Как да предвидим тенденциите в разработката на игри - съвети от основателя на игралното студио tinyBuild
Алекс Ничипорчик, основателят на компанията за разработка на игри tinyBuild, написа за vc.ru какви игри ще бъдат в тенденция в близко бъдеще и как да предвидим тенденциите.
Преди всичко беше по-лесно. Повече пиксели, по-добра графика – и вълнението в затворената екосистема на игралната индустрия си дадоха резултат. Тогава имаше отворени платформи - флаш игри, мобилни игри, Steam.
За всяка от тези платформи има определени тенденции. Изведнъж безкрайните бегачи стават мега-популярни, а след това систематизираните безплатни за игра мачове 3 с прогресиране ниво по ниво печелят сърцата на всички майки по света. Виждали сме всичко.
Вече се подигравам. В края на миналата година казах на Том (творчески директор на tinyBuild – бел. ред.), че трябва да разработваме игри за динозаври. Направете Survival с динозаври и органично ще спечели популярност. Наскоро пуснат ARK: Survival Evolved.
През пролетта полу-шеговито говорих за космически симулатори и градостроители. Сега Planetbase (която се появи от нищото) и други игри на близка космическа тема висят в върховете.
Преди малко повече от година работихме върху 2D хотелски мениджър, само че хотелът трябваше да бъде построен не нагоре, а под земята - след ядрения апокалипсис. Надявам се, че всички са пробвали Fallout Shelter.
Не обичам да говоря публично за такива неща, имаше неща, които "не се сбъднаха". Викането на висок глас за предстоящите тенденции може лесно да ви изгори.
Конкретен пример за успешна игра поради тенденция или пазарни условия: Първоначално Rocket League, спортен симулатор, беше пуснат като Battle Cars преди няколко години. Играта се провали. Римейкът на играчката има много по-добра работа в мрежа, изграден е на Unreal Engine и беше пуснат като заглавие за PlayStation+ (безплатно за всеки с PS+) с мултиплейър между платформиПара.
Изведнъж има огромна база от играчи онлайн, сватовството върви добре както по отношение на уменията, така и на ринга. Играта достига критична маса и се превръща в култов хит. И тогава разработчикът ще пусне саркастичния DLC Revenge Of The Battle Cars.
Вместо това искам да споделя и анализирам как стигнах до тези заключения. Надявам се, че това ще ви помогне да определите сами какви ще бъдат тенденциите. Това не е магьосничество, а комбинация от интуиция и логика.
Сега, като си противореча, ще направя една прогноза - чакаме игри с гатанки, тайни и естетика на Туин Пийкс.
Малък спящ град, заобиколен от гори, има някаква мистерия в него, мъгла, падащи листазащо мисля така Гледаме към популярни телевизионни предавания.
Мотел Бейтс
„Мотел Бейтс“ е предистория на култовия филм на Хичкок „Психо“.
Гледайте първи сезон.
Гравити Фолс
А сега да погледнем в посока телевизионни предавания за деца – Дисни.
Gravity Falls е телевизионно шоу на Disney. Малък град на северозападното крайбрежие на Съединените щати. гора. Тайни.
Има вълна от много добро съдържание в поп културата с точно такъв вид естетика. Производителите разбират, че всички харесват мистерии. И ако някога сте били в такива градове, тогава знаете каква атмосфера има - усещане, че нещо не е както трябва.
Уейуърд Пайнс
Още един пример за затвърждаване.
Агентът се събужда в мистериозен град, където нещо очевидно не е наред. Гледайте първия сезон още сега.
За учене
Топ телевизионни предавания от PopcornTime
Вземете го и вижте какво е на мода. В никакъв случай на български - гледайте в оригинал и с английски субтитри. Ако не разбирате нещо, не се опитвайте.попитайте човека, който седи до вас. Използвайте логиката, за да разберете контекста. Погледнете голямата картина и изведнъж можете да говорите английски без силен акцент.
Гледайте сериала и бъдете в мода - звучи някак тъпо и просто, Алекс!
В потвърждение на казаното по-горе, отиваме в Google Trends и караме това:
Това са само мои лични, субективни констатации. Но използвайки подобна логика, можете да намерите вдъхновение и да предвидите тенденции, които ще станат много актуални през 2016 г.
Ако искате да напишете материал за колоната „Пазар на игри“, разкажете ни за развитието на вашата игра или случай на нейното развитие, изпратете материала на [email protected].