Дискусия за Atom Fishing зад кулисите на Rusfish
Страница1, 2 , 3 , 4 |
Инсталирай |
Вече играх достатъчно и мога да заключа, че някой от нашия опитен екип, от екипа, е участвал в развитието на FF. Някои нюанси на баланса на играта и навиците на рибата, прост потребител, дори опитен, не би могъл да знае. Изобщо не вярвам в случайностите. Греков също не е последната цигулка там. Турнирите в рамките на играта са организирани с умение.
Олегович, да, тези нюанси, с изключение на Юра, никой не знае напълно. Признавам идеята, че самият Юра не осъзнава напълно какво е направил.Като цяло, дори не мога да гледам тези глупости и не разбирам как можете да продължите с радиоактивен риболов, като си представяте, че на Земята е настъпил постядрен апокалипсис. Виждам как седя пред радиоактивна локва, заобиколен от скелети на небостъргачи и други метални отпадъци, с надеждата, че ще хвана оцелял мутант. Глупости. Те също биха направили риболов на Луната и риболов на марсианците.
Радиацията и риболовът, разбира се, са глупости, но някои неща са направили правилно. Например, различни умения при повишаване на нивото (или ниво, забравих). Това значително повишава интереса към играта. Ето един пример: Да, и чатът там е приличен. От няколко месеца убеждавам Юра да си поговорим добре, няма време. Има и по-важни неща, разбира се. Но чатът също не е последното нещо в играта.
„Всичко ще бъде наред, вече разбрахме какво е какво. Оказа се малко неприятно, но въпреки трудностите ще продължим по-нататък. И всички чакаме нов сървър (хардуер), а също и нов сървър (код). Е, новактуализации на играта как да се справим с малък проблем. Никой не очакваше такъв рязък наплив от хора, изгорихме плана за движение почти сто пъти"
Улф: На три езика разработката не отне много време.“
Самите разработчици декларират във форума, че са видели български риболов само на скрийншотове (което, разбира се, е пълна лъжа). Също от тяхна страна форумът прояви интерес към Германия и превода на играта на немски.
Заключения. Момчетата не са нови в създаването на игри, риболовът е следващият им проект. Признавам, че разработчиците имаха добър директор и може би вече разработен алгоритъм на играта, трябваше само да напишат програми. А кой беше режисьорът на играта, явно някой от нашите бивши. А също така е възможно този директор просто да им е дал тестова версия на играта, която все още няма защита (Instal получи вече защитена игра и съответно не можа да извлече никакъв код от нея). В Германия имаме бивш член на екипа, но немският може просто да е алтернатива на нашия английски. И кой от първите вече знаеше за английската версия. Сега те измъкват сървъра извън Беларус, защото цените там са твърде високи за тях, но където не казват, намек само за Европа. В България едва ли ще се страхуват, че ще ги вземем тук, но в Германия е напълно възможно, въпреки че според мен цените там са още по-високи. Или може би балтийските държави, или някой друг от бившия СССР. Разговорите, развити във форума, бяха и с българите.
Сега относно парите от играта в радиоактивния риболов. По принцип ми хареса системата им, валутата в играта се купува за реални пари, т.е. самите реални пари не участват пряко в закупуването на игрови стоки и освен това потребителите могат да печелят тази игрална валута в играта и съответно да купуват стоки визключителен магазин, така да се каже, до известна степен на равна нога с тези, които купуват игрална валута за истински пари.
В радиоактивната игра: амунициите са вид валута на играта, основните пари в играта са капачки. Касетите в играта могат да се обменят за капачки в размер на 1 касета = 3000 капачки, но не можете да купувате касети за капачки. В играта има два магазина, обичайният, където всичко се продава само за капачки и валутният магазин, в който стоките са по-добри, но можете да ги купите със смесени пари, т.е. цената на стоките е частично платена с капачки, но основното плащане с патрони. Например: въдица струва 1500 капачки + 25 патрона. Амуниции могат да бъдат спечелени в играта: 1) когато получите следващия ранг, започвайки от 10-ти до 19-ти, получавате 2 рунда, от 20 до 29 - 3 патрона и т.н. 2) когато хванете риба с тегло 111g, 222g, 333g и т.н. до 999 gr можете да ги обмените за патрони, една такава риба - 1 патрон. 3) при поставяне на общ рекорд се издават 5 патрона. 4) Планира се също да се издават патрони за спечелване на някои турнири, все още не е въведено. Капаците се печелят в играта по същия начин, както рублите в българския риболов.
Ако позволим да въведем в българския риболов освен рубли и валута (например риба, няма да въвеждаме долари и евро в българския риболов), тогава ще може да се въведат обменни бюра, да се въведе променлив курс и пак да се измисля.
vvz: "Цитат: Две възражения срещу Володя. 1 В нашата игра продажбата на игрални пари за истински пари вече е приложена."
Мисълта ми е за друго, за психологическия фактор. В нашия ексклузивен магазин можете да закупите всичко само за истински пари, а за обикновен потребител, който не използва истински пари в играта, това е само дразнещо, а закупуването на пари за игра за истински пари само прави възможно закупуването на всичков обикновен магазин и правете всякакви вноски в играта с рубли в играта. Имат по-демократичен вариант, по принцип всеки може да бъде обслужван в ексклузивен магазин и всеки избира кой и как да получи валутата (мунициите) за себе си. Разбира се, да спечелите няколкостотин рунда в играта, без да ги купите за истински пари (да закупите страхотно тежко оборудване в изключителен магазин) е почти невъзможно, но теоретично все още има шанс. И за малки неща (в рамките на няколко десетки касети) всеки потребител може да купи ексклузивно и това по някакъв начин озарява завистта и враждебността към онези, които купуват всичко реално, и като цяло към търговския принцип на играта.
IMHO не си съвсем прав. Наградите (първи места, съкровища, мутанти) са рядкост и малцина ги получават. Между другото, хванах съкровища поне дузина пъти, а награди, които са наистина ценни за мен, се натъкнаха само няколко пъти и те не са супер. За какво са ми въдици за 30 и дори 300 кг? какво за мен 30 хиляди рубли - мога да продам котела за супа за тези пари! Предпочитам да трупам бонуси и да си купя нещо наистина ценно за мен - рем например или добра макара. Всяко ниво на играта има свои собствени изисквания и това, което е добро за начинаещ, е само тежест за мен. Но ако имаше КУМУЛАТИВНИ бонуси за рекорди (не в края на седмицата, а за всичко от сряда, например), за редки риби на дадено място, за нещо друго, щеше да е по-интересно да играеш и да се стремиш към нещо.
Между другото, rad.fishing наистина забавя някои от нашите потребители. Познавам един дезертьор и други щяха да опитат.
Няма нужда да бъдете тъжни Новата игра винаги е привличала рибарите. Животът ни се подобрява.
Така че който се смее последен се смее.
Основното изображение в игралното поле трябва да бъдеместоположения и др. Свикнали сме да възприемаме всичко отляво надясно, след това частта от менюто, която сега беше отляво пред прозореца на изображението на местоположението, веднага промени възприемането на пространството на играта, изглеждаше, че прозорецът на изображението на местоположението е намалял по размер. Дори ако, въпреки увеличения размер в ширината на това меню, то остане от дясната страна, възприятието ще бъде различно. Най-впечатляващ и най-вече привличащ вниманието трябва да бъде прозорецът с изображението на местоположението, всичко останало трябва да има неутрални тонове и да работи като фоново допълнение към основното действие, което се случва на мястото, а именно процеса на улов на риба.ami wear в долната лента за игра. Стават горди, ние започваме явно да ги копираме. Трябва да вземете добра идея, но се опитайте да я развиете и представите по ваш собствен начин. Направих я набързо от това, което е сега в играта, но само преместих местоположението на прозорците и менютата. Отново се извинявам, ако съм обидил някого.
P/S Може би да създадете Skype чат, където да публикувате идеи и да обсъждате развитието на играта, както беше във форума, сега, поради възможността непознати да проникват в затворени теми, няма такива дискусии във форума.
При ядрения риболов принципът на работа на индикаторите за натоварване при игра на риба и съответно съотношението между оценките на пръта, въдицата и макарата се различава от RR. На пръв поглед битката им изглежда същата като нашата, но разликите се появяват при големите риби. При тях интензитетът на отклонение на индикатора е обвързан с номиналната стойност на пръта и линията, т.е. ако поставите въдица от 110 кг на въдица с номинална стойност 230 кг, тогава индикаторът на линията ще се напълнипо-бързо от индикатора на пръта, без значение колко усилване има макарата. По време на износването на пръчката и макарата практически не забелязах настъпване на по-бързо запълване на индикаторите им, т.е. това ново оборудване, че при 50% износване индикаторите според мен работят по същия начин и няма дисбаланс в работата на индикаторите на въдицата и пръта, основното е номиналната стойност на въдицата да е равна на номиналната стойност на пръта. Ясно се вижда при 100% износване вещта просто се губи и при продажба в зависимост от степента на износване цената пада. Почти нормално ловях с принадлежности с износване над 60%. Принципът, заложен в RR, че стойността на линията трябва да бъде по-малка от стойността на пръчката, за да не се счупи пръчката, работи по различен начин за тях, кой индикатор първо излиза извън скалата, а след това се счупва (счупва). Освен това, колкото по-голяма е рибата, толкова повече трябва да увеличите стойността на линията. Ако теглото на кълваната риба е 85% или повече от номиналната стойност на пръчката или въдицата, когато натиснете който и да е бутон "G" или "H", работят и двата индикатора, т.е. и двете се пълнят едновременно и колкото повече теглото на кълваната риба надвишава номиналната стойност на такъма (при условие, че номиналната стойност на въдицата е равна на номиналната стойност на въдицата), индикаторът на въдицата започва да се пълни по-бързо и при улов на белуга, сом и други размери трябва да поставите влакно с номинал, по-голям от номиналната стойност на въдицата. Поради това потребителите поставят въртяща се линия почти 2 пъти по-голяма от номиналната стойност на пръчката и в момента на кълване тя издържа на това динамично въздействие, въпреки че след това, когато играят, те се адаптират към неравномерното запълване на индикаторите за натоварване. При радиоактивен риболов можете да издърпате риба, чието тегло е много по-голямоденоминация на оборудването, аз самият дръпнах въдица и въдица с номинална стойност 60 кг, но с макара с печалба от 170 белуга на 480 кг и разбрах, че основното е макарата. Когато и двата индикатора се запълнят едновременно, вие играете само с клавиша "G", като едва го докосвате, и колкото по-голяма печалба има макарата, толкова по-бавно се запълват индикаторите, независимо от оценките на пръта и линията. Номиналната стойност на пръта и линията влияе върху теглото на кълваната риба, при което ще започне едновременното запълване на индикаторите и, разбира се, е по-лесно да се играе с рибата, когато индикаторите работят отделно, отколкото когато са удвоени. Борих се с тази белуга за около един истински час. Играта се основава на умората на рибата и ако в началото на битката с двойни индикатори рибата изобщо не реагира на тях, то след N-тото натискане на клавиша "G" тя започва да реагира, оставяйки се да бъде издърпана на все по-голямо разстояние, но с постепенно връщане към отсрещния бряг. Работата е монотонна и много скучна.
Забелязах функция, присъща на играта, ако след закачане на риба преминете към друга въдица, тогава точката не може да излезе извън хоризонталата, на която е била в момента на превключване, и започнах да я използвам. Хващам риба и веднага преминавам към бамбукова въдица, изоставена наблизо. Точката започва да се втурва покрай езерото, главно хоризонтално, на което е била в момента на превключване. Можете да направите едно пробно късо теглене с клавиша "G", като превключите от бамбукова към работеща въдица и обратно към бамбукова, за да оцените теглото на кълвещата риба, като попълните индикаторите. Започвам да чакам, с известна периодичност, точката задължително слиза до вашия бряг и когато слезе, превключвам на тази въдица и правя еднократно натискане на бутона "G" и веднага превключвам набамбук. Друга особеност на играта при радиоактивен риболов, когато рибата е изтеглена до определен хоризонт (някъде на нивото на долния контур на макарата), точката замръзва, когато навлезе в тази мъртва зона. След това започвате спокойно да го влачите до мястото, откъдето рибата влиза в клетката. Тъй като рибата не е уморена, при издърпване точката се движи с голямо тегло на рибата с няколко части от милиметър, понякога изглежда, че като цяло стои неподвижно. Затова трябва да се възползвате от момента и да се опитате да вкарате рибата в мъртвата зона възможно най-близо до пръта.
ps: Не съм качил екранни снимки, трудно е. но ето един пример, за да знаете, че всичко това е истинска кореспонденция от скритите теми на Rusfish: