Безумие, всички нюанси на мрака
Деменция
Уникално наследство на клана Малкавиан, Дементацията позволява на вампира да канализира лудостта, да я фокусира и да я излива в умовете на другите. Въпреки че тази сила е била притежавана предимно от Шабат Малкавианци в предишните нощи, тя се е разпространила в клана през последните години. Някои Сродни спекулират, че тази „зараза“ може да е друг ход в Джихад; а някои вампири, особено склонните към параноя, дори шепнат, че Малкавианците са предвестници на Последните нощи.
Потребителят на Dementation не трябва да е луд - поне не първоначално - въпреки че лудостта наистина осигурява известно разбиране на основните принципи на дисциплината. Малко вампири молят Малкавианците да ги научат на "Безумие", въпреки че Лунатиците почти винаги са щастливи да "просветят" другите. Всъщност те казват, че е невъзможно да разбереш тайните на "дементацията", без в крайна сметка да полудееш.
Колкото и плашещо да е, изглежда, че деменцията сама по себе си не причинява лудост на своите жертви. Вместо това изглежда, че катализира лудостта, като разбива вратите към скритите области на ума и освобождава всичко, което е там. Малкавианците твърдят, че това е така, защото лудостта е следващата стъпка в еволюцията на ума - необходим напредък, ако искате да разберете истините на Вселената. Следователно, твърдят те, то е присъщо на всеки ум и се проявява само в по-високо развити модели на мислене на хора или вампири. Останалите от Сродните се надяват, че Малкавианците грешат, но им е трудно да отхвърлят подобни мисли направо, особено след като Безумието действа еднакво добре както на вампири, така и на смъртни.
• Страст
Вампирможе да повлияе на емоциите на жертвата, като ги засили до бурно кипене или ги притъпи до точката, в която жертвата става напълно безчувствена. Каинитът не може да избере коя емоция ще бъде засегната; може само да засили или притъпи вече съществуващите емоции. По този начин вампирът е в състояние да превърне лекото раздразнение в неистов гняв или да отслаби любовта до случаен интерес.
Система: Играчът хвърля Харизма + Емпатия (трудност, равна на резултата за човечност на жертвата). Броят на успехите определя продължителността на престоя в състояние на променени чувства. Ефектите от тази способност могат да включват увеличение или намаляване с една или две точки на трудността на хвърляния на Ярост, хвърляния на Добродетели, хвърляния на Присъствие и т.н.
•• The Haunting
Вампирът може да възбуди сетивните центрове в мозъка на жертвата си, наводнявайки сетивата й с видения, звуци, миризми или усещания, които всъщност не съществуват. Изображенията, независимо от вида на чувствата, които засягат, ще бъдат само мимолетни "проблясъци", едва забележими за жертвата. Вампирският кастинг Dementation няма контрол върху това как ще се почувства жертвата, но може да избере кое сетиво да засегне.
Ефектите на „преследване“ се проявяват най-вече когато жертвата е сама и най-вече през нощта. Те могат да бъдат под формата на потиснати страхове от жертвата, спомени за неправомерни действия или всяка друга форма, която Разказвачът сметне за изключително подходяща. Ефектите обаче никога не са приятни и ненатрапчиви. Разказвачът, като описва тези сетивни впечатления, трябва да развихри въображението си; жертвата може да се почувства така, сякаш ще полудееИли че светът полудява.
Система: Играчът харчи точка кръв и хвърля Манипулация + Увъртане (трудност на възприятието на жертвата + самоконтрол). Броят на успехите определя продължителността на сензорните посещения. Точните ефекти зависят от Разказвача, въпреки че особено зловещите или мъчителни видения определено могат да намалят набора от зарове за един или два хода, след като се появят.
••• Очите на хаоса
Тази специална способност позволява на вампира да се възползва от странната мъдрост, присъща на лудостта. Той може да изследва "моделите" на душата на някой друг, обратите и обратите на вътрешното същество на вампира или дори случайните събития на самата природа. С тази способност Сродните могат да прозрат дори през най-дълбоко заровената психоза или да проникнат в истинската природа на друг индивид. Малкавианците с тази способност често имат знания (или твърдят, че имат) за ходовете и отговорите в големия Джихад.
Система: Тази способност, наред с други неща, позволява на вампира да определи истинската природа на индивида. Вампирът се концентрира за един ход, след което играчът хвърля Perception + Occult. Сложността зависи от сложността на модела. Определянето на природата на непознат ще се случи при трудност 9; познат с шапка, 8, стар приятел, 6. Малкавианецът може също да прочете съобщение, скрито в кодирана буква (трудност 7), или дори да види как невидима ръка се намесва в модел на падащи листа (трудност 6). Почти навсякъде може да се спотайва тайно прозрение, колкото и тривиално и безсмислено да е то. Моделите присъстват в повечето неща, но често те са толкова сложни, че могат да хипнотизират вампира за няколко часа, докато той се опитва да разбере "посланието".
•••• Объркване*
Вампирът е в състояние да накара жертвата да се почувства напълно дезориентирана, просто като я погледне в очите и говори с нея. Жертвата ще осъзнае само фрагменти и собствените си спомени. Тя ще изпитва постоянно объркване и ще се скита наоколо замаяна. Жертвата трябва да похарчи точка сила на волята, за да преодолее объркването и да предприеме някакво смислено действие на ход (включително, но не непременно, всяко действие, което използва запаса от зарове).
Система: Ефектът продължава поне един ход, но може да продължи и по-дълго, в зависимост от това колко успеха има вампирът при хвърлянето Манипулация + Сплашване (трудност на Възприятието + Самоконтрол\Инстинктите на жертвата).
•••• Гласът на лудостта
Като просто се обръща на глас към жертвите си, Малкавиан може да ги изпрати в пристъп на сляп гняв или страх, карайки ги да загубят разума и здравия си разум. Жертвите страдат от халюцинации, изпратени от демоните на тяхното подсъзнание, и се опитват да избягат или да унищожат скрития си срам. Използването на тази способност е почти неизменно трагично, въпреки че малкавианците, които разпространяват лудост, често твърдят, че те просто помагат на хората да действат „в съответствие с тяхната природа“. За съжаление на самия вампир, той е изложен на много сериозен риск да стане жертва на силата на собствения си глас.
Система: Играчът изразходва кръвна точка и хвърля Манипулация + Емпатия (трудност 7). Една цел се засяга за успех, но всички потенциални жертви трябва да чуят гласа на вампира.
Засегнатите жертви веднага изпадат в ярост или сляп страх, подобно на Scarlet Terror. Сродни или други същества, способни да паднатв Madness, например, Lupins може да направи проверка на Madness или Scarlet Horror (Разказвачът решава как са засегнати) при +2 трудност, за да устои на този ефект. Смъртните са автоматично засегнати и нямат спомен какво са направили по време на лудостта си. Лудостта или страхът трае една сцена, въпреки че вампирите и Лупините могат да направят нормални проверки, за да го разбият.
Вампир, изпълняващ гласа на лудостта, също трябва да направи проверка на лудост или пурпурен ужас, когато е активиран, въпреки че трудността на съпротивата ще бъде с 1 по-малка от нормалното.
••••• Пълна лудост
Вампирът извлича лудостта от най-дълбоките кътчета на ума на жертвата, концентрирайки я във всепоглъщаща вълна от лудост. Тази способност е довела до катастрофалната гибел на безброй жертви, както смъртни, така и вампири.
Система: За да активира тази способност, Малкавианът трябва да спечели неразделеното внимание на своята жертва за поне един пълен ход. Играчът хвърля Manipulation + Intimidation (трудност на волята на жертвата). Ако хвърлянето е успешно, жертвата страда от пет разстройства по избор на Разказвача (вижтеРевизиран маскарадът на вампира, страница 222). Броят на успехите определя продължителността.
••••• • Хомон (Бърморене)
Една от класическите способности сред малкавските старейшини, "Gaumon" ви позволява да комуникирате на големи разстояния, използвайки силата на мрежата. Малкавиан с тази способност може да свърже множество индивиди заедно, позволявайки на всички да разговарят както пожелаят - но всички участници трябва да говорят на глас. Освен това всеки от говорещите чува останалите, сякаш стоят до него; това е, ако Rosegarden е в комфорта на своята тишинаприюти и Puck в претъпкано метро, Puck може да мърмори под носа си и да бъде чут ясно, а Rosegarden ще трябва да повиши гласа си, така че Puck да го чуе в тълпата.
Система: Малкавиан може да общува с толкова хора, колкото точки сила на волята има; за да се свърже с нежелаещ събеседник, играчът трябва да хвърли Харизма + Емпатия, трудност, равна на Волята на жертвата. Той може да добави допълнителен брой събеседници (до неговата стойност на Емпатия) над стойността на силата на волята му, но само ако тези събеседници имат психози и ако събеседниците не се съпротивляват на "Haubout".
Забележка: Това е Малкавианска способност не само от шестото ниво на Безумието, но и от шестото ниво на Auspex.
••••• • Обаждането
Въпреки че много срещи на кланове се случват спонтанно, когато Повикването се издига от обща подсъзнателна нужда на живеещите в Малкавианския град, Повикването може да бъде изпратено и съзнателно. Както Auspex, така и Dementation предоставят възможност за изпращане на Call, но е много по-лесно да се използва с Dementation (The Call е способност от 6-то ниво в Dementation и способност от 8-мо ниво Auspex).
Система: За да изпрати призива, Малкавиан (и само Малкавиан) хвърля Възприятие + Емпатия, трудност 6. Както обикновено, другите членове на клана ще го чуят (и ще дойдат, ако желаят), само ако хвърлят своите Малкавиански времеви ролки.
„Обаждането“ не се излъчва като аудио сигнал; то просто предава усещане за място и време. Няма намек за цел или дори име на сборна точка; въпреки че нито едно от двете не е необходимо. „Обаждането“ е толкова инстинктивно, че дори ако американски малкавиан, който посещава Париж и не знае френски,чуе Призива, той ще може да следва неговите указания и видения до мястото на събиране със същата лекота като местния Луд.
••••• • Дяволът в ума **
••••• • Сродни души *
Вампирът е в състояние да повлияе на ума на някой друг и да накара личността на жертвата да стане напълно идентична с неговата. Жертвата също страда от всички разстройства и всякакви други психични проблеми, които вампирът има. Това не осигурява на вампира истински контрол над жертвата и няма да бъде същото като способността за доминиране ниво 10 „Господар на кукли“. Вампирът също трябва да е готов да разбере колко много мрази себе си. За да работи тази способност, вампирът трябва да осъществи физически контакт (контакт кожа до кожа) с жертвата.
Система: Продължителността на ефекта зависи от броя на успехите на вампира при хвърлянето на Харизма + Уловка (трудност на интелигентността + самоконтрола/инстинктите на жертвата).