Моделиране на скъпоценни камъни
Вариант 1 (кристал, подобен на Poly Brilliance)
В горния прозорец начертайте геосфера (радиус по ваш избор). Брой сегменти 2. Изключете Smooth и конвертирайте в Editable Mesh (Десен бутон на мишката - Convert To - Convert To Editable Mesh).
Отидете до левия прозорец. Разрешете редактирането на подобект и активирайте редактирането на върха. Изберете всички върхове над средния (IMG1 - 1) и в секцията Edit Geometry най-долу щракнете върху бутона Make Planar.
IMG1
IMG 2
След това от секцията Modify активирайте модификатора Cap Holes и отново преобразувайте кристала си в мрежа с възможност за редактиране. Това е всичко. Вашият скъпоценен камък е готов. Кройката е семпла, но изглежда прилично.
Вариант 2 (Crystal a la Fashion TV)
Тази версия на кристала е малко по-сложна от предишната, но не много.
Направете Reset на сцената и започнете от нулата, както се казва. Начертайте осмоъгълник със сплайни. По-добре е така. В Create отворете секцията Shapes и изберете Circle, начертайте обикновена окръжност (радиус 50), отидете на Modifay и в секцията Interpolation намалете стойността на Steps до 1. Тук имаме осмоъгълник. Продължавай. Приложете модификатора Extrude към вашия сплайн. Сума-60; Segments-3 и деактивирайте Smooth. Преобразувайте вашия обект в редактируема мрежа. Включете редактирането на подобект и активирайте редактирането на върхове. Изберете всички долни върхове (IMG3-1) и в секцията Редактиране на геометрия най-долу щракнете върху бутона Свиване. (IMG3-2)
IMG 3
След това изберете всички върхове, както е показано на (IMG3-3) и от секцията Edit Geometry използвайте Chamfer, както се казва, докато спре (IMG3-4). Сега коригирайте съотношението между върховете, така че в крайна сметка да получитеТака. харесайте го на (IMG3-5).
ВНИМАНИЕ! Обърнете специално внимание на връзката между S2 и S3 (IMG 4). Трябва да са равни.
IMG 4
От R1 до R2 и R3, радиусът трябва да намалява пропорционално. Погледнете отблизо вашия обект в прозореца Перспектива. Такива артефакти не трябва да се появяват тук (IMG 5-1), но трябва да бъде така (IMG 5-2).
IMG 5
Пак повтарям. Ако се интересувате от най-малкия брой лица и върхове в обект, тогава ще трябва да "свиете" всички тези върхове по целия периметър ръчно и винаги един по един (IMG 6). След това изберете ВСИЧКИ полигони в обекта и изключете всички групи за изглаждане (раздел Свойства на многоъгълник)
IMG 6
Това е всичко, което ще измия. С този метод могат да бъдат направени кристали с почти всякаква геометрия (IMG 7).
IMG 7
Надявам се да намерите този урок за полезен и съм сигурен, че имате собствени мисли относно създаването на такива обекти. Желая на всички ви творчески успех.