Записване на игра от HD конзоли за играчи с ограничен бюджет

конзоли

Компонент срещу HDMI

игра
играчи

Защо? Отговорът е прост: фотоапаратите използват различни цифрови сигнални формати от 24-битовите RGB конзоли. Това е цветово пространство с по-ниско качество и решението, което използва Intensity (което е едно и също за всички базови HD карти) включва намаляване на RGB до така наречения формат YPrPb 4:2:2 или YUY2. Той намалява разделителната способност на интензитета на цветовете, което означава, че ярки първични цветове като червено и синьо могат да бъдат показани със забележими артефакти.

Най-евтиното оборудване

записване
записване

Като изберете програма на трета страна като AmaRecTV, можете да се откажете от мрачния MJPEG кодек и да изберете компресори без загуби и по-малко агресивни. Основните претенденти тук са безплатният UT Codec Suite и AMV кодекът за $10, които предлагат както компресия без загуби, така и компресия със загуби, но все пак отлично качество. Размерите на файловете все още ще бъдат големи, но поне стандартен твърд диск ще може да се справи с обработката без изпускане на кадри.

Друго предимство на тези алтернативни кодеци е, че те са по-подходящи за многоядрени системи и не натоварват толкова силно ресурсите на процесора, колкото MJPEG. Почти всеки двуядрен процесор трябва да може да се справи с компресия 720p60.

Варианти на интензитета и неговите алтернативи

Проблемът с USB 3.0 е, че честотната лента е еквивалентна на 4x PCI Express, но много версии на USB 3.0 имат много малка честотна лента, така че Shuttle няма да работи на много настройки на USB 3.0. Това не е грешката на продукта, а проблемът с прилагането на "стандарта"интерфейс. Също така видяхме някои случаи, при които интерфейсът PC DirectShow не работи правилно със Shuttle, което означава, че може да имате проблеми с медийния софтуер, който се доставя с устройството, така че честно. Не можем да го препоръчаме.

играчи

Intensity Pro има два аналога, USB 3.0 Shuttle и Intensity Extreme, базиран на Thunderbolt само за Mac. И двете са по-скъпи от стандартната PCI Express карта и не се различават по нищо с изключение на поддръжката на 480p на Shuttle.

Излъчване на играта в реално време

Интерфейсите Avermedia и Blackmagic DirectShow също ще помогнат при стрийминг на живо. Според вашия компютър записващата карта е просто още една камера, което означава, че можете да използвате тази технология, за да излъчвате своя геймплей на целия свят. Основният проблем тук може да бъде състоянието на вашата връзка и качеството на канала за предаване на данни със сървъра, от който ще излъчвате.

Настройките по-долу трябва да са подходящи за кодиране в реално време при 720p30.

За тези с добро изживяване при изтегляне, ето настройките, които използвахме за XSplit. Скоростта на нашата връзка може лесно да надхвърли ограничението от 2 Mb/s, което сме задали, но в този случай има проблеми от страна на сървъра. Двуядрен i5/i7 процесор е наистина необходим за поточно предаване в реално време, тъй като h.264 компресията се извършва точно по същото време, когато играете.