Тригон-2


Гледайки Trine 2, е невъзможно да не се възхитим на артистичното й представяне, напомнящо дълъг LSD трип на човек с много бурна фантазия. В магическия свят на играта изглежда съвсем естествено да летите върху балончета, да скачате върху гъби като на батут, да се биете с канибалски цветя и да храните гигантски охлюви. И всичко това на фона на киселинно-ярки фонове на омагьосваща красота, която вече може да бъде поставена на корицата на Art Magazine под заглавието „Видеоигрите като изкуство“. Ето защо Trine 2 заслужава внимание.
Редкости и красота
Въпреки това, първата част на Trine също беше красива - интересен хибрид на платформинг и пъзел, в който контролирахме трима героя, чиито съдби бяха неразривно свързани в резултат на контакт с мистериозен магически артефакт (т.е. Trine). След като се възхищавате на продължението до насита, с радост установявате, че също е адски приятно да го играете – особено в компания.

Както миналия път, играчи, въоръжени с геймпадове, всъщност влизат вИзгубените викинги, преразказани по нов начин. Имаме на разположение същата троица: магьосникът Амадей, крадецът Зоя и рицарят Понтий. Всеки от тях има свои собствени специални способности, които трябва да се комбинират, за да завърши всяко ниво. Магьосникът, както и преди, знае как да създава кутии и да вдига предмети във въздуха, а елегантният крадец се контролира перфектно с лък и може да се движи във въздуха с кука, която се захваща за дървени повърхности. Рицарят е основното оръжие срещу ордите от гоблини, които от време на време се срещат по пътя. Единственият собственик на меч и броня, който едва крие огромен корем, Понтий върви напред с овен, унищожавайки всичко по пътя си и непрекъснато чатейки. Характерното – най-вече за храната.Подобни забележки на героите изглеждат смешни, но всъщност Trine 2 има много по-лошо чувство за хумор от своя прототип преди двадесет години, в който суровите викинги постоянно се дразнеха един друг и играча („Струва ми се, че някой постоянно ме гледа. Махни се оттам, заради стъклото ...“).
три глави
Подобно на оригинала, пъзелите на играта обикновено имат множество решения. Да вземем за пример проста ситуация. Тук-там по нивата има червени цветя, които болезнено изстрелват огнени топки. Невъзможно е да ги унищожите, така че най-лесният начин е да създадете кутия, да запушите с нея устата на огнедишащ плевел и спокойно да продължите напред. Но има и друга възможност - да оставите рицаря напред, който ще отразява огнените топки с щит, докато другите два героя не се преместят на спасителния перваз. Изборът винаги е наш, а утвърдените начини за решаване на пъзели са изключително редки.
Самите пъзели са станали много по-разнообразни: има стандартни „писти с препятствия“ с падащи подове и огнени мелници, и пъзели с тръби (какво да прикрепите къде да насочите парата в правилната посока) и дори портали, които функционират почти по същия начин като вПортал 2.

Физическият двигател не прощава грешки: проблеми като „не прелетя“, „прелетя“ и „не остана на платформата“ се случват през цялото време. Но за разлика например отLittleBigPlanet, тук контролните точки са подредени демократично - и няма нужда да минавате през половината ниво отново. В случай на смърт на един или два героя, винаги можете да се върнете на предишното място за възраждане или да вземете следващия след тях. Ако обаче някой от играчите премине през труден участък и се втурне напред, без да чака останалите, как да се отпуснат - играта автоматично ще ги прехвърли напартньор. Така един човек може спокойно да „влачи“ двама зависими от себе си за известно време. Това обаче едва ли може да се счита за силен минус.

Единственото нещо, за което наистина може да бъде обвинен Trine 2, е, колкото и да е странно, дисбалансът на героите. Ако в началото на играта имаме ясно разделение на ролите, и трите героя са приблизително еднакви по важност, тогава с натрупването на точки опит Понтий и Зоя постепенно избледняват на заден план. Магьосникът Амадеус, първоначално непоносимо скучен поради абсолютната си беззащитност, след като се напомпа, става най-ценният член на екипа. Първо, само с две точки опит можете да придобиете способността да вдигате чудовища във въздуха, гарантирайки относителната безопасност на героя. Второ, възможно е да увеличите броя на създадените кутии до четири и да преодолеете дори най-трудните препятствия. И накрая, като поставите една кутия върху друга, можете да заобиколите забраната за собствената си левитация и със сигурност да получите всички бонуси на нивото. Разбира се, преминаването през цялата игра като магьосник няма да работи (най-малкото ще трябва да се биете с босове), но по отношение на решаването на пъзели, Amadeus е наистина измамник.
Trine 2 също има кампания за един играч. Формално не се различава от мултиплейъра, но в действителност е просто скучен. Въпреки това, някои пъзели в този случай ви карат да бъдете умни, защото само един от героите може да бъде на екрана в даден момент в сингъл.
И все пак, втората част на Trine (както и първата) е предимно кооперативно забавление, цялото очарование на което се крие в изследването на приказния свят с приятели, решаване на пъзели, настройване един на друг и просто забавление. Това е една от онези редки игри днес, която, въпреки че не носи нищо ново в жанра, е способна намоля всички. Хардкор играчите ще оценят присъщия дух на играта на старите платформинги с "Dandy", по-непринудена публика - лекота на развитие и прости пъзели. Всички останали просто не могат да откъснат очи от Trine 2.