Загород как да се превърнете от коте в страхотен лъв, без да натрупате опит


Веднага след като стигнем четвъртото ниво, ние сме нетърпеливи да видим Vargo Deerslayer. Старият ловец изгубил стрелата си някъде. Предполага се, че е бил присвоен от отряд разбойници. От Варго получаваме координатите на тези крадци. Призоваваме за помощ член на клана от шесто ниво или по-възрастен (може би не е член на клана, но е по-хубаво с нашия собствен), стоим настрана и гледаме как той (или тя) смело се справя със злодеите. След това с чиста съвест отиваме във Варго. Тогава се оказва, че паметта му го е изневерила и стрелата, оказва се, е с откъсване на духове. Освен това ловецът знае точно къде се намира, но по някаква причина не отива сам там, а предлага да се разходим отново. Действаме по същата схема, както при разбойниците. Този път всъщност получаваме жадуваната стрела, даваме я на Варго и той ни възнаграждава с възможността да се разхождаме извън града навсякъде, по всяко време и колкото си поискаме.

Получаваме две мисии от Arvin Pottery. Ученият ни предлага да донесем 10 ядки и 5 черупки, за които награждава съответно с родолит и перлен прах. По-вероятно е да намерим ядка, когато търсим купчина листа, черупка - купчина храсти. Тук има един нюанс. Листата могат да бъдат уловени само в гъсталака, черупките - в степта. В момента е за предпочитане да се търсят ядки, тъй като средната цена, минималната и максималната цена на родолитния прах надвишава няколко пъти същите показатели за перлен прах. Напоследък обаче става все по-трудно да се продава прахта. Ако това стане напълно невъзможно, тогава остава само да предадете праха за изкупуване. В този случай ще бъде по-удобно да изтърсвате черупки, тъй като тяхната керамика изисква наполовина по-малко от ядките.

Най-приятното търсене на селски находки е взето отТамлин. Той ни кани да му донесем 15 копия трева утуум, за което дава наистина щедра награда: 15 сребърни монети. Можем да вземем тази трева с голям шанс, като претърсим дупката на животното.
Освен това, ако вървим в ключалки от шеста и по-висока, редовно ще се натъкваме на такъв обект като сухо дърво. Когато го търсите с висок шанс, можете да получите сухо зрънце. За съжаление, те няма да бъдат полезни до шестото ниво. Въпреки това, там можем да ги разменим с Caravaneer за фрагменти от точила. За 40 зрънца той дава избор от 20 парчета халцедон, 10 парчета ахат или 4 парчета аметист. Наградата е отлична, поради което е по-добре да изберете шесто място или дори по-високо ниво за разходка.

Така че в малък може да падне само селски лос и отвара от живот. Общо тези две отвари струват 22,75 медни монети при покупката и може да съжаляваме за прекараните пет минути. Въпреки това, често в малки тайници можете да получите боен еликсир на вашето ниво (влиятел, изчерпване, амулет), еликсир за първа помощ (52,5 мед при покупка), лечебен еликсир (1,05 сяра при покупка), а понякога героите с много късмет могат да намерят заклинание за телепортиране (може да се продаде на търг за 2 сяра или повече).
В големи тайници определено ще срещнем карта на пещерата на разбойници или духове (35 медни монети при покупката, но можете да опитате да я продадете на търг), фрагмент от скъпоцененкамък (аметист, рубин или топаз), някакъв вид оборудване за къмпинг (за предпочитане ръчен компас, не е евтин), един или повече елики от ниво II и известно количество сребърни и медни монети.
Част 4. Каравани.

Когато стигнем четвъртото ниво, имаме възможност да вземем мисия за каравани от Koytira. Ако попаднем на каравана (в играта се нарича спирка на търговец), говорим с Caravaneer и Koitira ни възнаграждава с възможността да ги срещнем в бъдеще по време на нашите разходки извън Belong.
Това е чудесен начин да печелите пари на четвърто ниво, така че е необходимо да се уточни как точно трябва да се справите със спиранията на търговеца, за да не натрупате опит, но в същото време да получите различни полезни и понякога много скъпи дрънкулки.
На първо място, трябва да имате предвид, че може да попаднем на каравана от 4-5 нива. Понякога можете да срещнете спиране от по-висок порядък, което означава, че някой герой се е натъкнал на него по-рано, но не е искал или не е имал възможност да победи Караванера и неговата охрана.
Ако спирането на търговеца е ниво 4, в него може да има пазач от ниво 5. Следователно, ние наричаме член на клана от ниво 7 или по-високо, той (или тя) лесно разпръсква всички. В този случай никой не натрупва опит и следователно и двамата получават награда от караваната. Ако се натъкнем на спиране от ниво 5, най-вероятно има пазач от шесто ниво. Следователно трябва да извикаме член на клана не по-ниско от осмо ниво. Зелени еликсири преди битка, различни свитъци, които могат да бъдат закупени или продадени, както и фрагменти от мелници, отвара за първа помощ, лечебен еликсир и отвара за невидимост могат да паднат от караваната. Ако сте страхотен късметлия и ние имаме последния, не трябвабързайте да го продадете. По-добре е да го използвате върху себе си, ако се намери голям кеш и тогава нито един герой няма да може да ни атакува, да победи и да отнеме плячката.
Част 5. Други видове доходи.
Понякога сокланът може да ни помоли да ходим с него (нея) в 4-та или 5-та лока, за да убием единиците, които ни нападнаха. Най-често наградата от такива единици отива при него (нея), но с известен шанс можем да получим и нещо след такава битка. Да кажем, че заклинание за телепортиране или лечебен еликсир изглеждат като доста добра плячка.
Тук може би е всичко, което трябва да знаете за начините да печелите пари извън града без опит. Следвайте тези прости препоръки и ще дойде прекрасен ден, когато появата ви в заявление за пътуване до изоставен храм ще посее паника и униние в сърцата на съперниците като страховития рев на опитен лъв, ужасяващ всички животни в саваната.