Как да нарисувате кожи за Gravity Defied
За удобство можете да включите решетката. Той е включен в менюто Преглед (Преглед) елемент Покажи (Покажи) допълнително Мрежа (Gr /> За да завъртите изображението, трябва да изберете част от изображението, щракнете с десния бутон върху селекцията и изберете Безплатна трансформация. След това можете да завъртите селекцията ръчно или да зададете ъгъла в полето в горната част
Кожата за Gravity Defied се състои от следните файлове. За първата версия на играта това са файлове с имена bluearm.png - ръце на мотоциклетист bluebody.png - торс на мотоциклетист blueleg.png - крака на мотоциклетист helmet.png - каска на мотоциклетист engine.png - двигател на мотоциклет fender.png - заден калник на мотоциклет sprites.png - мотоциклет колела и плюс рисунки на знамена и медали

Какво може да се направи по въпроса? Най-простият, например, е да обърнете изображението.

И сега вече имаме нова кожа. Този подход не е нов от дълго време и е използван повече от сто пъти. Ето защо, ако искате да впечатлите с кожата си, трябва да нарисувате нещо по-впечатляващо.
Има още нещо, което се отнася до допустимите размери на изображенията. В играта няма ясно ограничение на размера. Тоест зареденото изображение се разделя на равни части. Оказва се, че можете да увеличите размера на кожата си. Ако вземем файла bluearm.png като пример, тогава има 6x3 позиции. Размер 48х24 точки. Като разделим 48 на 6 получаваме 8 точки и 24 на 3 получаваме 8. Оказва се, че размерът на една позиция ще бъде равен на 8х8 точки. По подобен начин изчисляваме размера на изображението, ако решим да изберем различен размер за една позиция. Например, ако вземете размер 10x10 пиксела, тогава размерът на този файл ще бъде 60x30 пиксела.
И така нататък. Създайте празен чертеж 10x10. И нарисувайте ръката на мотоциклетист, разположен вертикално.
Създайте празен чертеж 60x30 и копирайте нашата заготовка там. Попълваме детайла с всички позиции на чертежа.

След това трябва да завъртим всяка позиция, като започнем от втората до следните ъгли 11.3, 22.5, 33.8, 45, 56.3, 67.5, 78.8, 90, 101.3, 112.5, 123.85, 135, 146.3, 157.5, 168.8. И трябва да получите следното.

Подобен подход трябва да се прилага към файловете bluearm.png, bluebody.png, blueleg.png или arm.png, body.png, leg.png. За елементи като двигателя, задния калник на мотоциклета и мотоциклетната каска трябва да го направите малко по-различно. След като отворим файла, например engine.png, ще видим 36 позиции, 4 от които са празни и това 32 позиции.

Моделът в първата позиция ще съответства на позицията на мотоциклета върху равна хоризонтална равнина. Тоест в добро състояние. Завъртането на този елемент се различава от такива елементи като ръцете и краката по това, че тук завъртането се извършва на 360 градуса. Съответно е необходимо да се завърти чертежа със следните ъгли 11.3, 22.5, 33.8, 45, 56.3, 67.5, 78.8, 90, 101.3, 112.5, 123.8, 135, 146.3, 157.5, 168.8, 180, 191.3, 202.5, 213.8, 225, 236.3, 247.5, 258.8, 270, 281.3, 292.5, 303.8, 315, 326.3, 337.5, 348.8. Много? Хм, кой каза, че ще е лесно? Правим същото със задния калник на мотоциклета и каската на мотоциклетиста. В тези случаи също първият елемент ще съответства на позицията на мотоциклета върху равна повърхност.
И последният файл е sprites.png. На следващата фигура можете да видите от какви части се състои. медали; ключалки за заключени нива; анимация на флаг; крак и юмрук на мотоциклетист; неизвестен; java лого снимки на колела;

Във втората версия на играта, колелата заудобствата се преместват в отделен файл wheel.png.
Например, опитах се да направя свой собствен мод. И така, по ред, ръце, крака, торс и двигател на мотоциклет под формата на червей.

В резултат на това получихме такава кожа.
