PvE Retribution Paladin (Retric)
И така, войните на истината, честта и справедливостта. Нека ги разгледаме по-отблизо. Какво ни донесе катаклизма? Какво научихме ние (паладините)?
Съдържание: 0.0 Въведение 1.0 Описание на способностите 2.0 Изработване на теория 3.0 Изграждане, глифове, скъпоценни камъни, омагьосвания и профи 4.0 Интерфейс
0.0 ВъведениеКатаклизъм. Paladins най-накрая са клас за игра. Без повече faceroll и без повече The Drot с три бутона. Сега имаме място за разходка и панелът със способности, заедно с книгата със заклинания, придобиха куп нови и актуализирани стари способности. Независимо от това, механиката на класа не се е променила много: използваме всичко подред на CD. Освен ако тази механика не беше леко коригирана, стана по-ярка чрез добавяне на нов ресурс - Енергия на светлината (вижте раздела Theorycrafting) и procs (Вероятност за умение/способност proc (или на български - способности) - известна вероятност, че умението / способността ще бъдат използвани незабавно или без разходи за мана. Възможно е и двете да са налице. Вероятността зависи от талантите, а някои зависят от степента на майсторство, но повече за това по-късно). Бих нарекъл тази игра, както се казва, по приоритети. А сега ще ги подредим заедно с вас. Но първо трябва да знаем какво поставяме. Затова по-долу описвам действията на всички основни заклинания: нови и променени.
1.0 Описание на способностите
[Печатът на истината] - опознайте се. Това е печатът на истината. Сега тя е с теб. моментът, в който виелиците решават отново да променят механиката на паладините. Междувременно те нямат такива мисли, ние смело ще го актуализираме на всеки половин час.
[Правосъдие] - Всички видове правосъдие са обединени отново в едно. Всички бонуси под формата на регенерация на мана или HP са премахнати. Остават само щети. Но това не прави това заклинание безполезно.
[Templar's Verdict] е една от основните ни способности.ВНИМАНИЕ!Използваме го само ако сме натрупали 3 Света енергия (вижте раздела Теория за изработване).
[Strike of the Warrior of Light] - Описанието на wowhead е малко неправилно. Като цяло заклинанието остава същото, с изключение на това, че удря за 149% щети от оръжието и със 100% вероятност ни дава заряд от ценна Светлинна енергия. Също така, времето за изчакване (връщане назад) на заклинанието намалява правопропорционално на рейтинга ни за скорост.
[Фанатизмът] е заклинание, което изисква три заряда на Светата сила, но НЕ ги консумира. Самото заклинание ни дава подобрение, което от своя страна незабавно ни дава 3 (.) Света енергия за всеки удар на Warrior of Light. Увеличението на DPS е очевидно.
[Запитване] - консумира енергията на светлината и ни дава + 30% щети от свята магия. Продължителността на бафа зависи от количеството Света енергия в момента, в който се използва способността. Този баф трябва да ни държи през цялото време!
[Hammer of Wrath] е променен. икона =D. Всъщност това адско заклинание се използва по време на тези 20 секунди на [Avenging Wrath], независимо от HP на боса.
[Екзорсизъм] - Заклинанието не се е променило по никакъв начин. Просто стана много мощен. И все пак, ако не беше талантът, тогава използването му нямаше да има никаква полза.
[Упрек] - та-даааам. Retrics са заглушени!
Дали е много или не, всеки ще реши сам. Фактът, че това са основните способности и има порядък повече от тях, е факт.
2.1 Енергия на светлината(наричана по-долу ES)
И така, какво е това. Всъщност това е третият ресурс на паладина, като мана или к.с. Има само 3 стойности. Тези стойности се увеличават както от таланти (Повече в раздел 3.0), така и директно от самите способности. Най-очевидният и 100% начин да получите ES е [Strike of the Warrior of Light]. А сега нека разберем защо имаме нужда от ES. добрезащо ни трябва - разбира се. Но нека разгледаме по-отблизо това. Цялата механика на паладините от всякаква конструкция и спецификация е изградена върху ES. Основните способности също работят за сметка на ES ([Templar's Verdict], [Inquiry] и т.н.). Винаги трябва да се стремим да спечелим три EP възможно най-бързо и да ги изразходваме разумно също толкова бързо, за да натрупаме отново още три.
2.2 СтатистикаТук не се е променило много. На първо място, ние печелим капачка за попадение (точност), след това придобиваме умение за капачка за избягване, защото. шефовете имат навика да се измъкват зад тях, дори когато са обърнати с гръб към нас. Можете да спрете на това с умение, защото. никой няма да парира ударите ви отзад (а вие не сте нубопал и ще ударите шефа отзад, добре, или отстрани, ако шефът е дракон). След това помислете за рейтинга на силата и бързината. Можем да прековем ненужна точност и умение в тях, освен ако, разбира се, върху предмета, който преправяме, в допълнение към преработените статистики, няма такива, които искаме да получим. Майсторство - в момента е на последно място по приоритет на статистиката.
3.0 Изграждане, глифове, скъпоценни камъни, омагьосвания и професионалисти
3.1 Изграждане и ротация
Не мисля, че тук има нещо особено. Тази конструкция и никоя друга.
Самото въртене не може да се нарече въртене. Вече писах за това по-горе. Така че започваме с [Justice] и [Warrior of Light Strike], което ни дава поне 1 ES. Освен това, в зависимост от това какво сте пробили. Ако активирате [Exorcism], тогава го използвайте, ако активирате баф от майсторство, тогава използвайте [Inquiry], който по-късно трябва да се актуализира. Ако нищо не е избухнало, изчакваме изчакването на [Strike of the Warrior of Light] и [Justice] и ги използваме отново. След като имате 3 ES, използвайте [Templar's Verdict] или [Interrogation] (ако приключи). След това отново набираме 3 ES и използваме procs по пътя.Не забравяйте за [справедливостта], защото дава ни +9% ускорение за 1 минута. В моменти, когато трябва да инжектирате много щети (особено на герой), използвайте [Avenging Wrath], след като спечелите 3 ES, за да използвате незабавно [Fanaticism] и след него или опреснете [Inquiry] или използвайте [Templar's Verdict]. Към въртенето се добавя и Hammer of Wrath, с който удряме на cd. След използване на [Zealotry] ротацията обеднява: [Light Warrior Strike] => [Templar's Verdict] след това всяка процедура или [Justice], докато [Warrior of Light Strike] е на cd, когато cd изтече, започнете отначало, докато бафът [Fanaticism] изчезне.
И така, нека обобщим: Опитваме се да съберем 3 ES възможно най-бързо и да ги обединим, като по пътя използваме procs и актуализираме [Inquiry].
Големи и малки знаци се вмъкват по желание.
Ние ги подреждаме според приоритетите, описани по-горе (но първо правим прековаването на нещата). Не се опитвайте да вмъкнете всичко по цвят, вмъкнете според нуждите. Не забравяйте да си купите катарама за колан.
Всеки избира професионалисти за себе си, но за ретрик ще избере: Jewelcrafting (дава безплатно заточване на камъни и камъни за бижута, които дават повече статистика от обикновените епични камъни), Enchanting (Chants за пръстени и като цяло безплатни песнопения), Engineering (всички видове полезни джаджи, включително куп хаст на ръце с малък cd), Blacksmithing (Допълнителни гнезда в ръцете и скоби), Cloth (chant за колан).
Head - Turnip Chant с Thunderhammer или Dragonmaw Clan +60 сила и +35 майсторство. Рамене - пеене на ряпа с теразан +50 сила и +25 крит. Наметало - Критичен +65 Гръден кош - Всички характеристики +20 Скоби - в зависимост от оборудването - критичен / ударен / хаст Ръце - Сила +50 Крака - Сила на атака +190 и Критичен +55 Крака - Хаст +50
Тук всеки решава за себе си. Но се опитайте да не претрупвате екрана, така чевижте какво се случва)) Лично аз играя с един Recount и OmniCC
Bartender4 - позволява ви да редактирате каст лентата Chatter или Prat - допълнителни приспособления за чат XPerl - редактиране на рамки на единици OmniCC - показва охлаждане директно на магии за секунди DBM (Deadly Boss Mods) - предупреждава за всичко, което можете: магии на босове, какво да правите, когато това заклинание се изпълни и т.н. Recount - измерва dps, hps, dispels и всичко свързано с битката. Показва кои заклинания са нанесли щети преди смъртта, кое лечение е дошло, от кого и т.н. Атлас - капки от босове на подземия и др.