WoW История на чумните зомбита
WoW Story: Zombie Plague

За много играчи събитието с нахлуването на Желязната орда не изглеждаше много интересно. И това е съвсем естествено. Почти всички тези игрални събития са обречени да живеят в сянката на най-доброто събитие преди корекция в историята на WoW, зомби чумата.
Най-заразната болест на Азерот избухна преди малко повече от шест години. Играчите знаеха, че ще се случи нещо, свързано с Напастта, но никой не знаеше нито подробностите, нито степента на бъдещото бедствие.
Унищожение до основи
„Кралят Лич иска да покаже, че се е върнал. Това не може да се допусне.
По това време WoW Insider публикува текст, в който имаше някои спекулации за това какво ще бъде предстоящото управление на терора на Краля Лич. Никой не подозираше, че тези мисли ще бъдат пророчески:
„Ще бъде ли просто повторение на нашествието на Напастта, което предшестваше пристигането на Наксрамас? Или може би нещо още по-трудно: глобално събитие с такава сила, че цялата механика на играта ще бъде унищожена до основи?
Всичко започна безобидно. Няколко "съмнителни кутии" бяха донесени в Pirate Bay. Играчите, които са взаимодействали с кутии, са се заразили. При заразяване се появява уникален дебъф и таймер, който отброява 10 минути.
Разбира се, както при повечето други негативни ефекти, този може да бъде разсеян с правилното умение (или като платите доста пени на агентите на Зората). Но ако не беше възможно да се направи това или заразеният играч умря с инфекция, тогава той се прераждаше като зомби.
На следващия ден във всички големи градове по света започнаха да се появяват кутии, заедно с чумни хлебарки, които също пренасяха заразата. Времето за "пълно заразяване" беше намалено до пет минути и, което е по-важно, болестта станаустойчив на разсейване. Не винаги беше възможно да се спасят тези, които се нуждаеха от това навреме.
световна война C
На третия ден след заразяването на Pirate Bay, агресивни заразени NPC се появиха на места на ниско ниво, атакувайки всеки, който видят. Продължителността на заболяването беше намалена до две минути, а самите зомбита станаха по-упорити и имаха намален шанс да пропуснат при удар.
В девет часа вечерта на същия ден Бичът задейства максимално своята „чумна машина“. Потребител на Reddit под псевдонима lolplatypus разказа как е видял атаката на мъртвите със собствените си очи:
„Моят приятел и аз закривахме бизнеса си в Outland, когато това започна. Току-що станахме до 70, разменихме виртуални брофити и отидохме в Stormwind. Всичко стана като по филмите. Чатът на търговците беше пълен с хора, които питаха какво прави зикуратът извън стените на Stormwind. Те извикаха за помощ: героите се опитаха да задържат моста, върху който, вълна след вълна, натискаха зомбита.
След като се запасихме с провизии, веднага се втурнахме към защитата на Stormwind, едва прекрачвайки прага на ниво 70. Имаше кървава баня. Бяхме блъскани като морските пехотинци от Alien. Битката беше като всички най-добри филми за зомбита едновременно. Фронтовата линия наближаваше портите на Stormwind, авангардът на нашия отряд се оттегляше - всички бяха заразени с чума. Първо се опитахме да ги задържим на портата, на моста, след това в тунела. След това всички станаха жертва на чумата и се присъединиха към потока от мъртви, който премина по улиците на Stormwind.
Всички жители на града бяха извън себе си. Сълзи, о, толкова много сълзи. Наистина искам нещо подобно да се случи отново.”
Много аспекти от оригиналното нашествие на Scourge от кръпка 1.11 са отново тук, включително куестове, NPC, леко увеличени награди и бонус босове в инстанции. Един от тях - принц Тенис Клаудкръв -се появи в Каражан. Изпусна рядък домашен любимец, излюпен от прилепи, и Arcanite Reaper, едно от най-добрите, според някои оценки, нелегендарни оръжия в играта. В момента тези артикули се предлагат само на черния търг.
Както в миналото, летящите зигурати са наводнили континентите с мъртви. Чумата завладява все повече локации, заразата придобива тревожно големи мащаби. В градовете, освен хлебарки, се появиха чумни плъхове. Обитателите на чумата придобиха способността да заразяват градските пазачи от ниво 70, които не бяха толкова лесни за убиване.
Третият ден от заразяването беше повратна точка. Преди това инфекцията се смяташе за играчка, глупост, с която да се отдадете. Беше възможно да заразите други играчи като зомби, но като правило омразният дебъф беше бързо и лесно изхвърлен (ако желаете). Но на третия ден чумата постави на колене всички ключови места по света и играчите бяха разделени на онези, които се опитваха да се борят с инфекцията и тези, които я разпространяваха за славата на Бича.
Тъмна армия
Тези, които решиха да разпространят болестта във всички краища на света, организираха набези в градовете, за да посеят колкото се може повече хаос. Зомбитата, разбира се, не бяха просто копелета - те имаха уникални способности:
Играта на мъртвите беше невероятно забавна. Разнообразието от способности донесе тактическа дълбочина на колективната инфекция. Събран и умело координиран рояк от зомбита може лесно и просто да изреже всяка столица. Освен това, под формата на зомбита, беше възможно да се използват портали към градове (към Шатрат, например), дори ако градът принадлежеше на враждебна фракция.
Порталите, разбира се, никога не са били бездействащи.
Борбата с атаките на зомбита също беше забавна, със сплотена група играчи, които все още не са заразени. Но колкото и да е очевидно, хората губеха позиции в битката. Важни доставчици на NPC умираха един след друг, градовете бяха празни. Оцелелите от месомелачката видяха само изоставени улици и трупове, както легнали, така и прави. Цялата икономика беше парализирана, тъй като търговете се превърнаха в масови гробове. Всеки, който все още можеше да бяга, се опита да избяга, като намери убежище сред природата, далеч от градовете.
Най-невероятното в цялото събитие беше атмосферата му. Той беше автентичен. Чувстваше се адът, който се случвашесъщият зомби апокалипсис, чиито картини мнозина рисуват във въображението си. Дребни инциденти в крайна сметка доведоха до пълен хаос. Играчите оцеляваха по начина, по който биха оцелели в реалния живот: скупчвайки се в големи групи, постоянно държайки оръжията и времето за охлаждане готови и стояйки далеч от гъсто населени райони.
Всичко стана като един огромен Left4Dead. На четвъртия ден от заразяването болестта само за минута превърна жертвата в зомби и стана още по-устойчива на лечение. Заразените ларви постоянно атакуваха градската охрана. Зомбитата получиха нови бонуси. Световете бързо тънеха в забрава.
Някои играчи, за съжаление, не намериха никакво забавление в това.
Вирус на яростта
Една от причините, поради които събитието предизвика силна негативна реакция от общността, беше, че всички играчи бяха силно зависими от NPC, което се оказа не толкова вечно.
Ако, например, ви свършат необходимите реактиви - да речем, за портала - и NPC, който ги е продал, е мъртъв, тогава телепортирането няма да работи. Ако искаш да отидеш в БГ, трябваше да говориш с майстора на арената. Няма господар, няма арена. Добавянето към пикантността беше фактът, че NPC може да се зарази с чума, докато сте на арената. Това доведе до факта, че докато играчите обмисляха екрана за зареждане, те успяха да го заразят, защото след битката той се телепортира на същото място, от което беше извикан на арената.
Тоест право в лапите на гладно зомби.
По същото време се провеждаше събитие за Хелоуин и тълпите от мъртви не улесниха получаването на празничните постижения.
Ако чумата се беше случила по време на текущия пластир, нямаше да доведе до такъв ефект. През миналото време играчите получиха много повече независимост, отколкото беше тогава. Да и възможностлетенето може да убие цялото напрежение, защото можете просто да седнете на коня и да излетите, оставяйки зомбитата на земята. Но тогава, по времето на цар Грах, нямаше начини да се вземе и избяга от апокалипсиса. Той беше навсякъде и на практика нямаше къде да избяга.
Това беше смисълът: сега играчите имаха дяволски добра причина да желаят смъртта на Краля Лич. Можем да кажем, че събитието изпълни целта си.
На петия ден от заразяването се появиха нови куестове. Ордата се опитваше да създаде ваксина срещу чумата, докато Алиансът разработваше оръжие, с което да сваля летящи зигурати. На шестия ден всичко свърши: Аргентската зора откри лека и спря апокалипсиса.
Всичко беше назад.
Сравняване на събития
Летвата е поставена, и то невероятно високо. Според мен играчите се радваха най-много на усещането, че WoW е напълно различна игра за няколко дни. Събитието беше толкова добре запомнено именно защото не приличаше на нищо друго и беше изцяло базирано на играчите. Това беше единственият път, когато влизахме и не знаехме какво ще се случи след това.
Можем сами да изберем нашата страна в този конфликт. Те могат да търсят решение на проблем или да станат част от него. Можем да организираме нападения, за да задържим армиите на мъртвите и да си върнем опустошените градове, или можем да ги опустошим сами. Освобождаването на градовете от чумата беше невероятно забавление, но заразяването с нея беше също толкова скучно. Независимо от начина, по който сте подходили, събитието предлага уникално изживяване и забавление - при условие, разбира се, че играчът иска да участва.
WoD, от друга страна, няма този лукс. Линията на мисията и инстанцията са скриптирани. Съдържанието е забавно, но изобщо не се усеща като събитие. По-скоро като демо версия на бъдеща добавка.
Според мен това е голяма загуба за Blizzard. Събития от типа "Зомби чума".създайте огромен шум около играта. Те карат хората да се интересуват, влизат (дори играта вече да е изоставена) и виждат всичко със собствените си очи. Нищо общо с нашествието на Желязната орда не предизвиква такъв интерес. Срамота е.
Blizzard абсолютно могат да създадат нещо подобно дори сега, но има един важен въпрос: ще се осмелят ли да направят събитие толкова смело?