Зверове и Бъпкини

Зверове & Bumpkins

които

Програмист
Дата на издаване
Режими на игра

Зверове & Bumpkins(рус.Зверове и хълмове) е стратегическа компютърна игра в реално време. Използват се изометрични графики. Играта се развива в провинцията: земеделието играе важна роля. Играта обаче има и боен компонент.

Съдържание

Играчът действа от името на лорд Милдю, който след сблъсък с други феодални лордове губи васалите си, състоянието си и е заточен на остров Локиадор (Локядор). Лордът ще трябва да се върне и да увеличи предишното си величие, като стане крал, за което трябва да изпълните 30 мисии.

Процес на игра

Всяка мисия започва с определен набор от единици и сгради. Основните типове задачи в играта:

  • Натрупване на определено количество злато
  • Достигане до определена популация
  • Унищожаване на враждебен клан
  • Унищожаване на леговището на чудовищата
  • Извличане на артефакти

За да постигне целта, играчът ще трябва да разшири икономиката си чрез изграждане на нови сгради, производство на храна и производство на воини. Броят на населението ще зависи от броя на жилищните сгради. Увеличаването на населението става по "естествен" начин, когато мъж и жена се срещат в жилищна сграда.

Основният ресурс е златото, но има няколко други ресурса, чиято наличност ще определи качеството на живот на жителите (продължителност на живота, производителност): яйца, мляко, хляб, вода, сайдер. Потреблението на тези ресурси генерира доход. Освен това има данък жилище, както и църковен данък. Цените на ресурсите могат да бъдат променяни. какКолкото по-ниско е нивото на цените, толкова по-високо е нивото на щастие на населението. Високите цени водят до влошаване на качеството на живот и до увеличаване на броя на престъпленията: побоища, кражби, убийства.

В играта времето е разделено на сезони и време на деня. Сезоните се различават по външен вид и имат характерни черти: полетата с пшеница узряват през есента (освен ако не е направена магията „Бързо хранене“), засадените полета умират през зимата. Нощта се различава от деня по отношение на осветеността: през нощта екранът потъмнява, обитателите си лягат. Ако селянинът прекара нощта без почивка, нивото на здравето му намалява, което се отразява негативно на продължителността на живота му.

Разнообразие от гъби растат на картата с различни ефекти от изцеление до убиване на героя, който ги е използвал. Дивите животни (оси, вълци), които могат да атакуват жителите, могат да живеят на картите.

Характерна черта на Beasts & Bumpkins е специална система за обработка на единици. Единственият вид единици в играта са селяни, мъже и жени. Жителите преминават през три възрастови етапа в живота си: детство, зрялост и старост, в зряла възраст те остават за определено време - средно 2-3 години, тоест 8-12 сезона. Децата, както и възрастните хора, могат само да консумират храна; зрелите обитатели са в състояние да прибират реколтата и да възпроизвеждат потомство. Зрелите мъже са способни да строят и могат също да бъдат превърнати в членове на гилдии (строители, бдители, рицари и т.н.). Зрелите жени могат да доят крави, момичетата, които не са достигнали зрялост, също могат да доят крави.

За нормалното функциониране на обществото е необходимо обитателите да имат свобода на поведение: сами да се настаняват за нощувка, да консумират храна, в противен случай здравето им може да се влоши.

В играта има гилдиикоито мъже могат да бъдат превърнати в единици със специални способности. За да влезете в гилдията, имате нужда от определена сума пари, напускането на гилдията е безплатно. Членовете на гилдията не подлежат на старост, но при напускане на гилдията човек изживява оставащото време за него.

Играта включва следните гилдии:

  • Гилдия на строителите - произвежда строители, които строят сгради по-бързо от обикновените хора и ремонтират сгради.
  • Guild of Vigilantes - освобождава Vigilantes (пехотинец), които са по-упорити и по-силни от обикновените жители в битка.
  • Гилдия на стрелците - произвежда стрелци (Archer), които имат атака от разстояние.
  • Гилдията на рицарите - освобождава рицари (Knight), които са по-силни от воини, но вървят много по-бавно.
  • Конюшни - В тях рицарите могат да бъдат повишени в кавалеристи (Cavalier), които имат много по-висока скорост на движение.
  • Wizards Guild - произвежда магьосници (Wizard), които могат да използват мана, за да правят магии. Магьосниците имат определен списък с магии в началото на мисията, но свитъци с допълнителни магии могат да бъдат намерени на картата.
  • Затвор - освобождава тъмничарите, които изпълняват наказания.
  • Църква - освобождава свещеници (Priest), които са подобни на способностите си на магьосници. Освен това свещеникът погребва хора близо до църквата, предотвратявайки чумата.
  • Кметство - освобождава бирниците.
  • Minstrel Guild – Освобождава менестрели, които забавляват селяните, правейки ги по-щастливи.

Напишете рецензия за статията "Зверове и бикове"

  • [www.ag.ru/games/beasts_and_bumpkins Beasts and Bumpkins]на уебсайта на Absolute Games

Откъс, характеризиращ Beasts and Bumpkins

- И не може да бъде иначе? тя попита. Принц Андрей не отговори, но лицето му изрази невъзможността да промени това решение. - Това е ужасно! Не, ужасно е, ужасно! Наташа изведнъж проговори и отново изхлипа. „Ще умра в очакване една година: това е невъзможно, това е ужасно. - Тя погледна в лицето на годеника си и видя в него израз на състрадание и недоумение. - Не, не, ще направя всичко - каза тя, внезапно спряйки сълзите си, - толкова съм щастлива! Бащата и майката влязоха в стаята и благословиха булката и младоженеца. От този ден княз Андрей започна да ходи при Ростови като младоженец.

Нямаше годеж и никой не беше обявен за годежа на Болконски с Наташа; Принц Андрю настоя за това. Той каза, че тъй като той е причината за забавянето, той трябва да понесе цялата тежест от него. Той каза, че завинаги се е обвързал с думата си, но че не иска да обвързва Наташа и й дава пълна свобода. Ако след шест месеца почувства, че не го обича, тя ще бъде права, ако му откаже. От само себе си се разбира, че нито родителите, нито Наташа искаха да чуят за това; но княз Андрей настоя на своето. Принц Андрей посещаваше Ростови всеки ден, но не така, както младоженецът се отнасяше към Наташа: той й каза за вас и само й целуна ръка. Между принц Андрей и Наташа, след деня на предложението, се установиха напълно различни от преди, близки, прости отношения. Изглежда не се познаваха до този момент. И той, и тя обичаха да си спомнят как се гледаха, когато бяха още нищо, сега и двамата се чувстваха съвсем различни същества: тогава престорени, сега прости и искрени. Отначало семейството се чувстваше неудобно да се занимава с принц Андрей; той изглеждаше като човек от извънземен свят и Наташа прекара дълго време, за да свикне семейството сина принц Андрей и гордо увери всички, че той само изглежда толкова специален и че е същият като всички останали и че тя не се страхува от него и че никой не трябва да се страхува от него. След няколко дни семейството свикна с него и не се поколеба да води стария начин на живот с него, в който участваше. Той знаеше как да говори за домакинството с графа, за тоалети с графинята и Наташа и за албуми и платна със Соня. Понякога семейство Ростови помежду си и под управлението на княз Андрей бяха изненадани как се случи всичко това и колко очевидни бяха предзнаменованията за това: както пристигането на княз Андрей в Отрадное, така и пристигането им в Петербург, и приликата между Наташа и княз Андрей, която беше забелязана от бавачката при първото посещение на княз Андрей, и сблъсъкът през 1805 г. между Андрей и Николай и много други знамения за случилото се бяха забелязани от семейството. В къщата цареше онази поетична скука и тишина, която винаги съпътства присъствието на булката и младоженеца. Често седящи заедно, всички мълчаха. Понякога ставаха и си тръгваха, а булката и младоженецът, оставайки сами, също мълчаха. Те рядко говореха за бъдещия си живот. Принц Андрей се страхуваше и срамуваше да говори за това. Наташа сподели това чувство, както всички негови чувства, за които тя постоянно се досещаше. Веднъж Наташа започна да пита за сина му. Принц Андрей се изчерви, което често му се случваше сега и което Наташа особено обичаше, и каза, че синът му няма да живее с тях. - Защо? - каза уплашено Наташа. - Не мога да го отнема от дядо ми и тогава... - Как бих го обичала! - каза Наташа, веднага отгатвайки мисълта му; но знам, че не искаш претекст да обвиняваш мен и теб. Старият граф понякога се приближаваше до княз Андрей, целуваше го, искаше от него съвет относно възпитанието на Петя или службата на Николай. стара графиня— въздъхна, докато ги гледаше. Соня се страхуваше всеки момент да бъде излишна и се опитваше да намери извинения, за да ги остави сами, когато нямаха нужда от това. Когато княз Андрей говореше (той говореше много добре), Наташа го слушаше с гордост; когато заговори, тя забеляза със страх и радост, че той я гледа внимателно и изпитателно. Тя се питаше с недоумение: „Какво търси в мен? Какво се опитва да постигне с очите си? Какво, ако не в мен какво търси с този поглед? Понякога тя влизаше в нейното безумно весело настроение и тогава особено обичаше да слуша и да гледа как се смее принц Андрей. Рядко се смееше, но когато го правеше, се отдаваше на смеха му и всеки път след този смях тя се чувстваше все по-близо до него. Наташа щеше да бъде напълно щастлива, ако мисълта за предстоящата и наближаваща раздяла не я беше уплашила, тъй като и той побледня и стана студен при самата мисъл за това. В навечерието на заминаването си от Петербург княз Андрей доведе със себе си Пиер, който никога не беше идвал при Ростов след бала. Пиер изглеждаше объркан и смутен. Говореше с майка си. Наташа седна със Соня на масата за шах, като по този начин покани принц Андрей при нея. Той се приближи до тях. —Познаваш Earless от дълго време, нали? - попита той. - Обичаш ли го? – Да, той е хубав, но много забавен. И тя, както винаги говореше за Пиер, започна да разказва вицове за неговото разсеяно мислене, вицове, които дори измисляха за него.