Трикове и трикове на бойната мрежа - Каталог със статии - Nevinka e-Sport Clan

2) /dnd и /away са команди за чат в Battlenet. Ако играчът не иска да получава съобщения, той пише '/dnd го няма!' или '/далеч го няма!'. В същото време тези, които ще му пишат на лични съобщения, ще получат в отговор текст „Изчезнал!“. При използване на dnd личните съобщения не стигат до вас, а този, който е написал текста, се издава, при използване надалеч стигат, но се издава и текста. Това се използва от измамници, които могат да ви помолят да въведете тези команди и паролата към акаунта си, за да открият място във фиктивна световна класация, и след това да откраднат акаунта ви от вас. За да възстановите aka, можете да използвате сайта на battlenet. Паролата ще ви бъде изпратена по имейл, ако сте я посочили при регистрацията aka. И ако не сте посочили, тогава акаунтът вече няма да ви бъде върнат.

3) Възстановяването на парола по имейл може да се използва и от измамници, които могат да ви продадат своя акаунт (или да го заменят с вашия) и след това да получат парола от него по имейл.

4) Друга схема за измама се основава на просене на ненужна ака под претекст, че са откраднали своите. Ако имате една и съща парола за всички акаунти, основният ви акаунт също ще бъде откраднат. Понякога се правят на момичета, питат, молят за ненужен ак. Знайте обаче - всички тези хора искат да ви заблудят. Може би има друга вратичка, която ви позволява да откраднете acc през другия си acc.

Точки 4 и 5, информацията е предоставена от играча - пънк. Благодаря му :)

6) Когато някой изостава в битка, тогава играчите от другия отбор понякога започват да пишат голям брой безсмислени съобщения - флуд. Те смятат, че колкото повече съобщения пишат, толкова по-вероятно е врагът да бъде прекъснат. Обаче не е така. Това наводнение няма да повлияе по никакъв начин на вероятността врагът да прекъсне връзката, защото съобщенията не се изпращат директно до него, а до битката, която след това изпраща до играчите (и ако играчът изостава,тогава нищо не му се изпраща, докато не спре да изостава). Такова поведение може да доведе до обратния резултат и самият флудер ще излети от играта. Тъй като битката има ограничение за броя на съобщенията за определено време. Ако се превиши, настъпва прекъсване на връзката и забрана на IP за няколко минути (10-20 xs).

7) Можете да влезете в Battlenet под един и същи акаунт няколко пъти едновременно. Например, първо отивате под вашия ак, след това стартирате бота с друг SD-cay. Тогава ботът няма да има проблеми при влизане, ще има индекс #2 в края на псевдонима. Можете да промените иконите на всеки от akov. Така че можете да си поставите няколко икони едновременно.

Вместо your_acc във връзката, въведете вашия acc и ще видите списък с вашите игри. Ако сте играли FFA, тогава ще има имената на всички играчи. Страницата е полезна, ако искате да знаете името на лош човек във FFA.

9) Когато получите лично съобщение по време на игра, за да отговорите бързо, без да въвеждате името на играча, който ви е изпратил съобщение, напишете в чата

/r Тестово съобщение

И името на играча, който ви е писал, ще бъде автоматично заменено.

10) В персонализирана игра, когато хостът (човекът, който е създал играта) излезе, играта може незабавно да приключи с прекъсване на връзката за всички и ще се появи съобщение - връзката е прекъсната. Това се случва, ако никой от останалите играчи не може да бъде домакин. Ако някой може да бъде домакин, тогава домакинът се преназначава. Така в една игра може да има няколко домакина. Понякога играта не може да преназначи правилно нов хост, защото се опитва да хоства грешен играч. Играта може да виси известно време със знак - изчакване на администратора, докато този човек щракне върху изхода. След това играта взема друг играч и се опитва да го направи домакин.

11) Когато намерите игра на стълбата (следнатискане на бутона с иконата на меч), ​​би било разумно да мислите, че играете на сървъра на bettle.net. Това обаче не винаги е така. IMHO само соло игри се играят на сървъра на battlenet. AT игрите се хостват от играчи. За да играете AT във всеки от отборите, 1 човек трябва да бъде домакинът, който да покани. Така всеки отбор ще има хост и целият трафик ще минава между тях с минимално участие на бойната мрежа или дори без нейното участие (възможно е). В RT най-вероятно игрите също се хостват на един от играчите и само резултатът от играта се прехвърля в битката. От това можем да заключим, че съществуването на drop hack е принципно възможно, тъй като Blizzard спестява трафик, като стартира игри през играчи. Заключих, че игрите се стартират през играчи от моите наблюдения върху количеството трафик с включена и изключена защитна стена. Освен това няколко пъти съм виждал, че когато даден играч напусне отбора, веднага се появява знак - връзката се прекъсва, както в игрите по поръчка, когато домакинът напусне и никой не може да го замени.