Съвети за създаване на герои
Навигационно меню
Персонализирани връзки
Информация за потребителя
Вие сте тук » RPGWORLD » Fallout 1 » Съвети за създаване на персонажи
Публикации 1 страница 1 от 1
Споделяне1 2007-12-07 05:19:34
- Автор: Xandir
- Основател на RPGWORLD Balance Keeper
- От: Петър
- Регистриран: 2007-12-06
- Покани: 0
- Публикации: 291
- Респект: +10
- Положителна: +8
- Пол Мъж
- ICQ: 436734599
- Прекарано във форума: 2 дни 16 часа
- Последно посещение: 2010-03-12 11:19:01
В тази статия ще ви бъдат предложени добри съвети за създаването на вашия герой и по-нататъшното му развитие (разглеждат се статистически данни на таблицата, умения, маркирани умения и черти). Първо обаче трябва да се справите с по-малко глобални проблеми.
Така че възраст. Няма значение, защото не е отметнато в нито един от скриптовете. Но полът може леко да повлияе на някои диалози. Мъжете Sims ще могат да спят със Синтия и може би с Кери. Те също могат да бъдат сбъркани с Ръката на смъртта в нападателски лагер, което не винаги е предимство. Жена с харизма над 5 ще има по-лесно време да получи систоличния мотиватор на Майкъл. Предполага се, че играейки женски герой, бихте могли да извършите изненадваща атака срещу Хари (Хари), но всъщност нищо подобно не е предвидено. Между другото, забавна подробност - пазачът в Vault 13 (Vault 13) винаги е от противоположния пол за вас.
Що се отнася до директното генериране на характеристики на характера, то силно се не препоръчваизползвайте тези, предоставени от разработчиците - всички те имат сериозни недостатъци (например Макс Стоун / Макс Стоун има умението "Thug" / Bruiser, Наталия / Наталия - "Owlman" / Нощен човек и Алберт / Албърт - "Опит" / Умение и "Търговия" / Бартер). Не забравяйте, че едно от най-забавните неща в ролевите игри е създаването на ваш собствен герой...
• Статистика В началото на играта ви се дават 5 точки, които можете да похарчите за разработване на която и да е от статистиките. В процеса на разпределяне на тези точки, моля, вземете предвид следното:
• Сила (ST, Strength): необходима за носене на неща и способността да се използват тежки оръжия. По време на играта е възможно да увеличите този параметър с 4 допълнителни единици по един или друг начин, така че когато генерирате вашия герой, няма много смисъл да повишавате стойността на Силата над 6;
• Възприятие (PE, Perception): Важна, но не задължителна характеристика за снайперистите. Когато създавате герой, се препоръчва да зададете стойността на тази характеристика на поне 5 - с това подравняване става възможно да получите умението за осъзнаване в бъдеще;
• Издръжливост (EN, Endurance): броят точки на живот на вашия герой зависи пряко от тази характеристика. Ако няма да участвате в близък бой, не се препоръчва да повишавате стойността на издръжливостта над 4;
• Харизма (CH, Charisma): не е толкова полезно, колкото може да изглежда. Чарът пряко влияе върху развитието на умението за размяна, но в същото време по никакъв начин не ограничава максималния наличен брой другари, които могат да се присъединят към вашата група. Дори и с резултат от Чар 1, вашият герой ще го направичувствам се доста добре;
• Интелигентност (IN, Intelligence): ако не планирате да разчитате на груба сила за всичко, интелигентността вероятно ще бъде най-важната характеристика за вашия герой, тъй като пряко влияе върху броя на опциите за диалог, както и върху броя точки, получени, когато вашият герой придобие нови нива на развитие (те могат да бъдат изразходвани за изпомпване на умения). Резултат за интелигентност 7 е добро начало;
• Късмет (LK, Късмет): в случай, че искате да получите умението за снайпер (Sniper), а също и ако нямате търпение да намерите всички специални случайни срещи - Късметът е точно характеристиката, на която трябва да обърнете внимание. В същото време, ако ви е грижа да увеличите шанса да нанесете критични щети на враговете, не можете да се напрягате твърде много за това. Въпреки това, ако все пак искате да овладеете умението за подобрени критични щети (по-добри критични), не трябва да намалявате стойността на този характерен параметър под 5.
Стойността на първичните атрибути не може да бъде повишена над десет. Параметърът на всеки от основните атрибути може да бъде увеличен с 1 по време на играта (единственото изключение е силата, чиято стойност може да бъде увеличена до 4), следователно е нерационално да започнете играта със стойност 10 на който и да е от основните атрибути. В интерес на истината, статистиките за интелигентност и късмет могат да бъдат увеличени с до 2 стойности вместо 1, като се използват вратички в скриптовете, така че ако не пренебрегвате подобни методи, не трябва да задавате нито една от основните статистики на повече от 8.
Издръжливостта и ловкостта също имат някои особености - те функционират по такъв начин, че нечетен брой на развитие на параметъра не е по-добър от предишния четен номер, т.е.Сръчност 6 и 7 ви дават по 8 точки за действие. Не забравяйте за това. Също така имайте предвид, че в тази ситуация, ако избирате между високи стойности на тази характеристика, би било по-разумно да изберете числото 9, а не 8 или, да речем, 10. Според ръководството за първата част на играта, с всяко ново ниво на развитие на вашия герой, вие получавате допълнителен брой точки за живот, общата сума на които се изчислява по формулата Stamina / 3. Всъщност не е. Реалната сума се изчислява по формулата Stamina/2+2 (закръглена надолу).
Ако параметърът за интелигентност на вашия герой е под четири, тогава той ще може да общува само с междуметия и по дефиниция няма да може да води нормален диалог. Не мисля, че трябва да ви напомням, че това значително ще намали шансовете ви да получите куестове в играта, камо ли да ги завършите. Въпреки това, винаги можете да използвате Mentats, за да увеличите временно резултата си за интелигентност (имайте предвид, че тези хапчета могат да се използват и „в обратен ред“; ако искате да видите „предимствата“ на ниската интелигентност (4
Вие сте тук » RPGWORLD » Fallout 1 » Съвети за създаване на персонажи