Escapes, PAYDAY Wiki, FANDOM, захранван от Wikia
Бягстватаса незадължителна част от обира в PAYDAY 2, която има малък шанс да се случи след края на деня, ако бъде вдигната аларма.
В играта има 5 бягства:
Шанс за бягство Редактиране
Вероятността да започнете бягство зависи от грабежа. За някои обири шансът за бягство може да се различава при различните нива на трудност или да зависи от събитията в мисията. Всеки убит цивилен увеличава шанса с 5%, независимо кой го е убил. АктивенОпитен шофьорнапълно деактивира възможността за стартиране на бягство.
По правило грабежите включват възможност за бягство веднага след края на алармата. Веднага след като всички крадци влязат в зоната за бягство (2 секунди преди края на задачата), се прави проверка дали има налични бягства. Ако са налични, играта ще изчисли шанса. Ако алармата изчезне, след като всички играчи са влезли в зоната за бягство, стелт бонусът се премахва, но няма бягство. Първият ден от настройката за рисуване и вторият ден от плъховете включват шанс за бягство, когато таймерът изтече. Няма да има бягство, ако играчите са успели да избягат в зоната за бягство, преди тя да приключи. В първия случай шансът за бягство ще бъде активиран 25 секунди след алармата. Във втория - след 80 или 90, ако полицията не е нахлула, в противен случай - 0 секунди.