Въздухбитка
въздушен бой
Blizzard реши да сподели с нас малко информация за това откъде идва Air Combat в Icecrown Citadel.Сблъсъкът с Краля Лич е неизбежен и огнени топки все повече осветяват небето над Ледената корона. Skybreaker и Orgrim's Hammer се бият в Deathbringer's Rise, но не много отдавна и двата военни кораба бяха само скици на хартия. Научете как е разработен въздушният бой!
Замръзналата земя на Ледената корона настръхна от копия в ръцете на съживения Бич. Техният брой е толкова голям, че Ордата и Алиансът буквално нямат достатъчно място за създаване на лагери и изграждане на укрепления. И тогава защитниците на Азерот се втурват към небето.Два военни кораба, Alliance Skybreaker и Orgrim's Hammer, кръстен на бивш военен вожд на Ордата, патрулират в небето на Icecrown. В самото начало на войната срещу краля-лич те са използвани за въздушно разузнаване на вражески територии и често се сблъскват във въздуха, което води до ожесточени битки, които осветяват небето с артилерийски залпове.
Сега, благодарение на Argent Tournament, бившите съперници най-накрая се обединиха, за да се изправят срещу Напастта и да обсадят Цитаделата на Ледената корона. Тъй като крепостта е практически неуязвима от земята, а шпиловете й се извисяват високо в небето, лидерите на Ордата и Алианса единодушно заключиха, че единственият начин да се проникне в крепостта на Артас е с помощта на изненадваща въздушна атака, водена от тези военни кораби.
Двама велики воини се заеха да поемат управлението на въздушните крайцери: Мурадин Бронзобрадият от Алианса и Върховният господар Саурфанг от Ордата. И двамата герои се стремят да унищожат Краля Лич и да спасят всички живи от заплахата от нова чума, но тесъщо преследват собствените си цели. Саурфанг се надява да разбере съдбата на сина си, чието тяло така и не беше намерено след битката при Портата на гнева, а Мурадин, който пое цялото тежко бреме на престъпленията на Артас, копнее за изцеление, справедливост и може би изкупление за делата на бившия си ученик.
Но въпреки че целите им са благородни, на Алианса и Ордата не им е писано да споделят сладостта на победата в тази битка. Само един кораб може да акостира на кея на върха на Цитаделата на Ледената корона, а по средата на кулата Skybreaker и Orgrim's Hammer са обречени да се сблъскат в ожесточена битка, за да си проправят път към шпиловете на цитаделата сред рева на оръдия. Главните герои на тази битка ще бъдат калените в битки воини, които са част от екипажа на всеки кораб. Именно те ще трябва да спечелят правото да се бият с Lich King. Ще бъдете ли един от тези герои?
В тази статия екипът за разработка на World of Warcraft обсъжда процеса на създаване на една от най-жестоките и епични битки за нападение в Цитаделата на Ледената корона. Отлепете очи от небето и прочетете как започна всичко.
Създаването на битка с военен кораб в Цитаделата на Ледената корона беше уникално и вълнуващо предизвикателство за екипа на World of Warcraft. Дълго време слушахме обратна връзка от играчи, които мечтаеха да видят два кораба в битка в играта, но тъй като на ледника Icecrown практически няма големи водни пространства, решихме да използваме военни кораби, които вече се превърнаха в интересна иновация в тази зона. Оставаше само да се съживи тази идея. В битка играчите ще се присъединят към екипажа на кораба на своята фракция, Skybreaker на Алианса и Hammer of Orgrim на Ордата, командвани съответно от Muradin Bronzebeard и High Overlord Saurfang. Ще използват тежко въоръжени играчиоръжията на кораба, за да свалят врага, но само съвместни усилия, съчетани с добре обмислен план за атака, ще отведат вашия екип до самия връх на Ледената цитадела.Когато започнахме да работим върху битката с военния кораб, вече имахме представа каква трябва да бъде централната идея в битката между Skybreaker и Orgrim's Hammer - един вид "контролиран хаос". Вместо да редуцираме битката до стандартни шаблони като „износете и убийте врага“ или „окачете врага на танка“, ние направихме всичко по силите си, за да гарантираме, че всеки герой от екипажа на кораба е включен в битката през цялото време – бягайки, борейки се, постоянно се чувствайки сред визуалните и пространствени ефекти.
Нашето обсъждане на концепцията за битката започна с дефинирането на условията за победа. Планирахме да си поставим ясна цел: за да спечелите битката, трябва да деактивирате вражеския кораб, преди той да унищожи кораба на играча. Но зад тази очевидна цел има много малки условия, които придават на битката специално предимство.
Не искахме да опростим такава епична въздушна битка и да я сведем до „спечелване“ на военен кораб само с мечове и заклинания. Затова решихме, че основните щети ще бъдат нанесени с помощта на постоянни артилерийски залпове от оръдията, инсталирани на палубите на всеки кораб, и те трябва да бъдат контролирани от самите играчи. Ние също така подобрихме престрелката, като дадохме на екипа на вражеския кораб способността да нанася щети на нападението. Така стрелци и хвърлячи на брадва ще атакуват играчи с оръжия за далечно разстояние, докато тежката артилерия ще концентрира огъня върху самия кораб.
Но въпреки че си поставихме за цел да направим битката между двата кораба наистина ожесточена, имаше опасност постоянните артилерийски залпове на корабитеще превърне екрана в една непрекъсната светкавица от визуални ефекти. За да се избегне това, всички оръдейни залпове, ракети и минохвъргачки сочат към точка, където снарядът грубо би кацнал. По този начин играчът има шанс да избегне експлозията, да избяга настрани ... следователно, дори когато оръжията все още не са унищожени, движенията на играчите са напълно непредвидими.
Вместо да осъждаме някои членове на нападението да седят зад оръдия, ние дадохме на играчите допълнителен стимул да продължат да се движат, като от време на време лишаваме оръжията си от огнева мощ. Представете си, че сте причинили значителни щети на вражеските кораби, но изведнъж вражески магьосник превръща вашите оръдия в ледени блокове и вече не можете да стреляте, докато не унищожите магьосника ... и той стои на палубата на десетки метри от вас и е добре защитен. Тази промяна добави още един елемент на "управляван хаос".От самото начало искахме финалът на тази битка да бъде класически елемент от всички морски битки от художествените книги - абордажът. Но да принудиш играчите да хвърлят въжета с куки върху дирижабъла, който в този момент се извива спираловидно в небето, би означавало да ги обречеш на сигурна смърт. Трябваше да измислим реалистичен начин играчите да се придвижват от кораб на кораб, за да унищожат вражеския магьосник... и в същото време да направят битката по-кинематографична.
За да подчертаем опасността и суматохата на битката, най-накрая решихме, че бойците ще се придвижват между корабите, използвайки Goblin Rocket Boosters. Всеки знае, че изобретенията на гоблините са изключително ненадеждни и следователно всички движения на ракетчици на височина от няколко хиляди метра над земята трябва да придадат на битката специално предимство. Ракетните ускорители също могатИзползвайте като оръжие: Когато член на екипа се приземи на тестето след скок, бустерът нанася щети и прилага забавящ дебъф към близките врагове.Знаехме, че играчите ще използват реактивни раници главно, за да стигнат до вражеския маг, така че подготвихме някои препятствия за тях по пътя. На първо място, те ще трябва да се справят с капитаните на корабите - Мурадин или Саурфанг. Тези могъщи воини ще защитават палубите на своите крайцери от кацащи нашественици и е най-добре да се избягват, когато се насочват към битка с вражески магьосник или противников отбор.
Моряците на вражеския кораб също представляват сериозна заплаха: ако бъдат оставени без надзор, те ще продължат да стрелят по вашия кораб до последно, увеличавайки своя боен опит и нанасяйки все повече и повече щети. Ако палубата на вашия кораб не е достатъчно защитена по време на атака, врагът ще бомбардира кораба с огнени снаряди, които могат сериозно да повредят обшивката и дори да предизвикат пожар. И накрая, играчите ще трябва да се справят с моряци, пристигащи от долната палуба, и тази непрекъснато нарастваща тълпа от противници ще бъде много трудна за победа.
Битката ще продължи, докато един от корабите не бъде принуден да се оттегли.
Ние сме развълнувани, че успяхме да включим Warship Combat в актуализация 3.3 и можем само да се надяваме, че играчите ще се насладят. Заслужава да бъде класиран сред най-епичните сблъсъци на Wrath of the Lich King и ще бъде трудно препятствие по пътя към Артас. Стиснете юмруци и се дръжте здраво за палубата, защото скоро въздухът ще се изпълни с дим и пламъци. Ще се видим в небето над Ледената корона!