Магически предмет

Магически предметиили магически предмети, жаргон за „магическа екипировка“ е общо име, използвано в различни ролеви игри за оръжия, брони, пръстени, пръчици, свитъци и други предмети, които имат магическа сила. Тези способности могат или да увеличат характеристиките на предмета (например магическата броня или щитовете са по-добри в защитата на носителите си, или магическите мечове са по-добри в разрязването) или могат да им дадат способността да произвеждат магически ефекти, подобни на заклинания (свитъци, жезли и други подобни). Най-мощните магически предмети може дори да имат собствен ум, който не винаги е в съгласие със собственика на предмета. Магическите предмети в повечето случаи създават полезен ефект за собственика, но има и предмети с неблагоприятни странични ефекти и дори директно вредни, известни като прокълнати предмети.

Във връзка с магически предмети се използва и терминът „артефакт“, който има различни значения в различните случаи: този термин може да се отнася за всякакви магически предмети [пример за система] или само за най-мощните (например в Dungeons & Dragons).

"Родословието" на магическите предмети се връща към митологията и приказките на различни култури. В по-късен период те стават широко разпространени във фентъзито и се появяват в почти всички ролеви игри, където има магия, мистика или псионика.

Съдържание

Dungeons & Дракони [редактиране]

В Dungeons & Драконите, магически предмети, са съществена част от първото издание през 1974 г. и остават така във всички издания [1] . Те са неразделна част от съкровища, които героите намират в подземия или вземат от чудовища [2] . Честомагически предмети са цел на куестове [3] .

Светът на мрака[редактиране]

Това е незавършен раздел. Ще помогнете значително на проекта, ако го добавите и разширите.

Върколак: Апокалипсис [редактиране]

В Werewolf: The Apocalypse върколаците от Гару използват връзката си с мистичния духовен свят Umbra, за да създават магически фетиши. Това са предмети, в които са поставени духове, желаещи да служат на Гару. Повечето фетиши са малки предмети, обикновено направени от естествени материали, към които духовете са по-склонни (въпреки че племето Glasswalker използва технологични обекти за фетиши). Оръжията често са фетиши, включително любимите клайвни мечове на Гару. Съществува и по-малко мощна разновидност на фетишите - талени (talen), които се различават по едно действие (след активиране на talen, духът се освобождава и се връща в Umbra).

Духовете се призовават чрез специален ритуал, провеждан от теурги - шамани на Гару. Към фетишите се отнасят с благоговение, тъй като духовете служат на онези, които ги призовават, стига да им се отдава подходяща почит и уважение. Възможно е да фетиширате дух против волята му, но такива фетиши се считат за прокълнати от Гару.

Mage: The Ascension [редактиране]

Това е незавършен раздел. Ще помогнете значително на проекта, ако го добавите и разширите.

Ars Magica[редактиране]

Всеки магьосник използва свои собствени рецепти за правене на магически предмети, така че използването на предмети, създадени от някой друг, може да бъде трудно и дори опасно. Магьосниците от братството Вердитиус се отличават особено с майсторството да правят магически предмети.

Договор между магьосници, сключен през 1061 г., установява ограниченияда предоставя магически предмети на обикновените хора. Магът може да прехвърля или продава такива предмети само на своите спътници. Освен това само артикули, които са ограничени до определен брой употреби или период от време, отговарят на условията за продажба.