Оптимизация на ZBrush и система за ефективно скулптуриране
Добро време на деня. Не толкова отдавна беше пусната нова версия на ZBrush 4R4, което е добра новина. Но според моите скромни, вероятно погрешни наблюдения, стабилността на програмата е намаляла и доста ресурси са започнали да се изяждат. Може би първото е свързано с второто, но за собствениците на не много силни машини въпросът за оптимизиране на работата в четката остава отворен.
Затова ви моля да споделите вашия опит, мнение, знания на всеки, който знае нещо, което би могло да помогне за оптимизацията.
Видени заминавания в:
1) Използване на Dynamesh, дори при нисък брой поли.
2) Деформация/Гладка
3) Веднага щом детайлизирането достигне приблизително желаното ниво, паметта на C устройството отива до нула и четката се срива с гръм и трясък поради липса на дисково пространство за работа.
Малко наводнение за проблема: Този въпрос е особено остър за мен. Работя върху тестова задача, какво да крия, в "Targem games", която щедро разпращат на всеки, който им изпрати автобиография. Направих една балванка там в 3d max, хвърлих я в четка, изваях, увеличих детайла и т.н. Но след това идва време за маратонки -_____- Обикновено имам 3,73 GB свободно на C диска, но накрая остават 148 kb.
Въпрос: Има ли начин по някакъв начин да преконфигурирате четката, така че да яде по-малко или, като опция, да оптимизирате системата?
купете няколко памети, цената на въпроса е няколко хиляди
Проблем: Срив при отваряне на "дебел модел" се срива с грешка
Възможно решение: Етап 1 - Преди изграждането на детайла и детайлите, но вече с части от модела, около малко по-малко от средата на етапа на производство на модела, запазете работата отделно. Етап 2 - Ако този проблем възникне при отварянето, първо отворетезапазен незавършен модел. След като моделът се зареди, завъртаме малко прозореца за по-сигурно и отваряме този, който не се е отворил окончателно.
Малко наводнение или за това как беше при мен: изваях такъв голем на Sculpting Comp № 56 "Голем", прибл. Дълго време седеше в главата ми идеята да направя голем. Направих торс, ръце, сферична глава. И реших да запазя. За щастие го запазих в DefaultWaxSphere, с който започнах. За сравнение, в "спестяващата" версия на модела 1174087 poliks, в готовия 4700293.
Извън темата. Освен това имам малко повече от 3GB RAM, максимумът за 32 системи. Единственият начин да сложа друга RAM е да пренаредя системата на 64, което сега, о, как не искам да пренареждам всички програми. Подобни коментари според мен са повече от уместни. Тук трябва да решавате проблеми и да помагате на другите, доколкото е възможно.
Гоз задръства паметта.
Ако не го почистите, много скоро, при активна употреба, върху винта се натрупват много отпадъци.
Решение: Изчистете кеш файловете
За ZBrush 4R4 (екранна снимка по-долу) - Предпочитания/GoZ/Изчистване на кеш файлове
За по-ниски версии (ако не се лъжа) - ZPlugin/GoZ/Clear cache files
Коментарът be_hip е повече от уместен, защото това е първата стъпка към нормалната работа.
64-prog ще бъде преинсталиран постепенно, ако е необходимо.
Относно дисковото пространство. Brush използва ли суап файла за съхраняване на временни данни (история на andos, например)? Не знам, но ако е така, правилното решение би било да се кодира твърдо размера на суап файла. Имам го на 10 гига и лежи на отделен дисков дял.