История в рамките на това как Wolfenstein се промени за 36 години
Рядко се случва сериал да успее да живее безопасно три десетилетия и да не се влоши. Провалени продължения и срамни рестартирания преследват много шедьоври, убивайки тяхното наследство и шансовете за възкресение. Още по-изненадващо е да видим Wolfenstein - дете на различни студия и епохи, което се чувстваше страхотно както в началото на 90-те, времето на коридорните екшън филми, така и сега, в разцвета на сюжетните екшън игри. Докато индустрията гризе ноктите си в очакване на Wolfenstein II: The New Colossus, w3pda предлага да си припомним историята на легендарния шутър от 80-те години до наши дни.
Да, не е печатна грешка. Цикълът Wolfenstein изобщо не започва преди 25 години, а по-рано, през 1981 г. Castle Wolfenstein не е кървав шутър, а спокоен стелт екшън в духа на Metal Gear и Hitman. Без престрелки, само напрегната криеница с нацистите.
8 години след Beyond, младият екип на id Software се зае да направи римейк на Castle - без да се облича, но с реки от кръв и козина-Хитлер. И което е важно, като се започне с Wolfenstein 3D, нацистите са убити не от кого да е, а от Уилям „BJ“ Бласковиц.
Нямаше продължение на банкета от id: студиото излезе с допълнение, в което BJ се бори не само с Третия райх, но и с демони от подземния свят. Заповедта може да бъде разбрана: ГИБЕЛТА се задаваше на хоризонта. Агент Бласковиц се пенсионира.
Завръщането му се очакваше почти 10 години: до излизането на Return to Castle Wolfenstein от Gray Matter Interactive. Отчасти римейк, отчасти продължение, разви идеите на своите предшественици: задълбочи механиката, изхвърли лабиринтите и добави страшен разбираем сюжет към поредицата!
Return беше похвален не само за отличната си кампания за един играч, но и за мултиплейъра. Последното е заслугатаSplash Damage със своето самостоятелно разширение Enemy Territory. Някога всички я играха - и не само защото беше пусната безплатно.
Уви, Wolfenstein 2009 не остави следа в историята. Въпреки че е разработен от майсторите на жанра (Raven Software, „бащите“ на Heretic и Soldier of Fortune), скучният екшън дойде и си отиде. И поради проблеми с правата в магазините вече не се намира.
През пролетта на 14-ти индустрията се поколеба: BJ излезе от кома. Трогателният и боклук The New Order е пълен с противоречия, но играта работи като обикновен шутър и като продължение на „същия Wolf 3D“. И проектът беше стартиран като фантастичен FPS без препратка към легендата.
Успоредно с работата по продължението, студиото MachineGames реши да зарадва феновете с допълнение - и какво! В The Old Blood една техно-антиутопия с робопи и лазерни пушки е заменена с тихо село, зомбита и свръхестествени истории.