Gothic 2 Return 2

OutOfMemory

Godbug съветник

Обсъждане и описание на грешки в темата Грешки и грешки Тъй като се натрупват полезни, доказани съвети, заглавката на тази тема ще бъде попълнена за бърз достъп до техните решения.

Пач, който намалява количеството трева в играта. Моделите стават невидими, така че усилването на FPS е малко /

Пластир, който увеличава размера на билките за събиране на GG. Удобно е да ги търсите сред обикновените гъсталаци. Заедно с предишния пластир ви позволява да забележите всички необходими билки.

Увеличен шрифт. Внимание, някои фрази може да не пасват.

Пач за намаляване на натоварването във v2.0. Чрез замяната на някои от моделите и високополи текстурите с модели и текстури от HB, натоварването на тези иновации се намалява 4 пъти или повече.

Оригинален инвентар Invis.vdf- Слотовете за инвентар ще станат прозрачни. опитайте, може да ви хареса.

Original Meshes Bushes.vdfиRemove All.vdf- домашни лепенки, които изключват трева, ненужни храсти, неща в пещери, пшеницата няма да бъде толкова дебела и висока. Лично аз обичам да играя с този vdv patch, fps е нормален, светът наоколо изглежда съвсем нормален, а не гол като пустиня. Ако използвате тези wdfs, изтрийтеRET2_Textures_OffGreen, тъй като няма да е необходимо. Nogras също могат да бъдат премахнати, тъй като те присъстват частично в моите пластири.

RET2_Textures_OffGreen- актуализирана корекция, направена от специалист за [Компресирана версия 0056]

Впремахване на всичкидобавено премахване на трева, която беше на плажа близо до Skip (horinis).

Port Structures Remover.vdf- премахване на обекти в града (кутии, варели, трева).

Този пакет е съвместим сTextures_Original_G2_Returning.

Пач от@Zabava , връща анимации за оръжия с една и две ръце.

Инсталация:В архива файловете, които трябва да се копират в папка ..\Data: 1h.vdf - връщане на старата анимация на оръжие с една ръка. 2h.vdf - съответно оръжия с две ръце.

Пластир, който премахва тревата и част от листата по дърветата. Компилиран от RET2_Textures OffGreen и OFF_greens_textures1.vdf. Не работи с Textures_Original_G2_Returning.vdf

Инсталация:Разопаковайте архива в директорията на играта.

Поправки:- при стартиране на играта с DX11 вече не се оплаква от грешен хеш; - излизането от играта е извършено правилно;

Инсталация:Разопаковайте архива в директорията на играта.

Поправки:- при стартиране на играта с DX11 вече не се оплаква от грешен хеш; - излизането от играта е извършено правилно;

Редактиране от @ihavenomoney, възстановява умението за регенериране на мана по подразбиране на Gothic 2. Ако изтеглите файла и го копирате в папката с дати, заредите във вашето запазване и умението ви за щит се изпомпва, тогава трябва да зададете стойност 0 в режим marvin в папката с атрибути на 7-ия индикатор. (pause-marvin-esc F2-edit abilities-attribute-7 = 0 esc- pause-4 2-esc) Можете да настроите 7-ия индикатор на 3 и тогава маната ще се възстановява не веднъж на всеки 4-5 секунди, а 1 мана на всеки 3 секунди + 3-7 мана (в зависимост от кръга) на всеки 4-5 секунди.)

Пач от @Liker за стриймъри и тези, които смятат трудното за лесно и легендата за трудно. Легендата вече може да бъде запазена навсякъде (като на хард). Няма други промени. Не е необходима нова игра.

Инсталиране:Поставете .vdf пачове с други.vdf томове в . \Данни

За да инсталирате тези пачове - копирайте съдържанието на архивите в . \Data За да премахнете промените от тези корекции - изтрийте от папката. \Data съответстващи файлове.

Използвайте само един пластир на зелена текстура! Ако инсталирате Off_green_Alex1.vdf, премахнете OFF_greens_textures1.vdf и RET2_Textures_OffGreen.vdf Приемат се заявки за текстури, които са деактивирани в Off_green_Alex1.vdf

Използвайте само един пач за замяна на шрифт!

Използвайте само един пач, за да замените менюто на играта!

Използвайте само един пластир за компресирана текстура!

Пачът AST.rar и AST.7z съдържа DLL за AST. Трябва да се постави със замяна в папката на играта. \Система

никъде другаде - поправете в . \System\gothic.ini номера:

zTexCacheOutTimeMSec=240000 zTexCacheSizeMaxBytes=100000000 zSndCacheOutTimeMSec=10000 zSndCacheSizeMaxBytes=20000000

промяна на zTexCacheOutTimeMSec=1800000 zTexCacheSizeMaxBytes=1572864000 zSndCacheOutTimeMSec=356400 zSndCacheSizeMaxBytes=20000000

или към zTexCacheOutTimeMSec=0 zTexCacheSizeMaxBytes=0 zSndCacheOutTimeMSec=0 zSndCacheSizeMaxBytes=0

Има и инструкция за тези, които имат проблем с бутона за действие, тоест повдигането на обекти само с мишката и диалоговите прозорци се потвърждават само с мишката или бутонът за действие на клавиатурата не работи (като цяло, ако вашият контрол се е променил и не иска да се върне обратно, както беше в предишните сборки). Плюс включването на чип, бърз избор на елементи (без анимация на огъване).

1. Отидете на опциите на sp, ще има опции, наречени бутон за действие и анимация за събиране на елементи.

2. Изключете анимацията и задайте бутона за действие по подразбиране (ще бъде от клавиатурата). Проверява се дали анимацията е все още там(навежда се над предмета) и вземете предмета само с мишката, след което запазваме и излизаме от играта.

3 Отидете в папката с играта, след това в системата, потърсете systempack.ini и го изтрийте (Внимавайте! Не изтривайте нищо допълнително).

4. Връщаме се в играта, зареждаме, излизаме от играта, връщаме се в тази папка, systempack.ini се създава отново, влизаме в нея (с бележник или друго) и търсим следните редове и променяме стойностите им:

5. Запазете промените (Задължително), влезте в играта, заредете, проверете.

Това е нова, все още не напълно изпитана тенденция. Най-вероятно тези нововъведения (пачове) ще бъдат включени в следващия инсталатор. Те са съвместими помежду си и са подредени отгоре надолу (с изключение на актуализациите на версията - поставете най-новата).Проверете производителността и стабилността на вашата система след всяка от тези корекции. Ако следващият не работи за вашия компютър, премахнете корекцията, като се ограничите до първия(ите).Колкото по-мощен е компютърът, толкова по-голямо е увеличението на производителността и стабилната игра при високи настройки.

Пач, който променя свойствата на изпълнимия файл на играта Gothic2.exe След корекцията G2 процесът използва повече RAM, което прави сривовете по-редки. Изисква x64 OS, където играта започва да вижда 4GB RAM (вместо 2GB), което сериозно намалява вероятността от срив поради OutOfMemory.

Подмяна на библиотеката с игрова памет SmartHeap (shw32.dll) с по-нова Hoard. Намалява броя на замръзванията и прави сривовете с грешка OutOfMemory по-редки. Най-голямо увеличение ще има при x64 системи с RAM над 4 GB.

Нова версия v06. Сложете само един от тях, не и двата!

алтернативни версии. Сложете един от тях, ако не сте получили увеличение от обикновената версия на Gothic_1/2_mem_fix_v06

4gb_patch.rarНаправете резервно копие на . \System\Gothic2.exe в папката на играта. Посочете местоположението на корекцията и OK.

Gothic_1_2_mem_fix_v05.zip или Gothic_1_2_mem_fix_v06.zipИнсталирайте vc_redist.x64.exe или vc_redist.x86.exe (в зависимост от вашия компютър) от VS2015C++ Redistributable. Необходимите библиотеки са в инсталатора V2.0 в доп. ОТ. Направете резервно копие на . \System\shw32.dll в папката на играта. Разопаковайте dll файловете от архива в папката на играта. \Система с подмяна на оригинални файлове. Ако имате WinXP система, разархивирайте файловете от приложения архив WinXP_SP2_Compatibility.zip В SystemPack.ini са налични нови настройки:

reserveInMb- колко памет ще бъде запазена в случай на OutOfMemory (в Mb). Стойност по подразбиране: 50. 5 - минимална стойност, оптимална, ако деактивирате bShowGothicError или ако нямате инсталиран 4gb_patch и често се срива при OutOfMemory 30-60 - добър избор, ако не активирате bShowMsgBox, най-вероятно запазва стека правилно. 120-150 - използвайте само с 4gp_patch, добър избор, ако bShowMsgBox и bShowGothicError са активирани или ако е важно програмата да излезе възможно най-елегантно с активиран bShowGothicError. 300 - максимална стойност

bShowGothicError- дали да се покаже готична грешка (1 - да, по подразбиране), (0 - не) в случай на OutOfMemory. Ако е деактивирано, в този случай можете да запазите минималното количество памет, но няма да има фатално съобщение и играта няма да може да се справи с тази грешка. Сякаш с OutOfMemory gothic ще излезе автоматично през диспечера на задачите, без да оставя съобщение за грешка, което не се препоръчва. Ако bShowMsgBox също е деактивиран, тогава играта просто се затваря, когатоOutOfMemory без предупреждение. Във v05 деактивирането не винаги работи и понякога играта все още има готически прозорец дори с bShowGothicError = 1.

bShowMsgBox- показва стандартно съобщение за грешка на Windows с текст OutOfMemory. Сега ще знаете със сигурност, че OutOfMemory се е случило, а не някой друг фатален случай. Вярно е, че с bShowGothicError, активиран във v05, той изисква голямо количество памет, за да бъде запазено.

bUseNewHandler- тип използван манипулатор на OutOfMemory 0 - улавя само онези OutOfMemories, които са възникнали при извикване на методи от shw32.dll. Този метод е използван във v03a- 1 (по подразбиране) - позволява ви да хванете OutOfMemory във всички модули, дори ако те използват свой собствен разпределител и нямат достъп до shw32.dll. Използва се в (v04-v05). За някои потребители обаче може да причини микрозамръзване в града, в който случай се препоръчва да зададете 0.