойнствата на тези произведения, в резултат на което много често можем да наблюдаваме такива патологични случаи, когато "самонадеяните критици" се опитват да ни представят някаква глупост като Parappa The Rapper като нещо много повече, отколкото всъщност е. Но това е, както се казва, себестойността на продукцията.

Както вероятно вече се досещате,Super Smash Brothers, описана на тази страница, е точно толкова сладка малка игра, която е просто невъзможно да не се хареса. Но дори това не е основното. Основното предимство (и недостатък) на SSB е, че принадлежи към сега модерното направление на сенилно-идиотски игри, които са създадени сякаш на шега и дори не се опитват да изглеждат сериозни и надарени с дълбок геймплей. Освен това на пръв поглед всичко, което се случва в тях, може не без причина да ни изглежда просто глупаво и празно. Това обаче е цялата магия на японците, че дори разработването на такива идиотски игри се приема с цялата сериозност, на която те са способни.

И няма съмнение, че Super Smash Brothers наистина е типична сенилна и идиотска игра, създадена в най-добрите японски традиции от последните години. Преценете сами. В тази игра ще ви бъде дадена възможност, като изберете някой от най-известните герои на Nintendo (Марио, Луиджи, Линк, Самус, Пикачу, Йоши, Кирби, Самус, Fox Me Cloud, Donkey Kong и др.), да участвате в луда битка, която всъщност изобщо не е битка, а е вариант на класическата аркада Mario Bros, стилизирана като игра от този жанр, в която хвърляне черупките на костенурките бяха заменени от по-актуални в края на 90-те контактни битки. Тук, както и в онази игра, която се роди преди около 20 години, цялото действие се развива в една равнина и на един екран и основната му цел е да съсипете живота на вашите опоненти по всякакъв начин и в същото време да останете живи. Той също така включва платформи, плаващи над земята (сега модна дума „интерактивни фонове“) и бонуси, които се появяват на случаен принцип, състезавайки се да ги получат.става почти най-интересното занимание в играта. Но най-важното е, че съдържа онзи дух на безгрижните осемдесет години, който, изглежда, е напуснал съвременните игри завинаги.

Super Smash Brothers обаче не е просто поредният римейк на класическа игра, в която всички нововъведения завършват със замяната на спрайтовете с полигони. Вместо това Nintendo, в най-добрите си традиции, се опита да развие своята древна, но все още интересна концепция възможно най-широко, за да ни предостави най-накрая продукт, който да изглежда напълно нов и наистина да не прилича на нищо друго. Е, фактът, че Nintendo, както обикновено, не забрави в играта си да окаже натиск върху чувствата ни на носталгия по отминали години (и отдавна отминали любими игри), доколкото е възможно, вероятно изобщо не си струва да се споменава. Това е нейният отличителен и печеливш трик, с който просто трябва да се примирите и да го приемете такъв, какъвто е.

Но да се върнем на работата и да разгледаме по-отблизо цялата тази лудница, наречена Super Smash Brothers. Така че, нека започнем с факта, че този проект е създаден, на първо място, за играта, поне две, а за предпочитане три или четири. В това отношение не се различава много от всяка друга битка, където режимът на игра за един човек е просто малко допълнение. Въпреки това тук все още присъства и, за разлика от повечето съвременни битки, дава възможност не само да тренирате, но и да получите известно удоволствие. Удоволствие, разбира се, несравнимо multiplayer'om, но благодаря за това. И така, в този режим ще ви бъде дадена задачата да натиснете едно, две, три или дори няколко дузини различни подливрагове (ако има такива, разбира се, можете да наречете горните Марио, Луиджи, Пикачу, Йоши или Кирби) и да им попречите да направят същото с вас. За да направите това, ще ви бъде дадена възможност, в зависимост от избрания герой, да ги удряте с ръце, крака, да хвърляте бомби по тях или да стреляте от различни оръжия за масово унищожение. Също така ще бъде възможно да скочите малко на платформите, на които периодично се появяват различни бонуси, временно разширявайки вашите възможности. Между тези нива ще ви бъде дадена възможност да се отпуснете и да играете различни мини-игри, които са примитивни плоски аркадни игри, които обаче вършат отлична работа за разреждане на леко монотонния геймплей.

Съвсем различно нещо е мултиплейърът. Не е необходимо да се разрежда с нищо. Вземаме четирима души, поставяме ги пред телевизора, избираме любимия си персонаж и тропаме по бутоните с всичка сила, докато нечий герой остане в прекрасна изолация. С други думи, SSM в този режим е типична игра на „краля на хълма“, в която играчите трябва да се опитат по всякакъв начин да изтласкат опонентите си от върха (ролята на които тук играят малки, но доста разнообразни нива) и да не позволяват на друг да го направи.

Но, за щастие, геймплеят на този продукт не свършва дотук. За да разнообрази и разшири играта, Nintendo добави осем главни герои и още няколко странични герои със собствени уникални способности, които не се ограничават до ръкопашен бой, тъй като много различни арени в тяхната конструкция, всяка от които има своя собствена „жарка“, въведе 2 опции за постигане на победа в геймплея (можете или да избутате героя от „пръстена“, или в определеното време да му причините максимумащети), не наказваше глупаво играча за грешките му, превръщайки падането от ринга в лесно поправимо събитие, а също така успя да предостави на играчите игра с почти перфектни контроли, цветни нива и, най-важното, любимите им герои.

Като цяло, издаденият Smash Brothers сред феновете на Nintendo има всички шансове да се превърне в истинска култова игра. Останалите, разбира се, няма да го забележат, отнасяйки целия този позор (в най-добрия случай) към списъка със странни японски игри, чиято същност просто не могат да разберат. Е, Бог да ги благослови, така или иначе ни харесва.