Cinema 4D R9 Илюстриран урок › Създаване на персонаж › Създаване на скелет на водача
Създаване на скелета на водача
В първия раздел разгледахме основните етапи на моделиране и анимиране на герои, както и общите правила за изграждане на реалистични човешки модели. След като имате кожа на герой, можете да я разчупите и да ги анимирате, но резултатът няма да е много привлекателен: трудно е да се контролира такава анимация - и в областта на ставите се образуват сълзи. В този случай се използват костите на скелета, поставени вътре в черупката. Като движите и въртите костите на скелета, можете да промените позицията на героя. Това ще накара черупката да се огъва и разтяга по подходящ начин, за да запази модела правдоподобен.
Когато костите се създават, те се формират в определена йерархия, образувайки родителски кости и дъщерни кости. Когато една кост се премести или завърти, цялата черупка, свързана с родителската кост и всички потомствени кости, се деформират. Можете да групирате костите в собствена структура на едно и също ниво на йерархията или да ги свържете директно с черупката. Можете също така да използвате нулеви кости, които не деформират мрежата, само променят дъщерните кости и служат за организиране на структурата и създаване на допълнителни оси за подравняване и въртене.
Можете да използвате моделите на хора, включени в Cinema 4D. Програмата съдържа пет готови модела (фиг. 5.9):

- Човешка Мег – гола женска фигура;
- Човек Ото – гола мъжка фигура;
- Жени Zygote - модел на жена, облечена в дрехи от Zygote;
- Човек Зигота - модел на мъж в дрехи от Зигота;
- Zygote Child е детски модел от Zygote.
Можете да видите списъка в менютоОбект › Библиотека с обекти (Обект › Библиотека с обекти). Тъй като имаме нужда от шофьор за нашата кола, ще изберем моделаZygote Man. За да направите това, извикайте командатаОбекти › Библиотека с обекти › Zygote Man (Обекти › Библиотека с обекти › ManZygote ) - фиг. 5.10.
