търсачи на съкровища 2

съкровища

Тази игра ви позволява да създадете екип за съвместни дейности, учи ви как да работите ефективно в екип. Помага за подобряване на атмосферата в екипа, облекчаване на напрежението, емоционално ограничение.

Най-оптималният брой участници в играта е 10-12 души. Ако екипът е достатъчно голям, за всяко упражнение можете да изберете нов състав от участници, които ще преодолеят препятствието. Останалите членове на отбора стават активни фенове.

Играта се играе най-добре на открито, например на детска площадка или в парк, площад, гора, ако е възможно.

Домакинът подготвя предварително площадката, на която ще се играе: дърпа въжетата, прави пътеки и създава други препятствия. В навечерието на играта участниците трябва да бъдат предупредени, че обувките и облеклото трябва да са удобни, свободни, да не ограничават движението. Най-подходящи са дънки, спортно облекло, кецове или други удобни обувки с нисък ток.

Преди началото на играта домакинът обявява на участниците, че стават ловци на съкровища и тръгват да търсят съкровище, което може да бъде намерено само чрез преодоляване на всички препятствия, които ще се срещнат по пътя. Друго важно условие - успехът на преодоляването на препятствията зависи от това колко е сплотен екипът, защото невниманието на един може да върне всички в началото на изпитанието.

След изпълнение на всяка задача се провежда кратка дискусия, по време на която всеки има възможност да сподели своите мисли и чувства с останалите участници.

В края на всяко предизвикателство отборът получава част от картата, показваща къде се намира съкровището. В резултат на това цялостната картина се формира от отделни парчета от мозайката. Картата може да показва диаграмаместа, където е скрито съкровището, или напишете за местоположението му. Чаеното парти, което се организира в едно от училищните (или предучилищните, ако играта се играе с екипа на детската градина) помещения, може да послужи като съкровище. Ако играта се провежда с пътуване до природата, тогава всичко необходимо за пиене на чай е скрито на определено място, посочено на картата.

Водещ. Сега тръгвате в търсене на съкровище, което може да бъде намерено само като преминете през Планината на желанията. Само вашето общо желание да преодолеете всички препятствия и да намерите съкровището може да отвори пътя към съкровището. Първото изпитание, с което се сблъсквате, е входът на пещерата.

Всички участници стоят в кръг, държат се за ръце. Водачът има пришита корсажна лента, висяща косо през рамото му (приблизително 110 см в диаметър). Всеки участник трябва да се опита по някакъв начин да прехвърли корсажната лента на рамото на следващия участник. Можете да прекрачите лентата или да я хвърлите през главата си, без да отделяте ръцете си. Допуска се помощ от съседи.

Упражнението продължава, докато всеки от участниците "премине" през лентата и тя се върне при водещия от другата страна на кръга.

За да усложните задачата, можете да сгънете лентата наполовина и отново да „прекарате“ кръга по същия начин.

2. Пещера от сталактити

Водещ. Вие сте в пещера. По целия под на пещерата растат необичайни сталактити. Можете да преминете през пещерата само без да удряте нито един от тях. Ако някой от вас докосне сталактита, ще започне дъжд от сталактит и ще бъдете принудени да се върнете в началото на пещерата. По пътя трябва да запомните тези, които ви следват и да отделите време, защото тук не е важна скоростта, а точността и вниманието един към друг.

Участниците застават в обща редица и връзват краката си заедно (десния крак на първия участник,ляво - второ, дясно - второ, ляво - трето и т.н.). След това в такава редица всички се редуват да прекрачват 3-4 въжета, опънати на разстояние около 50 см едно от друго и 70-90 см от земята, като всеки път височината на въжетата е различна. Основното условие е да не докосвате нито едно въже. Ако въжето се хване, целият отбор се връща и започва отново.

По правило това препятствие не може да се премине от първия опит. Тук е много важно първите участници да запомнят тези, които ги следват, в противен случай веригата започва да се разтяга твърде много, балансът се губи и въжето е неизбежно.

3. Подземен тунел

Водещ. Преминали сте сталактитната пещера и сте се озовали в много тъмен тунел. Случи се така, че само няколко от вас бяха заловени от фенерите и именно те могат да помогнат на останалите да преминат през този тунел и да не се изгубят.

Участниците са разделени на две равни части: половината са завързани с кърпичка (роб), половината стават лидери. На земята, с въже (можете да завържете въжето към специални колчета, забити в земята), предварително е посочена сложна пътека, по която всеки лидер трябва да води своя последовател. Можете да помогнете на последователя само устно, без да го докосвате и да оставате в началото на пистата. По време на преминаването на участниците в теста членовете на екипа нямат право да помагат нито на лидера, нито на последователя. Последователите със завързани очи се редуват да преминават през препятствието.

Водещ. Озовахте се в друга пещера. Земята в нея е много коварна и можете да преминете през пещерата само като стъпите на определени места, сякаш над неравности в блато. Много важна забележка: когато тръгвате на път, на всяка неравност, по която вече сте тръгнали, трябва да има нечий крак, в противен случай неравността изчезва и ще бъде много по-трудно да премине този, който ви следвапрез пещерата.

Ролята на издатини се изпълнява от малки дъски или листове хартия А4, разположени в ред на известно разстояние. Задачата на последния от вървящите е да отнесе със себе си преминатите "неравности".

В тази задача също е много важно всеки участник да помни за другите си другари, в противен случай, веднага щом дъската остане празна, тя се премахва от лидера и по този начин разстоянието между „неравностите“ се увеличава значително.

Водещ. Най-накрая сте преминали цялата планина и сте се озовали от другата й страна. Просто трябва да се изкачите на скалата и да намерите съкровището там.

Всички участници стоят върху предварително подготвена дъска или дънер. Започвайки от първия човек, екипът преминава към противоположния край на дънера. Резултатът трябва да бъде същият ред, в същия ред.

Участниците сглобяват всички части на картата и определят къде се намира съкровището. След като съкровището бъде намерено, играта приключва.