Трудна математика (Статистика - Стойност за възстановяване) Класове на друид World of Warcraft

Какво да очаквате от това парче?

Какво няма да има в тази статия?

Hast е най-безполезният? Статия глупости!

Основни споразумения

Имайте предвид, че ситуациите са много различни. Очевидно на Chimaeron майсторството е по-вкусно от всички други статистики за шамана, както и безполезността на 913 hasta в сравнение с 917 при пълни бафи е очевидна за него. Поради тази причина ще разглеждам неутрални ситуации и ще предполагам, че читателите разбират достатъчно механиката на играта и не допускат грешки от категорията „1 hast ни дава 1.4 xps – това винаги ще бъде така“.

Също така отбелязвам, че основно разсъжденията ще бъдат извършени за 10p нападения от гледна точка на resto-dru като рейд-лечител. Понякога е така, нали?

Като източници на статистика за изцелението ще взема дневници от първите 50 WoL.

  • Като пример за динамична битка вземам Omnitron (нем.). Има всичко, което душата желае в тази битка - както тичане, така и AoE, и точкови щети ... Ще взема 15k за базовия среден HPS (можете да погледнете средния в дневниците - това е приблизително така, с изключение на "изключителни личности").
  • Като премерен бой ще взема Съвета (нем.). Разбира се, тук може да се спори - но като цяло това не засяга много.
  • Ползи от крит

    Ще започна с тази статистика. Изглежда, че всичко е очевидно - 179 ставки дават + 0,5% за лечението. Тези. 15k*0.005 = 75, или за 1 критична скорост получаваме 75/179 = 0.42 xps. Тук имаме грешка.

    Защо? Защото когато изчисляват ползите от статистиката, хората често забравят за прекомерното лечение. Но без лекции е ясно, че критическите изцеления най-често отиват до преоздравяване. И така, основният проблем се случва, ако без критика лечението би било достатъчно „както трябва“, но той критикува и бонус частта от лечението вече е отишла „в млякото“.Колко често се случва? Според статистиката, около 10% от критичните точки отиват в "безполезно" лечение. Тези 10% не включват онези критични точки, които са били например от горещи цели, които вече лежат на пълна цел.

    Има и спорен талант 48496. Изглежда, че лечението добавя, но не винаги се получава. Всъщност рядко лекува повече от 2% от общото лечение. Средно вече екипираните хора имат 23% критичност под бафове. Тези. този tal дава 30 xps на цената на 179*23 критична скорост, или 0,007 xps за единица скорост.

    Така получаваме резултата под формата (0,42 - 10%) + 0,007 =0,385 xps за единица критична скорост.

    Ползите от хаста

    Следва хаст. Имаме +1% за 128 ставки. Така че 15 000 * 1% / 128 = 1,17 xps за бърза скорост. Умните читатели вече са разбрали, че и тук има грешка?

    Като цяло трябва да вземем предвид естеството на нашето лечение. Това са горещи, които често не се обновяват постоянно, а се окачват веднъж на целта. Чудесен пример за това е WG. В този случай е много важно да имате достатъчно бързина, за да ви даде нова отметка за заклинанието. Защо? Тъй като с увеличаването на hasta ще получите нови отметки.

    Какъв е резултатът? Имате любители на нападение. А именно + 5% бързина. Малко вероятно е ключалката да ни даде 80398. В този сценарий ето някои важни числа:

  • 915 ще даде 5-та отметка на подмладяване
  • 1220 ще даде 12-та отметка на разцвета на живота
  • 1423 ще даде 4-та отметка за възстановяване
  • 2004 г. ще даде 9-ти отметка на буен растеж
  • В зависимост от това колко сте излекували с това или онова заклинание, трябва да изберете степента на бързина. И, добре, до най-доброто от вашите сили / екипировка.

    Средната статистика е:

  • Директно лекува = 15%
  • Див растеж = 30%
  • Подмладяване = 20%
  • Lifebloom (горещо) = 10%
  • Период на цъфтеж = 10%
  • Други дребни неща = 15%
  • Нека разгледаме по-отблизо три точки:

  • статиченБонусът за директно изпълнение ще бъде 15k * 15% * 1% за 128,05 бързина или 0,18 xps за 1 бързина.
  • 915 бързина ще ви даде увеличение под формата на допълнителна отметка за подмладяване и в числа е 15k * 20% * (5/4 - 1) = 750 xps, което общо дава 911 xps за 915 скорости, или около 1 към едно.
  • 1220 бързина ще ви даде тласък под формата на отметка за разцвет на живота. По-формално: 15k * 10% * (12/11 - 1) = 137 xps, което дава 1048 xps за 1220 скорости, т.е. 0,86 xps на скорост.
  • И така, какви са изводите? Статична полза от бързината0,18 к.с./скорост. Увеличението настъпва само когато се премине летвата при 915 хаста (+750 к.с.) и 1220 хаста (+137 к.с.).

    Ползите от уменията

    Статистика, която предизвиква противоречиви усещания, нали? За да проуча неговата полезност, написах миниатюрна добавка, която изчислява статистически данни за заклинания и лекува, засегнати от майсторството. Получих средно 70%. Разбира се, зависи от стила на играта, но всеки разбира, че колкото по-висок е този брой, толкова по-добре. Смятам себе си за среден играч, така че тези 70% ще отидат просто като средна статистика. И така, числата... 179 ставки за 1,45% бонус за лечение. Използва се само в 70% от случаите. Получаваме, че 179 / 0,7 / 1,45 = 176 проценти за 1% лечение. Или, връщайки се към xps — 15k * 1% / 176 =0,85 xps/скорост.Всичко е просто и без драма с грешки. Или съм пропуснал нещо.

    Духовна полза

    тъпани! Тълпата е в напрежение... И някой имаше въпрос - как да изразя духа чрез xps? Това е... мана! Това не е ускорение, не укрепване ... не Бог знае какво!

    Като цяло не забравяйте, че маната е магии. И магиите са HPS. Повече мана се равнява на повече HPS. Тъй като повече мана е способността да се използват заклинания, които имат по-ниски hpm и по-високи hps. Тъжното тук е, чеhpm/hpm на нашите заклинания не са точно линейни параметри. Но нека не преувеличаваме и поне да опитаме, става ли?

    Да кажем, че битката продължава средно 300 секунди. Продължителността на битката има много силен ефект, поради тази причина ще се опитам да дам определен диапазон на полезност.

    И така, числа... Една единица дух ни дава 0,64 MP5 извън битка и 0,32 MP5 в битка. Тези. 19.2 мана за цялата битка. Цялата битка отнема около 450k мана. Разбира се, зависи от настройката (тотеми, химни). По този начин 1 дух увеличава вашето лечение с 19,2/450k * 100% = 0,0055%, което преведено в hps ни дава 15k * 0,0055% = 0,64 hps. Сега за точността на това число. Ако битката продължава повече от 5 минути, тогава духът става по-полезен. Накратко, вече не е толкова полезно. Също така отбелязвам, че присъствието на ршами и свещеници в нападението (както и допълнителни вътрешни и т.н.) намалява значението на духа. Колко? За петминутна битка получавате около 40k мана от една регенерираща способност, т.е. около 8-9% от общата мана на битка. Съответно, при наличие на излишък от rshama, ползата от духа ви пада с 10% и вече става 0,57 xps / дух. По същия начин с продължителността на битката.

    Какъв е резултатът? Средно 1 дух дава0,64 xps. Но тук всичко може да се колебае с 10-20% поради особеностите на битката и настройката.

    Получаваме, че статистиката се разпределя по следния начин:

  • 915 хаста е еквивалентно на 1,17 к.с./скорост
  • 1220 хаста е еквивалентно на 0,86 к.с./скорост
  • майсторството дава 0,85 к.с./скорост
  • духът дава 0,64 к.с./скорост
  • crit дава 0,385 к.с./скорост
  • бързината дава 0,18 к.с./скорост над капачки
  • Отбелязвам, че това е изчислено за почти най-висока предавка (числата ще се променят при друга предавка), с HPS от около 15k и продължителност на битката от 300 секунди. Всъщност, ако смените HPS на 20k, тогава съотношението едва ли ще се промени, но ако смените предавката -всичко ще бъде различно.

    Тези числа са различни от това, което обикновено пише в ръководствата. Затова предлагам да помогна да се разбере къде е грешката - в ръководствата (защото всичко често е на ниво интуиция) или в моите изчисления.