Личен сайт - Общ преглед и инструкции

Светлина на факли - RPG свят

Не сме сигурни дали бившите служители на Blizzard North, които след това се преместиха в стените на Flagship Studios, познават песента „Нашият горд Варяг не се предава на врага“, но именно тя най-добре характеризира какво се случва с тях през последните две години. След като колосът на Hellgate: London потъна тежко вдън земя и погреба всъщност Flagship Studios, тези хора не се отказаха и се опитаха да спасят другата си рожба – онлайн екшън/RPG Mythos. Не се получи.

По-точно, оказа се, но не и с тях. Правата върху Mythos отидоха при корейската HanbitSoft, която наскоро обяви, че играта все пак ще бъде завършена. Но дори и след това настроението на Бил Ропър (човекът, за секунда, продуцира първите два Diablo) и приятелите му далеч не беше пораженческо. Самият Ропър отиде в Cryptic Studios, за да направи Champions Online и Star Trek Online, а бившите му колеги там, в Сиатъл, основаха ново студио - Runic Games. Той беше ръководен от Travis Baldry, който ръководи разработката на Mythos, а сред тези, които активно му помагат, са известните братя Max и Eric Schaefer, водещите дизайнери на първия Diablo. Мислите ли, че са се отказали и са преминали към ярки аркадни игри или ежедневни пъзел игри? Ха ха ха, без значение как. Знаещите хора спокойно биха могли да заложат пари при първото обявяване на ново студио. И гарантирано забогатяване: естествено, дебютната игра на Runic Games беше друг екшън / RPG - Torchlight.

Отидете на риболов в подземието

Някои от задачите ще бъдат генерирани в движение, някои са ръчно изработени куестове.

Torchlight не е духовен наследник на Diablo, а на Mythos. Последният, напомняме ви, е своеобразен ремикс върху работата на Blizzard. Онлайн част и карикатурен визуален стил - от World of Warcraft, геймплей с акцент върху масатаунищожаването на всички видове зли духове - от Diablo. Torchlight ще има всичко същото, плюс хумор и ирония. На екранните снимки играта изглежда още по-комична от Mythos. Тук предишната работа на Болдри изскача в паметта, хумористичен клонинг на Diablo Fate: Undiscovered Realms, който за Травис стана билет за състоянието на Flagship Studios.

От там, от Fate, няколко интересни функции ще мигрират към Torchlight, включително възможността да прехвърляте врагове на пържола в компанията на собствената си котка или куче, както и ... риболов, който ви позволява да улавяте различни полезни съставки и артефакти. Каква конкуренция има със сериозен, като военен комисар, Diablo 3! Светлината на факли може да се разглежда по-скоро като място за почивка и релакс след кървава диабло баня.

Миньорите хвърлиха проблеми

Освен да бием врагове и да събираме всичко лошо, от време на време ще трябва да решаваме прости пъзели.

Естествено, Runic Games уверява всички, че са взели предвид собствените си грешки, направили са правилните изводи и са припомнили идеите, въплътени в Mythos. Не знаем дали предоставянето на играча на лаещ помощник и въдица може да се нарече припомняне, но поне една последица от работата по бъговете може лесно да се забележи: в Torchlight режимите за един играч и онлайн ще бъдат разделени под различни ъгли. Всъщност това ще бъдат две различни игри: първо, през есента ще излезе сингълплейърът Torchlight, благодарение на който ще се формира вселената на бъдещата MMO версия и ще се проправи своеобразен мост към нея.

Има сюжет, чието преминаване ще отнеме до 20 часа в реално време. Действието се развива в миньорския град Torchlight, който забогатя от добива на някаква магическа и много древна руда, жарава. Скоро обаче се оказва, че тази руда може както да ви направи щастливи, така иунищожават целия живот наоколо, а под самия град се открива огромен лабиринт от пещери и руини на древни цивилизации, които вече са изпитали разрушителната сила на жаравата. Нашата задача е ясна: да изследваме лабиринта, да открием източника на злото и да предотвратим унищожаването на града.

И накрая, има всичко, за което обичаме Diablo. Градът се използва като база за търговия и обличане, а подземията под него, заедно с цялото съдържание, се генерират на случаен принцип всеки път. Пробивайки се през тълпите от чудовища (бойната система напълно копира Diablo и се основава на „призоваването“ на врага), ние вдигаме всичко, което е лошо, събличаме труповете до костите, но обръщаме специално внимание на магическите камъни, с които можете да дадете оръжия или медни панталони всякакви магически бонуси.

Алхимик и лазери

Ролевата система също е разпознаваема, макар и не без нюанси. В началото избираме един от трите класа герои. Все още има подробности за два от тях. Първият е The Destroyer, класически войн, ефективен в груб близък бой. Вторият е алхимик, напомнящ кръстоска между киборг и магьосник. Той може да атакува от разстояние с магически взривове, както и да стреля от лазерни ракети, вградени в бронята му. В допълнение, той обича бързо да се телепортира от място на място, дезориентирайки враговете.

Всичко, изглежда, е стандартно, но към пипера се добавят две точки. Първо, същия домашен любимец. Тя не само щастливо маха с опашка, като едновременно с това играе ролята на товарно магаре от Dungeon Siege, но активно влиза в битка и получава мустаци (както и нива и нови умения).

Второ, играта няма да има обичайното дърво на уменията, а система от бонуси, напомняща на Fallout. „Искаме да внесем 40-50 различни предимства в играта. Те ще бъдат найразлични: някои дават майсторство в притежанието на едно или друго оръжие, други предоставят бонуси към използването на двойни остриета, трети ви позволяват да продавате на по-високи цени това, което сте събрали в подземията. Имаме още много идеи за това. Понякога доста екстравагантно: например би било чудесно да добавите бонуси, свързани с риболова. Но докато това е в процес на обсъждане “, казва ръководителят на Runic Games.

Последният поздрав от съдбата ще бъде уникалната система за пенсиониране. След като завършите играта с един герой, можете да оставите някакво умение или част от оборудването като наследство на друг, което ще бъде достъпно за наследника още в началото на нова игра. Това увеличава стойността за преиграване, която вече е висока поради произволното генериране на подземия и съдържание на сандъци.

Розови очила

Играта ще има много запомнящи се босове, а сред враговете са представители на определена хуманоидна раса, произлязла от прилепи.