Дневна стража, пълно описание на играта, съвети за преминаване на Дневната стража, как да преминете Дневната стража

След излизането на филма, вселената на света на Сергей Лукяненко беше обогатена от едноименната игра. Но за разлика от филма, сюжетът на играта не се повтаря, а допълва книгата, разказвайки ни за напълно различни събития.

Този път не трябва да спасяваме света, не, не Историята, разказана от разработчиците на играта, е за сложните отношения между Анна и Стас, главните герои от първата част. След като Сферата на силите беше разбита, умовете на нашите приятели се замъглиха. Анна стана тъмна, а Стас се раздели с нея и изпадна в депресия. След известно време той ще бъде хвърлен в затвора и инквизиторите ще го съдят, а Анна ще се опита да го оправдае и сама да разследва случая. Очаква я опасен път.

Персонажът за този ни се дава напълно готов - вещицата Анна. Нейните умения не могат да бъдат коригирани преди играта, те могат да бъдат развити само в процеса на изпълнение на верига от мисии.

Задачите в играта този път ще бъдат много по-интересни, отколкото в първата част. В крайна сметка, както си спомняме, формулировката присъстваше в поне половината от мисиите. Сега ни се поставят съвсем други задачи - там трябва да преминем незабелязано, тук трябва да решим въпроса с мирен разговор.

Вярно е, че страда нелинейността на сюжета: можем да избираме само начини за изпълнение на конкретна текуща мисия. Има само един край и не можете да го пропуснете.

По време на мисията ще ни бъдат дадени няколко задачи. От тях, ако желаете, можете да провалите не основните - това няма да повлияе на общата линия на сюжета. Но ако изпълните успешно странични задачи, Анна ще получи предмет, полезен в домакинството, или допълнителна информация като награда.

Между мисиите Анна ще може да наеме партньор в бара за следващото приключение – едно или две. С увеличаването на отбора специалните умения започват да работят и да се разнообразяватбойна тактика. Но често това не е необходимо - в крайна сметка, ако играете играта сами, само главният герой ще получи целия опит. И, разбира се, ще напредва значително по-бързо. А съотборниците са много капризни при избора на съотборници - това не им харесва, не работят с това. Това обаче вече са индивидуални характеристики, за тях по-долу.

Ако вашият съотборник е паднал в битка и не показва никакви признаци на живот, не се притеснявайте много. Той загуби съзнание само до края на битката. След като битката приключи и се върнете в реално време, той ще дойде на себе си и ще се върне при вас. Вълшебникът Владимир

Не е най-добрият избор. Арсеналът от магии на Владимир не се различава особено от този на Аня, а статистиката е по-лоша. Освен с Анна, съгласен съм да работя и с Петър. Върколаците Питър и Наташа

Меле бойци - вълк и гепард. Те нямат много магическа енергия, така че няма да издържат дълго в Сумрака. Това се компенсира от способността да ближеш рани и да удряш от бягане, събаряйки враговете си на земята. Внимавайте с движенията: върколаците не могат да скачат и да се катерят. Например, ако Петър се качи на диван в човешка форма и се превърне във вълк, той вече няма да може да слезе.

Върколаците също не са най-добрият избор. Те не се разбират помежду си и всеки от тях работи само с представител на своя пол. Вещицата Марина

Добър партньор за Анна - с груба вещица Анна започва да работи с няколко добри умения, които са достъпни само за две вещици. Сътрудничи само с Наташа. Босилек вампир

Определено най-добрият наемник. Притежава заклинанията за източване на живота и скриване в сенките. Работи чудесно както като боец ​​в меле, така и като поддържащ магьосник. Поради отличните си характеристики по отношение на мисиите, той не е наличен. Освен това Васяиндивидуалист и работи само сам. В краен случай - заедно с Анечка.

Това е интересно: в играта има забавна грешка, която ви позволява да останете в Сумрака в реално време. За да направите това, е необходимо Аня да влезе в здрача, а Василий да направи заклинание. След това трябва да кликнете върху края на хода. В резултат на това вампирът ще се върне в реалния свят, а Аня ще остане в здрача и в същото време ще работи режимът в реално време. Вярно е, че няма полза от това - глупав партньор ще тича наоколо, предавайки скритата вещица с главата си.

Прогресът не стои неподвижен и дори Другите, с всичките си свръхестествени способности, не бягат от неговите плодове. Едно от съвременните разработки, използвани от двата часовника, е вероятностният анализатор, създаден от най-добрите умове на обикновените хора под ръководството на Инквизицията. Тази програма ви позволява сравнително надеждно да прогнозирате развитието на ситуацията въз основа на данните, които потребителят въвежда в нея. Затова морските пехотинци, тръгвайки на операция, предпочитат първо да оценят предстоящите рискове.

Ще имате и копие от тази програма на ваше разположение. Преди всяка мисия главният герой автоматично изважда своя PDA и стартира програмата.

В програмното поле се показват няколко разноцветни лъча, които символизират благоприятни и неблагоприятни вероятности за вашата група. Червените лъчи сигнализират за отрицателни събития, зелените лъчи показват положителни събития, а сините лъчи показват неутрални събития. Колкото повече лъчи попадат в специално поле, обозначено с кръст, толкова по-силен е ефектът. В зависимост от разположението на препятствията в него могат да попаднат от 3 до 8 лъча. Текущото състояние се показва на индикаторния панел, вдясно от основното поле. Зелени лъчи

Лъч 1: Враговете пускат по-добри предмети.

2лъч: В допълнение, ефективността на вражеските магии е намалена.

3 лъча: И в допълнение вашите опоненти стават по-малко агресивни. Сини лъчи

Лъч 1: Героите започват да се шегуват много.

2 лъча: Освен това има възможност за мирно преминаване.

3 лъча: И тайните се появяват на нивото. Червени греди

1 лъч: Враговете активно използват отвари.

2 лъча: В допълнение, противниците имат по-мощни заклинания.

Лъч 3: А сега имунитети.

Оптималното подравняване е да зададете 1 зелен и 3 сини лъча преди всяка мисия.

Основният акцент в играта се свежда до унищожаването на опонентите по различни начини. За да направи това, Анна ще трябва да използва оръжия и заклинания.

В допълнение към заклинанията, Анна понякога ще трябва да използва оръжия. Да видим с какво сме въоръжени. Удар

Анна ще се нуждае само от груба сила в първата мисия на играта. Гумен клуб

Посредствено меле оръжие, Ана не се нуждае от него. Древен меч

Най-доброто меле оръжие в играта. Последният аргумент, когато и енергията, и амунициите свършиха. Но е по-добре да не го повдигаме. Светлината на нощната стража

Отлично и бързострелящо оръжие. Единственият минус е, че работи само срещу тъмни Други и затова Аня ще го използва изключително рядко. Пистолет

Оръжия на гопници и пазачи. Anya ще бъде полезна, когато магическата енергия свърши или опонентите ще бъдат имунизирани срещу твърде много заклинания. Внимавайте - щипките са достатъчни само за един кадър!

Бойните тактики винаги са доста монотонни. На първия ход Анна прави заклинание върху себе си, дезактивира най-опасните противници или и започва внимателно да раздробява останалите с бойни заклинания. С излишъкмагическа енергия, можете да изключите противниците със заклинание - скъпо, но ефективно. Всички параметри на магията са изброени в таблиците.

Историята на Анна и Стас

1. Миналото се завръща

Излизайки от къщата, Аня се натъква на вампир в парка и гопниците я атакуват близо до сергиите. След като се справи с тях благодарение на върколака Питър, който дойде на помощ, вещицата отива с нов познат в клуба.

2. Схватка с Нощната стража

Но не успяват тихо да стигнат до мястото. Група оперативни служители на Нощна стража нападат Петя по фалшиви обвинения. Аня се втурва към клуба - да я повика за помощ. Появилите се върколаци и магьосници ще й помогнат да се справи с враговете и след това да освободи своя приятел върколак от най-близкия магазин.

3. Къщата на върколаците

Нещата в къщата на Питър се объркват. Той, в компанията на Анна, влиза в имението си през малка порта отдясно. Те влизат в къщата през гаража и спасяват сестрата на Стас от смърт. След това Аня се връща в колата за енергийна напитка, разглежда къщата, връща се при Наташа и я вика със себе си за втори път.

Вече тримата се издигат на втория етаж и атакуват светлите магьосници, използвайки специални способности. След като се справи с тях, Аня наблюдава лудостта на Стас в съседната стая.

4. Търговски център

Марина в бара ще запознае Аня с устройството и ще каже, че Юрик може да бъде намерен с партньор в мола. След като проникнаха в магазина, вещиците се насочиха към отдела за компютърни игри и бързо убиха партньора на Юра. След това примамват ядосаните пазачи на улицата и безпрепятствено се качват на втория етаж, в пицарията. След като научиха необходимата информация от Юра, Анна и Марина усърдно заобикалят патрулите на Светлите, които са отцепили сградата. Под прикритието на здрач се връщат при колата.

Това е съвет: докато играетемногократно ще ви бъде предлагано да се промъкнете покрай врага незабелязано или да разрешите проблема мирно. Ако не се вслушвате в добри съвети, а усърдно тормозите противниците, Анна ще натрупа много повече опит, което ще улесни живота й на по-късните нива.

5. Мемориал на Линкълн