20 години Quake си спомняме как беше


Особено свеж беше интерфейсът за избор на ниво на трудност. Вместо опции в менюто, на играчите беше предложено да преминат през една от трите арки: пътят до Easy и Normal минаваше през безопасен мост, до Hard те трябваше да скочат, без да паднат в лавата; Кошмарът трябваше да бъде намерен в тайно кътче. Можете да прочетете за това само в специален брой на определено списание за игри, което, разбира се, никой нямаше.
Quake от колекцията, разбира се, беше придружен от напълно див, неуместен и безвкусен пиратски "превод". Излизайки изпод водата, главният герой плюе и изстена „О, вода!“, Изписка някои нецензурни думи, когато е ранен; враговете също бяха изразени: "отидете при татко!" — крещяха рицарите в окървавени доспехи, размахвайки мечовете си. Но цялото това безобразие нямаше никакво значение.
Това, което видях, когато за първи път стартирах Quake, наистина ме шокира.

-
Нивото Necropolis беше стартирано във фонов режим в главното меню на играта. Между другото, зомбитата, които срещат играча около първия ход,изразено със звука на някаква ядосана голяма котка. Това е ефект от Sound > Quake изглеждаше като някакъв задграничен експонат: никога преди не бяхме виждали нещо подобно и когато го играехме, преди всичко изучавахме какво се случва с отворени уста, а не просто да тичаме и да стреляме. Правилата бяха научени точно в процеса. Оказа се, че можете да се гмурнете в киселината и да търсите тайни на дъното на отровни басейни. И в лава. Че и най-малкото разстояние по време на излитане е важно. Че черупките, представете си, могат да отскачат от стени. Че четирицевният пистолет за пирони (пистолет за пирони! О, тази луда естетика на Quake) може да парализира дори и най-могъщия враг. Че изстрелването на гръмотевица под вода причинява смърт, защото тя всъщност еелектрическа. Всичко беше толкова логично, че Quake изглеждаше като най-правдоподобната игра в галактиката. И тогава открихме тайно ниво, Ziggurat Vertigo, където нямаше гравитация, и почти полудяхме.
До последно интригата оставаше загадка: защо човек, чието лице дори не се движи (за разлика от лицето на Doom-guy), замръзнал в усмивка за цял живот, се озова в този странен проклет свят. Целият сюжет беше изложен в readme.txt, намиращ се в папката на играта - останалото зависеше от нас и тогава се случи същото, което се случи в годината на Doom fever: измислихме собствени митове и оправдания за случващото се.