Тежките работни дни на Конър и Хейтам
Пътят ми до третия Assassins беше труден и дълъг. Първоначално се оказа, че доброто старо XP няма да ми стигне за играта и ще трябва да го пожертвам в замяна на седем. Е, добре, примирих, преинсталирах, стартирах играта. След това в главното меню се оказа, че настройките за контрол на геймпада са създадени за версията на XBox. Е, добре, нищо, имахме малко лудост, разровихме се из интернет, намерихме как да настроим всичко за обикновен джойстик, стартирахме играта. Освен това, в първата сцена видяхме, че разработчиците доста неточно са „подобрили“ лицата на героите от настоящето. И ако Дезмънд и Шон все още имаха сравнителен късмет по принцип(с изключение на това, че на Шон беше даден досаден нов глас за дублажа), тогава Ребека, според мен, просто беше прецакана. Управлението също беше много сменено. Много. Този проблем се утежняваше от факта, че непрекъснато бърках клавишите, защото в играта те се казваха A, B, X, Y, а добрите стари кръг, триъгълник, кръст и квадрат бяха нарисувани на джойстика ми. Затова Хейтъм, за когото трябваше да играе първи, безмилостно рейкваше от всяко контра-кросиране. Но добре, какво да се оплакваме от малките неща, защото основното е, че играта беше инсталирана и вървеше добре. И сега, изглежда, живеем и играем, но след това ме поставиха в болницата. И убийците трябваше да ме чакат дълги две седмици.

Но колкото и труден да беше пътят, справедливостта все пак възтържествува. Прибрах се вкъщи и здрав и доволен най-после започнах пълноценен пасаж. В рамките на три или четири дни от играта свикнах относително с контролите и дори повече или по-малко простих на разработчиците за скапаното лице на Ребека. В крайна сметка това бяха дреболии в сравнение с великолепието, което играта вля в мен. Тук имате и катерене по дървета, и битки в морето, и дориможете да галите животни(да, тази точка ме зарадва най-много в началото). Но най-важното нещо са героите и особено тамплиерите. За първи път във всички части на сериала враговете ми бяха наистина интересни, защото действията им бяха съвсем оправдани, а предсмъртните речи вече не бяха просто претенциозни самооправдания, а честни отговори „Направих го и не съжалявам“.
Като цяло, изхвърляйки всички ненужни разсусолвания(на които мозъкът ми все още не е способен), нека просто кажем - третият Assassins се оказа страхотна игра. Има и недостатъци, къде без тях, но тези недостатъци не развалят цялостната картина на страхотност.
Е, сега, след като най-накрая приключихме с хаотичния предговор, да преминем към разказ за тежкото ежедневие на семейство Кенуей.

Нека започнем с Haytham, защото той всъщност започна всичко Както споменахме по-горе, в началото най-големият ми проблем в играта беше контролът и Haytham рейкна. От всеки враг, всеки куршум и всеки лош скок, който успях да направя в игра, в която контролите са проектирани да НЕ правят лоши скокове. =_= Въпреки това, с всичко това, дори падайки от следващия перваз, Хейтъм продължава да изглежда изключително интелигентен и следователно ядосан на него за грешки, както се случи с Ецио, и мисълта не възникна. Освен това Хейтам(за разлика от сина си)никога не се е провалял по време на играта си. Въпреки че имаше един забавен момент, свързан с Gadzidzio.
Не знам дали беше само аз или беше проблем на самата игра, но същността беше следната: ние се возим в каруца, Джио седи до нас. Ръцете й са вързани с въже отпред. Но след това преминаваме през автоматично запазване ипум!Ръцете на жената вече са вързани зад гърба й. Хе, смешно -Аз мисля. Презареждане на автоматичното запазване. Какво мислите, сега нашата индийска приятелка обикновено седи отвързана, подпряла ръце на коленете си.

Но най-вече, по някаква причина, не се интересувах от този проблем, а от факта, че след като избяга от вагона, Dzio беше посочен в червено с включено орлово зрение. Въпреки това може да е било правилно.
Както и да е, Хайтъм отработи трудното си ежедневие с чест и предаде щафетата на сина си. И тогава се започна. Отначало, около младия Конър, птици заседнаха във въздуха, ездачи почиват по средата на пътя срещу невидими стени, а трупове извиха краката си перпендикулярно на земята. Но, предполагам, това беше просто естествена реакция на околната среда към безобразието на нашия герой(аз самият бях доста поразен при вида му как скачаше през дърветата). След това, по-близо до средата на играта, когато вече се чувствах удобно с контролите и шибаният измервателен уред на Конър започна да излиза извън мащаба, компютърът ми вече не издържаше и ме хвърляше на работния плот на всеки два часа. Е, да, основното е, че синият екран на смъртта не издаде(което изключително радва).
За щастие, Connor изглежда забеляза влиянието, което имаше върху играта, и реши да смекчи малко лошите си неща, като добави някои свои собствени грешки. Първо, той падна на пода, когато се движеше бързо от място на място, след това започна периодично да губи томахавката си(просто изчезна от инвентара и се появи само след като отиде до магазина). И веднъж нашият смел индианец загуби честта си като качулка на убиец в един от видеоклиповете. Както се оказа, под капака прическата изобщо не е същата, каквато е показана в имението.)

Е, в резултат на това всички тези проблеми наистина помогнаха и околното пространство вече не полудява около Radunhageidu. Само единосвободеният форт не искаше да ни се предаде и повтаряше същия проблем отново и отново, когато използваше бързо пътуване. Фортът беше пълен с американци, но когато се телепортирах там, един самотен безвреден британец се появи до Конър, който просто стоеше и мирно поправяше оградата. Веднага след като Конър направи дори крачка след телепортирането, момчетата в синьо веднага забелязаха британския „шпионин“, те се втурнаха на куп и го убиха. И тогава с викове "Хванете убиеца!" всички тези изроди започнаха да ме преследват. =_= Шибаните американци. Така че всеки път, когато се преместих в тази крепост, трябваше да се измъкна от нея възможно най-бързо, докато бедният британец беше убит.
Но като цяло, според мен, ежедневието на Конър беше много розово и безобидно. Като изключим факта, че глупаво реших да мина през задачите на бойния клуб и там противниците постоянно ме убиваха с ГОЛИ РЪЦЕ. О, да, аз също постоянно дърпах Конър направо в огъня и едва в самия край на играта внезапно ми просветна, че пламъкът(каква изненада)причинява известно неудобство на моето отделение. Освен това много рядко успявах да натисна правилните клавиши навреме, когато атакувах диви животни, а Конър беше хапан много. Е, да, Конър оцеля във всичко, така че можем спокойно да се гордеем с него и да продължим да хвърляме в огъня.) В крайна сметка DLC за злия Вашингтон все още е пред мен! Въпреки че вероятно ще отложа това приложение за известно време(в противен случай, опасявам се, че изобилието от голи торс на Конър на екрана ще унищожи последните мозъци, останали в главата).
Ще приключа с всички тези боклуци. Ето един гиф за вас, добре, ще играя Dead Space(о, богове, наистина ли пораснах морално до тази игра T_T).