КАК ЕФЕКТИВНО ДА ПРЕХВЪРЛЯТЕ КАРТИ ОТ ЕДНА РЪКА В ДРУГА

Вашето тесте карти е в дясната ви ръка. Държите горната част на тестето с безименния и средния си пръст и поддържате долната част на тестето с палеца си. Приближете леко средния и безименния пръст към палеца, така че картите да са леко огънати. В този случай картите ще започнат да изскачат една след друга. Ако лявата ви ръка е на малко разстояние от дясната ви ръка, тогава картите ще преминат свободно в нея. Ако двете ръце се преместят в посоката на обръщане на картата, ще изглежда, че ръцете ви са на много по-голямо разстояние.

ХВЪРЛЕТЕ КАРТА В ЗАЛАТА ЕФЕКТИВНО

прехвърляте

Хванете картата с показалеца и средния пръст. Накланяме леко четката към китката и я изправяме с рязко движение. При бързо движение напред картата се върти, докато се движи по пътя. Въпреки привидната простота на този трик, той е доста труден за научаване. Но движението е толкова зрелищно, че си струва да отделите време за него.

ДЪЛГА КАРТА

Това е името на карта, която е по-дълга и по-широка от всички останали карти в тестето с около 1 mm. Тази карта стърчи леко отвъд границите на тестето и благодарение на този магьосник е лесно да премахнете тестето върху него.

За да направите дълга карта, трябва да закупите две еднакви обикновени тестета. На едната колода отрязвате малко краищата. Това може да се направи добре и спретнато във всяка книговезка работилница. Тогава всяка карта от стандартното тесте ще бъде „дълга“ за това тесте.

ръка
Фигура 1.

една
Фигура 2.

Много е добре да имате тесте с карти под формата на конус. В този случай всяка обърната карта става дълга за това тесте. Наричаме карта конична, когато единият край е по-широк от другия с около 2 mm. В конична палуба, сгъната така, че всичкоотрязаните краища са от едната страна, карта, обърната на другата страна, ще стърчи от тесния край на тестето и може да служи като дълга карта.

Това може да се използва по много начини. Например, сгъвате такава колода на една страна, след това каните зрителя да изтегли една карта и да я запомни, след което я поставяте обратно в тестето, но първо я обръщате по отношение на цялата колода. Дори като разбъркате тестето, веднага ще намерите карта на зрителя.

прехвърляте
Фигура 3.

Можете да отрежете тесните ръбове на червените карти в тестето, след което да го сгънете така, че ръбовете на червените карти да са на едната страна, а ръбовете на черните карти да са на другата. Ако държите тестето за краищата с палци и показалци, можете лесно да отделите червения цвят от черния цвят или фигурите от обикновените карти, ако това тесте е било подготвено.

Дългата карта и коничното тесте имат своите предимства. Дълга карта е по-видима за магьосника, но е една, т.е. след като направите един трик с него, не можете да го използвате за следващия. В конусовидно тесте всяка карта може да стане дълга, но не е толкова надеждна. Недостатъкът на конусната колода е, че картата трябва да се обърне. Но всички тези трикове са за начинаещи магьосници. Истинските майстори на занаята си разчитат повече и развиват сръчността на пръстите си.

МАГ МЕЧ

Сега ще опишем принципа на конструкцията на магически меч, чието използване ще украси вашите трикове.

Основата на този меч е обикновена рапира. Тази рапира е със срязан край на разстояние около 5 мм. Малки напречни пластини от мед са прикрепени през вдлъбнатата страна на този връх и през съответното скъсено острие. Всеки от тези дисковесредата е извита така, че заедно с вдлъбнатината на острието образуват отвор, достатъчен за свободното движение на тънка еластична корда. Другият край на тази дантела влиза в същата малка кухина на дръжката. Този еластичен шнур лежи върху вдлъбнатата повърхност на острието, минавайки през описаните отвори и закрепен с възел във всеки край. Като дърпате кабела, вие поставяте подвижния връх в нормалното му положение в края на острието. Но този връх може да се движи във всяка посока, доколкото еластичността на дантелата позволява. И ако дантела се спусне, тя отново заема обичайната си позиция.

От страната на дръжката, която е най-отдалечена от ръката, когато мечът се вземе в ръка, е прикрепена плоска продълговата плоча с тъмен цвят с извити ръбове, така че карта да може да се побере в нея.

прехвърляте
Фигура 4Фигура 5Фигура 6

Този меч може да се използва в трик, при който тестето се хвърля нагоре и избраната карта се хваща от ръката на фокусника.

Взимате обикновено тесте и оставяте зрителя да избере карта. Когато карта се върне в тестето, вие използвате волта, за да я преместите в горната част на тестето. Сега е лесно да се скриете в дланта на ръката си. След това хвърляте тестето карти нагоре и "хващате" картата, скрита в ръката ви. На публиката изглежда, че наистина го хващате сред хвърлените карти, но всъщност той е в ръката ви през цялото време.

Понякога бдителни зрители може да забележат, че картата е била в ръката ви през цялото време. По този начин те ви дават страхотно извинение да използвате магическия меч.

Казвате: „Струва ви се, че картата е в ръката ми. Добре, ще ти докажа, че грешиш. Нека някой друг избере картата. Без да ми давате картата, моля, сложете я в тестето.Раздвижете го добре. Сега се надявам, че няма да ми кажеш, че картата е в ръката ми. Моля те да изчакаш малко, докато взема вълшебния си меч.

С тези думи отивате зад паравана и взимате меча. Когато се върнете, ставате фехтовач и казвате на зрителя, който има картите: „Ще кажа: една! две! Три! При думата "три" вие хвърляте картите нагоре и аз ще хвана избраната от вас карта на острието на меча. Разгънете малко картите, за да мога да ги видя по-добре.

Когато картите се хвърлят, при думата "три" заставате под картите и една от тях е на върха на меча ви. Като премахнете тази карта от меча, вие показвате на всички, че това е картата, замислена от зрителя.

Ако не сте много добър в форсирането на карта, тогава трябва да имате няколко еднакви форсирани карти, които са подобни на картите от тестето ви. Около десет от тези карти са ви достатъчни.

Започвате подготовката си за трика, като пробивате една от тези карти с нож и прокарвате подвижния връх на острието през този отвор. Този меч не го показвате пред публиката, а го поставяте така, че да ви е под ръка.

Принудителни карти криете в джоба си или на друго място, от което ще ви е лесно да ги вземете. Слагате обикновена колода на масата.

В началото на трика казвате, че давате на публиката напълно свободен избор на всяка карта от тестето. Тук взимате всякакви карти от горната част на тестето и ги държите пред зрител за избор.

Всъщност вие поставяте картите, скрити в дланта ви, върху картите, взети от тестето, в момента, в който покриете взетите карти с дясната си ръка. След това оставяте зрителя да избере карта.

Без да чакате картата да бъде върната, вие се приближавате до масата, като държите останалите принудени карти в лявата си ръка.

Тестето карти е в дясната ви ръка. Виесложете картите от лявата си ръка надолу по тестето и направете волт. Благодарение на това принудителните карти ще бъдат отгоре и сега можете безопасно да ги скриете в дланта на дясната си ръка или да ги поставите в джоба.

След това връщате тестето на зрителя с картата и го молите да го върне в колодата. След това тестето може да се разбърка. Докато зрителят разбърква тестето, вие отивате за меча.

Вземайки меча в дясната си ръка, издърпвате пробитата карта и я поставяте в слота на дръжката. Тази карта сега ще бъде силно издърпана назад от еластичното въже, но вие държите картата, като я натискате надолу с безименния и средния пръст на дясната си ръка.

Сега можем да се върнем към публиката. Държим меча, така че да не видят картата, скрита в дръжката на меча. Хвърляйки картите нагоре, вие се хвърляте с меча в ръка и освобождавате скритата в меча карта. Тя е на острието на ножа.

Вашето движение под падащите карти не позволява на зрителите да видят, че картата се е движила отдолу нагоре. Премахването на картата от меча ще я разкъса, така че предварителното нарязване на картата с меча няма да има значение. След като извадите картата, вие я давате на този, който я е избрал, и спускате меча, като по този начин отвличате вниманието на публиката както от меча, така и от картите, лежащи на пода - в крайна сметка там има и замислена карта.

Този трик може да се направи с три карти. Всичко остава същото, но принудителната колода съдържа три повтарящи се карти и дупките в тях трябва да са такива, че да се плъзгат малко надолу по ръба на меча. Първият трябва да е най-близо до дръжката, вторият - малко по-далеч, а третият нека остане на върха на меча.