Разходка Parade - Black Mirror 2
Упътване - страница 5
Глава V. Замъкът Черно огледало
В светлината на светкавицата гледаме гроба, дървото и входа на фара. На сутринта говорим с Ралф и тръгваме към фара. Трикратно оглеждаме изгорелите треви. Намираме нож на гредата на вратата и го взимаме. Поглеждаме малко наляво и в пролуката намираме фигурата на шахматния крал. На дървото вдясно от фара намираме и четем бележката. Връщаме се в академията и тръгваме надясно. Разглеждаме цокъла с шахматна дъска. Внимателно разглеждаме пода до основата, намираме фигурката на кралицата. Поглеждаме към камъните близо до стената вдясно, намираме там пешка. Разглеждаме масивните порти, отново четем намерената бележка. Поставяме фигурата цар на шахматната дъска в дупката отгоре, пешката в дупката отдолу, дамата в дупката отляво. Липсва още една шахматна фигура - кон. Връщаме се и питаме Ралф за шахматния кон. Приближаваме се до храстите отдясно и отрязваме с нож клонката от бъз. В инвентара обработваме отрязан клон с нож и получаваме тръба. Сменяме лулата на Ралф с кон за шах. Отиваме до руините и поставяме рицаря в дупката вдясно на шахматната дъска. Тежката порта се търкаля настрани, отваряйки проход.
Влизайки в стаята, отново виждаме гарван, който излетя през дупка в тавана. Отляво до стената има раница. Намираме дневник и писмо от Ангелина в раницата, четем тези документи. Отново разглеждаме раницата, след това спалния чувал вдясно и мозаечния цокъл. Гарванът с диска отлетя към замъка, очевидно там трябва да го търсим. Оставяме руините.
След като сме на портите на замъка, звъним на камбаната, която се намира над пощенската кутия. Очевидно камбаната е счупена, но трябва по някакъв начин да влезем в замъка. Разглеждаме портата и портата. Намерете вдясно отклонови порти. Използваме клона на портата и влизаме в замъка. Говорим с Бейтс и отиваме в стаята с камината. Говорим и с двете дами. Гледаме кошницата с топки за ръкоделие и кликваме върху нея. Получаваме разрешение от лейди Елинор да вземем нишката.Разглеждаме портретите на предци по стените и се приближаваме до земното кълбо. Четем табелата на основата и обръщаме внимание на оградата около земното кълбо. Дарън отказва да се погледне в огледалото. Влизаме в прохода вдясно. Взимаме чаена лъжичка от малка маса вдясно, в инвентара я комбинираме с конец. Отдясно на вратата вземаме чифт гумени ботуши. Говорим с готвача и отиваме в конюшните. Вляво от вратата към конюшнята вземаме дървена стълба. Разглеждаме кутията с инструменти на Луис и вземаме чук от там. Разглеждаме гнездото на врана на кладенеца. Прикрепяме стълбата към кладенеца, а след това завързваме сребърната лъжица към дървената стълба срещу кладенеца. Изваждаме мозаечния диск от гнездото. Щом дискът е при нас, навън започва да вали с гръмотевична буря. Потапяме ботушите в калта пред кладенеца и след това водим подробен разговор с Луис.
Напускаме замъка и отиваме в конюшните, говорим с Луис. Напускаме имението и се отправяме към селото. Приближаваме се до кръчмата и подслушваме разговор между Том и Бейтс. Използваме главен ключ на вратата на кръчмата по същия принцип като в хотела. Главният ключ се счупва, но ключалката вече е отворена. Влизаме в кръчмата и от масата, вляво от бъчвата, на която стоят бутилките, взимаме пакет чай. Връщаме се в замъка и отиваме в библиотеката. Сложихме пакет чай на масата до чайника. Отиваме в кухнята и казваме на Сали, че всичко е готово за пиене на чай.Качваме се на втория етаж и влизаме в банята. Гледаме кофата с парцал и вземаме парцал, за да почистим пода. Обръщаме се и се оглеждаме в огледалото. Призракът на Сам се появява в огледалотоГордън, който сочи с ръка отсрещната стена. Щракваме върху огледалото и се обръщаме към стената с плочки. Използваме чук върху плочката. Варварство, разбира се, но какво да се прави. Изваждаме страница от дневника от кеша и я разглеждаме.
Слизаме и внимателно разглеждаме бариерата на земното кълбо. Опитваме се да щракнем върху пирамидата на оградата, тя отива надолу. На страницата на дневника са зачеркнати 2, 4 и 5 пирамиди, щракнете върху тях. Приближаваме се до каменната плоча в основата на земното кълбо, премахваме я и изваждаме втория диск от нишата.Качваме се на втория етаж и влизаме в стаята на Бейтс, говорим с него. Влизаме в банята, изваждаме парцала от инвентара и го поставяме във ваната. Отваряме крана на банята, излизаме и почукваме в стаята на Бейтс. Бързаме към кухнята и съобщаваме на Сали лошата новина. Отново се качваме на втория етаж и влизаме в стаята на Бейтс. Внимателно разглеждаме стълбовете на леглото и в цепнатината на един от тях намираме малък месингов ключ. Приближаваме се до скрина в ъгъла и отключваме скрина с намерения ключ. Взимаме снимка и документи от кутията. Разглеждаме старата кутия на скрина, но за да я отворим, се нуждаем от правилната комбинация от знаци. Излизаме от стаята и четем документите в инвентара. Ние изучаваме бележката, която Бейтс е написал за себе си. И така, според тази бележка трябва да знаем следното:
- В портрет на сър Егмонт
- По-голямата сестра на строителя
- Името на Бейтс
- Броят на нимфите
Слизаме долу, влизаме в библиотеката и говорим с лейди Виктория и лейди Елинор. От дясната страна на входната врата виси генеалогичното дърво на Гордън, ние го изучаваме. Намираме строителя на замъка и разбираме, че името на сестра му е Роуз (Роуз). Минаваме в кухнята и говорим със Сали. Отиваме до главната порта и разглеждамеПощенска кутия. Изваждаме от пощенската кутия писмо, адресирано до Бейтс, и го отваряме. В писмото името на Бейтс е Едуард Бартоломю.
Разглеждаме статуите на трите нимфи пред портите на замъка и се връщаме в замъка. Говорим с Бейтс и отиваме в библиотеката, за да говорим с лейди Виктория. Научаваме, че символът на името Вартоломей е нож.Слизаме в коридора и отключваме забранената врата с ключа от кутията. Минаваме напред и се озоваваме в стая, чиито мебели са скрити под чаршафите и завивките. Разглеждаме голямо огледало, в което е вграден някакъв механизъм.
Вдясно от камината, близо до затворената картина, облегната на стената, взимаме дървена плочка с лъвска глава от пода. На обратната страна на плочката намираме името на Ралф. Напускаме замъка и бързаме към руините на академията, за да говорим с Ралф.Ралф ни дава мобилната игрална дъска. В инвентара свързваме намерената плочка с дъската и продължаваме към решаването на следващия пъзел. Тук има две игри едновременно. Решаваме японската кръстословица от типа "петнадесет". След като изложим правилно дървените плочи, вземаме метална топка от тайника в дъската. Връщаме се в замъка. Отиваме в забранената стая и използваме топката върху огледалото. Решаваме прост пъзел с топка. Пускаме топката и използваме страничните бутони, за да спуснем или повдигнем страните на кръговете. Трябва да търкаляме топката в центъра на кръга. Огледалото се движи, разкривайки входа на тайната стая. Влизаме и разглеждаме. Отваряме скрина, на който има настолно огледало и изваждаме оттам третия диск с мозайка и музикален часовник. Щракваме върху часовника, за да го стартираме.