Wii U на компютър или относно CEMU 1

И така, пускането на следващата версия наWii U емулатора -Cemu. По-долу са основните промени, които очакваме в момента. Бих искал също да добавя, че тази версия поправи много грешки и увеличи скоростта на емулация в много игри!
Общи:
- Добавена е поддръжка за профили на игри (текстови файлове, които съхраняват настройки за всяка игра)
- Добавено е автоматично откриване на региона на играта
- Курсорът на мишката е скрит в режим на цял екран
- Добавен бърз клавиш (Ctrl+Tab) за превключване между режимите на показване на TV/Gamepad. (Забележка: това е временно решение, докато не се подобри взаимодействието с геймпада)
- Името на играта и региона се показват в заглавието на прозореца
- Поддръжка за нови API: OSInitSemaphoreEx(), FSWriteFileAsync()
- Подобрена реализация на H264DECMemoryRequirement()
- Добавена е поддръжка за RLWNM, PS_RSQRTE, PS_RES, PS_NEG, STFSUX, MFTB /MFTBU, LSwi / STSWI и TW инструкции към рекомпилатора
- Рекомпилаторът генерира оптимизиран код за RLWIMI, RLWINM инструкции
- Към рекомпилатора е добавена оптимизация за пропускане на ненужни инструкции
- Коригирана грешка в интерпретатора за MFTB / MFTBU инструкции
- Поправена е грешка, при която играта може да замръзне, ако чака VSync събитие
- Добавена е експериментална настройка „Използване на постоянни вертекс буфери“. Ако тази настройка е активирана,Cemu ще се опита да използва по-модерни функции на OpenGL за поточно предаване на геометрични данни към GPU. Това ви позволява да постигнете по-висока честотна лента, но може да доведе до проблеми с правилното показване на изображението.
- Коригиран бъг в GX2ConvertDepthBufferToTextureSurface(), който може да доведе до софтлок
- Подобрена емулация на Streamout
- Поддръжка за нови API SAVEMakeDirAsync(), SAVERemoveAsync(), SAVEGetStatAsync(), SAVERenameAsync(), SAVEOpenDirOtherNormalApplicationAsync()
- Фиксиран бъг в SAVEGetStatOtherApplication()